행위

Geometry Dash/오브젝트

조무위키

이 문서는 이미지, 동영상이 많이 있거나 글의 분량이 많아서 데이터를 많이 잡아먹습니다.
물론 나가봤자 이미 늦었으니까 조용히 문서를 읽기를 권고합니다. 데이터가 작살 나는 것을 막기 위해서 이미지에 적절한 가공을 해주시길 바랍니다.
해당 짤이 움짤이라면 고 너님의 데이터의 띵복을 액션 빔. Wi-Fi로 접속 중이라면 너님 또는 공공의 공유기의 띵복을 액션빔.

이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다.
너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다.
단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가.
주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다.
이 문서는 정신적 또는 시각적 피해를 받을 수 있는 내용이 담겨 있습니다.
이러한 피해를 받지 않으려면 살포시 뒤로가기를 눌러 주십시오.
이를 무시하고 문서를 보아서 피해를 입더라도 디시위키는 일절 책임을 지지 않습니다.
주의! 이 문서는 빛과 어둠이 공존하는 문서입니다.

마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.
파일:99%좆됨.jpg 이 문서는 Geometry Dash에 관련된 내용을 다룹니다.

이 문서는 발암 지메에 관련된 문서를 다룹니다. 이 게임을 사전 지식없이 할경우 너의 멘탈이 붕괴되어 암에 걸려 뒤질수 있으니 조용히 피해가시길 권합니다. 유튜브에서 공략 영상 보면서 해도 손이 안 따라준다면 암에 걸릴 것이니 하지 말라면 하지마! 암걸려! 하지 말라고 해도 하다가 뒈지는 놈들 꼭 있어요 ㅉㅉ

New Best! 99%

! !

이 문서는 문서 자체가 화려하거나 눈이 아플 만큼 화려한 것에 대해 다룹니다.


보기  토론  편집  역사
Geometry Dash
기본 요소 업데이트 로그 (2.2) | 플레이어 아이콘 및 효과 | 이스터 에그 | 스타 및 재화
특이 요소 상점 | 보물방 | 플랫포머 모드2.2 | 이벤트2.2 | The Map2.2 | 멀티 플레이2.2
스토리 요소? 등장인물
난이도 난이도 | 데몬 (나인써클류)
맵 에디터 기본 요소 | 오브젝트 | 포탈 | 트리거
스테이지 메인 스테이지 목록 | 메인 스테이지 업그레이드 시리즈 C
커스텀 레벨 맵팩 | 잃어버린 건틀렛 | 데일리 레벨 | 나인써클류 | AlterGame 시리즈 | 아트
금고 The Vault | Vault of Secrets | Chamber of Time | Unknown Vault
커뮤니티 문제점 (지메충) | 사건사고 | 관련 유명인
커뮤니티 목록 (공통: 지메 디스코드) (해외: Pointercrate, Geometry Dash FANDOM Wiki)
(한국: 지메 마이너 갤러리, Geometry Dash Innovators, GMDW)
스핀오프 Lite | Meltdown | World | Subzero
  • C는 커스텀 레벨.
  • 2.2는 2.2에 나올 예정인 것.



개요[편집]

알록달록한 장식물들과 아이콘이 지나가거나 쳐박을 수 있는 블럭. 그리고 개좆같은 장애물들을 모은 거다.

뭔가모르게 자세하게 설명되어있다..


2.1 기준 맵 에디터 최대 설치가능 오브젝트 수: 40,000(기본 4만. 넘어서면 8만으로 확장된다. 그리고 랙걸릴 우려가 있다고 경고 문구가 나온다.)

블럭[편집]

1.0~1.6[편집]

  • 정사각형 블럭
첫 등장: 1단계
까만색이다. 그라데이션이 쳐져있어서 까만 하양 혼합된 형태다. 모양은 선형. 반투명이지만 튼튼한 테두리로 둘러싸여 있어서 플레이어가 잠시 방심을 하면 쳐박아 뒤질 수 있다.
형태로는 테두리가 정사각형을 둘러싼 것과 윗부분만 싼것, 양쪽만 싼 형태가 있다.
  • 기본형
아까 위에서 말한 그거다.
  • 격자/모눈판 형
말그대로 칸이 있는 오브젝트다. 검은색 계통. 테두리가 있는 곳으로 가면 갈 수록 색이 진해진다.
  • 곱표형 블럭
첫 등장: 10단계
까만계통의 블럭. 어디선가 많이 본 형태의 블럭일 거다. 어디서 봤더라..?
  • 상자 블럭(?)
첫 등장: 11단계
뚜껑 없는 직육면체 전개도 모양에 대각선으로 빛이 비춰져 있는 거다.
  • 까만 블럭
첫 등장: 11단계
말그대로 색깔이 올 블랙인 블럭.
  • 벽돌 블럭
첫 등장: 12단계
까만색 계통인 벽돌 모양의블럭.
  • 3색 유리 블럭
첫 등장: 13단계
얼음 블럭이라고도 한다. 3가지 색깔이 있으며 윗부분은 밝고 중간부분은 약간 어둡고 마지막 부분은 매우 어둡다. 특히 마지막 부분 색의 비중이 크다.
  • 반절 크기 블럭
첫 등장: 1단계
1/2보단 짧고 1/3보단 살짝 긴정도의 이상한 블럭. 1단계에 첫 등장을 했지만 2단계에 존나게 쓰였다. 2단계 플레이해보면 이 블럭이 쭈루룩 이어져 있는걸 볼 수 있다. 세로 길이가 반절이기 때문에 가로길이는 변함 없음.
  • 반절 유리 블럭
첫 등장: 13단계
이걸 뭐라고 설명해야 되나...
  • 배경블력 I
첫 등장: 1단계
단순히 땅떵이를 표현하는 블럭이었으나 9, 10단계에서 함정으로 사용하기 시작했다. 1.4에선 전부다 까만 블럭이, 1.5에선 까만계통의 벽돌 블럭, 1.6에선 어두운 유리(얼음?)모양의 배경 블럭이 추가되었다.
  • 뚫리는 블럭
첫 등장: 13단계
눈블럭이라고도 부르며 테두리가 점선으로 되어있고 플레이어가 지나면 뚫린다. 뭔지모르게 뚫리면 쾌감이 느껴진다. 대신에 위를 밟으면 일반블럭과 같은효과다. 걍 지나감. 이를 이용해 코인을 좆같은데에 숨겨놓기도 하더라.
  • 투명 블럭
첫 등장: 14단계
플레이어와 가까울수록 투명도가 높아지는 블럭으로, 투명하지 않을때 유리와 비슷한 느낌임을 알 수 있다. 느리면 몰라도 졸라 빨라지면 걍 외워야 한다. 뒤지면 위치 알려줌. 그러니 연습모드 돌려라. 현재 Alpha 트리거로 숨긴 블럭의 하위호환이 되었다.

1.7[편집]

  • C 블럭
첫 등장: 15단계
색깔 설정이 가능한 블럭. 1.7에서는 한가지 색만, 1.9에선 맵 설정에서 col1~col4로 4가지의 색깔(BG와 플레이어 색까지 하면 4가지 보다 많다.)을 설정할 수 있었는데 2.0 이후론 무제한이 되었다. 그 덕에 갖가지 색깔로 아트를 만들기도 한다.
때론 광과민성 발작을 일으킬만한 색깔로도..
반투명 여부, 밝기 조정으로 투명도를 조절할 수 있다. 모든 기본 블록의 형태로 여러 종류가 있다.
1.8~1.9때는 종류가 하나 늘어났다. 약1/4정도 되는 블럭이 추가됨.
  • 배경 블럭 II
첫 등장: 15단계
색을 지정할 수 있는 벽돌 블럭이 추가되었고 1.0~1.6시리즈의 C블럭 배경이 나왔다.

1.8~1.9[편집]

블록의 프레임과 선이 따로 있다. 이 덕에 크리에이팅이 더욱 귀찮게 되었다. 그리고 오브젝트 제한도 적은데 이것땜에 아....

  • 경사면 블럭(대각선 블럭) I
첫 등장: 16단계
경사면이 있는 블럭이다. 경사면 거의 끝에서 점프하면 졸라 희한하게 올라간다. 밟으면 미끄러지듯이 올라가고 내려간다. 물론 충돌하면 뒈짓. 벽부분은 안봐도 비디오다.
일반 블럭처럼 선이 없는 것은 걍 통과할 수 있다. 각도는 각각 45°, 아크탄젠트(1/2)26.5651°이다.
뚫리는 경사면 블럭은 없나..? 점프하면 와장창!! 하는 거..
  • 격자/모눈판 형
  • 곱표형 대각선 블럭
  • 작은 곱표형 대각선 블럭
  • 까만 대각선 블럭
  • 벽돌 대각선 블럭
  • 유리 대각선 블럭
  • 무늬 대각선 블럭
  • 무늬 배경 블럭
첫 등장: 16단계
장식품이다. 네모난 배관모양의 무늬와 동그란 모양의 무늬가 있다. 어떤거는 길쭉한 십자가모양 무늬다.
  • 소형 블럭
첫 등장: 20단계
개 씨발 새끼. 약 1/4정도 되는 크기를 가지고 있다.
  • 선 블럭
첫 등장: 16단계
테두리만 있는 블럭. 이 블럭은 종류가 다양하다. 장식물에 불과한 배경 블럭들에 덧씌우거나 단독으로 사용되기도 한다.
  • 경사로 선 블럭
첫 등장: 16단계
테두리만 있는 경사로 블럭.
  • 점 블럭
┘←이런 형태로 블럭을 설치했을 때 연결시키는 블럭. 박아도 뒤지지 않는다하더라. 매우 작은 별을 장식할 때도 쓰인다. 대각선 블럭 전용 점블럭이 있었으나 2.1 때는 경사 부분이 달라져서 사용량이 줄어들었다.
  • 3D 블럭
첫 등장: 17단계
3D를 표현하기 위한 블럭이다. 1.0~1.9까지의 거의 모든 블럭의 3D 부분이 있다.
  • 3D 선
첫 등장: 17단계
3D를 표현하기 위한 선. 낚시 선으로 쓰이기도 한다.
  • 투명 대각선 블럭
첫 등장: 18단계
씨발놈이 또 추가되었다. 짜피 알파 트리거로 투명화 시킨 블럭의 하위호환이지만 그래도 개같은 블럭이다. 기능은 경사면 블럭과 똑같으니 설명안함.
  • 투명 소형 블럭
첫 등장: 18단계
일반 투명 블럭 크기의 약 1/4정도 되는 크기. 의심되면 크리에이트창 들어가서 비교해보던가. 작은만큼 숨어서 너의 통수를 후려갈긴다. 씨발? 없는 줄 알았는데..?

2.0[편집]

물체의 색이 Base와 Detail로 나뉘어 둘 이상의 색를 지정할 수 있는 블럭의 프레임이 나왔다. 장식물 한정으로 일부 1.9 물체에도 해당이 된다.

Base는 주로 물체의 테두리에 해당되며 테두리가 없는 경우는 Color 1이라고 보면 된다.

Use Blend라는 기능이 있지만 쓰는 새끼들이 있을려나...?

그리고 선과 블럭이 분리된 것도 있다. 예로 들어 1.6때 추가된 몇몇 얼음블럭이다.


밑에는 2.0 때 추가된 블럭들이다.

  • 배경 블럭 III
첫 등장: 19단계&20단계
  • 잔디 블럭
위에는 잔디가 덮어져있고 밑에는 흙이다. 주로 윗부분을 담당한다. 두종류가 있는데 하나는 두개다 색을 칠할 수 있는거고 하나는 잔디부분만 칠할 수 있는 거다.
  • 무지개 블럭
무지개같은 블럭. 무지 개같다. ←노잼.... ㅋㅋㅋㅋ?
  • 쿠파 성 벽돌 블럭
쿠파 성같이 생긴 벽돌 블럭이다.
  • 변형된 유리 블럭..?
첫 등장: 20단계
데드록에 나온 희한한 블럭이다. C블럭들 중 하나다.
  • 사선, 철 블럭
첫 등장: 20단계
검은색 사선 무늬가 블럭 테두리를 둘러싸여 있다. 몇몇 블럭은 철이 박혀있다. 안전제일.
  • 빗면 블럭
파워포인트에서 빗면도형을 삽입하면 나오는 그거와 비슷한 오브젝트. 역시 이것도 C블럭이다.
  • 경사면 블럭 II
  • 잔디 경사면 블럭
  • 무지개 경사면 블럭
  • 쿠파 성 벽돌 경사면 블럭
  • 변형된 유리 경사면 블럭..?
  • 사선, 철 경사면 블럭
  • 빗면 경사면 블럭

2.1[편집]

1.0~1.6때 나왔던 블럭 몇몇의 색을 자신 마음대로 정할 수 있게 되었다. 그리고 트리거형 오브젝트(특수 블럭)가 추가되었다. 플레이 할 때는 보이지 않는 오브젝트다.

그리고 전용 테두리가 존재하는 블럭이 생겨났다. 이 덕에 어려워 져서 맵 에디터에서 저장하기 위해 뒤로가기를 누르면 Create Base, Create Outline, Create Edges가 추가되었는데 이걸 이용하도록 하자.

  • 열 자갈 블럭: 뭔가 용암이라도 뿜을 기세일 블럭이다. 그러나 회색으로 해두면 바위에 자갈박힌거 같더라.
  • 절벽 블럭: 절벽같이 생긴 블럭
  • 퍼즐 블럭: 말그대로 짜맞춰야 하는 블럭.
  • 끈쩍끈쩍한 블럭: 생긴게 끈쩍끈쩍하다. 껌인지, 슬라임이 지나갔는지 모르겠다만 하여튼 만지면 좆같은 느낌일 듯 하다.
  • 특수 블럭
  • D 블럭: 일명 데미지 블럭. 이 블럭을 설치하면 웨이브 모드로 지나갈 때 유용하다. 왜나면 이 블럭이 있는한 오브젝트에 닿아도 뒤지지 않기 때문.
  • H블럭: 대가리 블럭. 이 블럭을 설치하면 오브젝트에 대가리를 박아도 튕겨 나온다. 이를 이용해 마리오 맵을 만들자... 근데.. 부서지는 블럭만 넣어도 튕겨나올 듯 하다. 부서지는 이펙트도 따로 만들어야 될 듯..
  • S블럭: 정지 블럭. 밑에서 말할 화살표 점프링에 의해 직진 상태인 플레이어를 정지시키는 블럭이다.
  • J블럭: 점프 블럭. 이 블럭이 있는 곳엔 넌 점프 할 수 없다. 앞에 가시 있다면 안습. 근데 이거 버그가 있다고 한다.

오류때문인지 몇몇 유저에겐 중력반전 상태에만 적용이 된다고 한다..

2.2[편집]

고전 게임에 나올법한 픽셀 형태의 블럭이 대거 추가된다.

장애물[편집]

닿으면 뒤지는 요소.

가시[편집]

  • 가시
첫 등장: 1단계
개씨발새끼다. 색은 1.0때 나온 정사각형 블럭과 같다. 악마 이빨로도 사용되기도 한다. 이거 3개 붙어있는거 좆극혐.
  • 납작한 가시
첫 등장: 1단계
너비는 걍 가시와 똑같다. 다만 높이가 다를뿐... 이걸 이용해 직각삼각형을 비스무리하게 재현한 유저도 있다.
  • 작은 가시
첫 등장: 11단계
일반 가시의 2/3크기의 가시다.
  • 초소형 가시
첫 등장: 16단계
높이 너비 둘다 작은 정삼각형의 중간크기이다. 주로 가시밭 형태로 나온다.
  • C 가시
첫 등장: 15단계
색을 넣을 수 있는 가시. 설정 방법은 C블럭이랑 동일하다. 일반 가시와 마찬가지로 가시, 반가시, 작은 가시, 초소형 가시가 있다.
  • 투명 가시
첫 등장: 14단계
투명 블럭 처럼 플레이어가 다가가면 안 보이는 가시. 가짜 가시와 합쳐지면 도통 보이질 않는다. 그러니 뒤져서 위치를 대략 보도록 하자. 1.7이후로 이 가시도 종류가 위 처럼 다양해 졌다.
  • 유리 가시
첫 등장: 13단계
얼음 가시로 부르기도 하다. 사실 고드름 가시라 하더라. 배경색에 따라 바뀐다. 일반 가시와는 달리 비교적 덜 갈끔한 모양이다.
  • 납작한 유리 가시
첫 등장: 13단계
납작한 가시처럼 높이가 반인 가시다.
  • 배경 가시
첫 등장: 14단계
일반 가시의 모양과 무늬로 되어있고 선은 블럭선 색깔 설정에 상관없이 검은색이다. 일반 가시 뒤에 약간 어긋나게 겹쳐넣으면 그림자 같은 효과를 낼 수 있다. 요즘은 같가지 색의 가시도 튀어나오는 추세라 C 배경 가시가 절실히 필요하다.

덮는 형식의 가시[편집]

대부분이 검은색이다. 2.1 업데이트 이후 색을 자신 맘대로 정할 수 있게 되었다. 색을 안정하면 걍 기본색인 검은색이다.

  • 가시밭
첫 등장: 1단계
지메에서 졸라 많이 나오는 거. 쭈루룩 설치하면 모양이 랜덤으로 나온다. 이거와 비슷한 특정 장식품과 함께 나온다. 색은 검은색.
  • 물결 가시
첫 등장: 10단계
물결 모양의 가시. 색은 검은색이다.
  • 덤불
첫 등장: 12단계
가시 밭에 덤불이 난거다. 덤불 부분엔 판정이 없으니 안심해도 된다. 그러나 가시밭에 빠져 사망. 색은 검은색. 2.1 업데이트 이후 기본색(검은색)과 색을 자신 맘대로 지정가능한 것으로 나뉘어졌다.
  • 파도 물결
첫 등장: 16단계
일반 물결가시에 파도가 좀 친 모양이다. 색은 검은색.
  • 각진 톱니 가시밭
첫 등장: 17단계
톱니의 바깥부분만 뗀거 같은 가시밭. 레고의 돌기부분과 유사하며 전용 테두리 장식도 있다.
  • 움직이는 가시밭
첫 등장: 19단계
외형은 기본 가시밭과 다를바 없지만 들쑥날쑥 움직인다. 기본 색은 검은색. 이 가시는 색 지정이 가능하다.
  • 납작^ 가시밭(?)
첫 등장: 20 단계
색은 검정색. 움직이지 않는 가시다. 모양은 대략 ^←이렇게 생긴 퍼진모양인데다가 높이가 다르게 설치된 것이 모인거라고 보면된다. 이것도 역시 전용 장식이 있다.

회전 장애물[편집]

첫 등장은 1.4업데이트 때 등장했다. 최초로 회전하는 물체이다. 거의 대부분이 톱니다. 2.0이전까지는 회전 장애물이 이것 밖에 없었다. 2.1 업데이트 이후 톱니 색을 자신 마음대로 정할 수 있게 되었다. 그리고 회전 속도도 조절 가능해졌다.

종류[편집]

  • 일반 톱니
첫 등장: 11단계
원형 그라데이션이 쳐진 까만 톱니. 크기는 4가지가 있고, 제자리에서 움직이지도 않고 돌아간다. 무브 트리거가 생긴 2.0이후론..... 2.1이후 오브젝트 편집(Edit Object)으로 색깔을 마음대로 변경할 수 있게 되었다.
  • 유리 톱니
첫 등장: 13단계
유리같이 생긴 톱니. 얼음 톱니라 부르기도 하다. 닿으면 뒤지고 크기별로 고를 수 있다. 2.0이후론 큰 얼음 톱니가 간간히 보인다.
  • 표창 톱니
첫 등장: 13단계
칼날 같은 날이 2개인 표창, 3개인 표창, 4개인 표창이 있다. 닿으면 뒤지는건 변함 없다.
  • 투명 톱니
첫 등장: 18단계
투명 가시, 투명 블럭에 이은 또다른 투명 시리즈!! 씨발... 18단계에는 이게 한가득 있는 구간이 있다. 삐긋하면 니 멘탈이 터지는 소리가 들릴 거다.
  • 기계 톱니
첫 등장: 17단계
장식물로서는 1.4버전에 등장했지만 장애물로서는 1.9에 등장했다. 딱 우리가 생각하는 그 톱니 모양 맞다. 공장같은데에서 돌아가는 그 톱니. 톱니날이 사각이지만 맞으면 뒤진다. 기본 테두리 색은 검은색.
2.1때는 테두리 색도 바꿀 수 있게 되었다.
  • 화살표 톱니
첫 등장: 16단계
날이 화살표 처럼 생긴 톱니. 존나 날카로워 보인다. 화살표가 4개, 6개, 8개인 톱니가 있다.
  • C 톱니
첫 등장: 18단계
C가시, C블럭처럼 색을 조절할 수 있는 톱니.
  • 사신의 낫 오브젝트
첫 등장: Geometry Dash World(앱), 21단계(?)
롭탑이 숨긴 또다른 회전하는 오브젝트다. 톱니라 하기엔 모양이 뭣같다.

몬스터[편집]

2.0 때 추가된 움직이는 장애물. Animate 트리거로 행동을 조정할 수 있게 되었다.

  • 괴물
첫 등장: 19단계
몸통이 없고 입을 열었다 닫았다 하며 눈 색깔이나 몸통 색깔을 바꿀 수 있다. 입 반대쪽에는 장애물 판정이 없지만 너는 곧장 앞대가리로 달려가기 때문에 뒤질거다.
초기에는 드래곤으로 서술되었지만 보니 영.. 모양새가 아니다.
  • 덤불 몬스터
첫 등장: 19단계
큰 것과 작은 것이 있다. 눈을 깜빡이고 있다. 생긴건 귀여운데 닿으면 너가 뒤져서 정이 안간다. 참고로 눈 색깔이나 몸통 색깔을 바꿀수 있다.
  • 박쥐 괴물
첫 등장: 21단계
몬스터에 뿔과 날개가 달린 것. 드래곤이라 하기엔 존나게 작아서 걍 새끼드래곤이라 붙였으나 정식명칭은 박쥐 괴물인걸로 밝혀졌다. 이 녀석은 날아다닌다.

보조장치[편집]

발판[편집]

닿으면 점프를 도와주는 존재다. 발판류는 닿거나 밟으면 발동된다.

삼각형 장애물의 밑변보다 살짝 넓기 때문에 삼각형과 같은 좌표에 있을때 닿으면 죽지 않고 발판이 발동된다.


대신에 이걸로 한 점프는 횟수로 취급하지 않는다. 여기서 나오는 입자효과로 디자인을 할 수 있지만 설정에서 끄면 무용지물이다.

노랑 발판[편집]

첫 등장은 2단계.

무조건 중력의 방향대로 점프하며 높이도 일반 점프보다 더 높이 점프한다. 이를 이용한 함정이 2단계에 나왔다.

파랑 발판[편집]

첫 등장은 10단계.(x)

2단계 코인 경로에서 등장한다.

닿으면 중력이 반전된다.

분홍 발판[편집]

첫 등장은 12단계.(x)

6단계 코인 루트에서 등장한다.

점프력이 조금 낮다는 것만 빼면 노랑 발판과 거의 동일하다.

빨간 발판[편집]

2.1에 나온 발판. 노랑 발판보다 점프력이 더 높다. 약2배 정도...

보라 발판?[편집]

2.2 때 나온다는 소문이 있는 발판. 밟으면 수직으로 텔포한다.

점프링[편집]

터치하면 발동. 꾹 누르면 발동되지 않음. 2.1에 나올 화살표 빼고..

2.1 업데이트로 인해 타이밍이 더 좆같아 졌다.

점프링 말고도 공점이라 부르기도 한다. 해외에서는 오브라고 부른다.

노란 점프링[편집]

첫 등장은 3단계.

발동시키면 점프한다. 노란 발판보다 점프력이 낮다. 사실 이 노란 점프링의 점프력은 니가 땅에서 점프하는 것과 같다. 한마디로 말해 노멀모드에서 공중점프를 하는거다. 알파로 가리면 캬~

그리고 이를 이용한 낚시도 존재.

악마의 눈 1.

파란 점프링[편집]

첫 등장은 10단계.

발동 시 중력을 뒤집는다. 반전속도가 워낙 빨라서 이를 이용해 연타맵이 나와 너의 손가락을 퉁퉁붓게 만든다.

그리고 점프링 특유의 전통인 낚시도 존재한다.

색을 보면 파란색이아니라 시안계통인듯...


악마의 눈 2.

분홍 점프링[편집]

첫 등장은 12단계.

발동시키면 점프하는데 일반 점프보다 낮다.


악마의 눈 3.

녹색 점프링[편집]

첫 등장은 20단계.


파랑+노랑=녹색. 파란 점프링과 녹색 점프링이 합친거다. 이거 타이밍 좆나 좆같다. 씨발새끼. 발동시키면 점프와 동시에 중력이 반전된다. 가끔 끝에서 터치를 하면 노란 점프링의 기능을 하거나 파란 점프링의 기능을 하더라.

이 점프링 테두리 모양과 관련된 장식물이 있다.


악마의 눈 4.


검은 점프링[편집]

2.1 업데이트에 나온 점프링. 21단계에 등장한다.


이놈은 걍 지면으로 내리꽂아버린다. 파란 점프링과는 달리 중력이 변하지 않는다. 중력 반전된 상태에서는 노란 점프링과 같은 기능을 하는 듯.. 하였으나 이건 오류로 밝혀졌다. 지금은 수정이 되었을 듯 하다.

빨간 점프링[편집]

2.1 업데이트에 나온 점프링.


발동시키면 노란 점프링보다 약 두배를 튀어오른다.

사각 점프링[편집]

2.1업데이트로 나온 점프링.


일명 랜덤 점프링. 유저가 마음대로 점프링의 능력을 부여할 수 있다. 예로 들어 점프링에 비행선 포탈을 섞으면 밟으면 비행선 모드로 변하는 점프링이 된다거나..

색도 니 마음대로 정할 수 있다. 아래는 색을 지정한 것.


일단 점프링의 능력을 정할려면 스페셜 에디터를 열어야 한다. 일단 열면 Toggle Group창이 나오는데 Group ID 칸엔 활성화/비활성화 시킬 그룹을 정하고 Activate Group 은 활성화 여부를 묻는거다. 그러니 공점에 능력부여할려면 체크를 해두자.


그 전에 토클트리거로 비활성화 시켜야 함.

알파로 기존 공점 가려놓고 장난쳐도 된다.


이것덕에 맵들이 더 상향평준화 될 듯... 대체 무슨 괴랄한 점프링을 만들려고..


그건 그렇고 이거 다루는거 은근 꿀잼.

보라 점프링[편집]

2.2 때 나온다는 소문이 있다. 별칭은 스파이더 점프링으로 누르면 수직으로 텔포한다. 2.2 두번째 스닉픽을 통해 공식으로 확인되었다.

텔레포트 점프링?[편집]

2.2 두번째 스닉픽에 나온 공점.

화살표[편집]

2.1에 등장하는 보조장치. 점프링 모양에 > ←이런 비슷한 모양인 삼각형이있다. 효과는 공중에서 직진.

이때 아이콘이 회전하며 유령같은 이펙트(색은 아이콘의 첫번째 색)가 나타난다. 꾹 누르면 작동한다. 계속 누르면 끝까지 직진하는 듯 하다. 앞에 뭘 가로막거나 트리거로 막아야 할 듯하다. S트리거 오브젝트로 막으면 된다.

회전시키면 방향도 회전하는데 수직으로는 놓을 수 없다.


텍스쳐가 스닉픽보다는 좀 바뀌었다.

녹색 화살표[편집]

첫 등장은 21단계.

발동 시 공중에서 직진. 누르는 정도에 따라 지나가는 길이가 결정된다.

빨간 화살표[편집]

첫 등장은 21단계.

화살표에 중력반전을 더한거다. 공중에서 직진하다가 손을 떼면 중력이 반전되어 위로 올라간다.

옥색 화살표?[편집]

수직으로 직진하는 화살표.

포탈[편집]

존나 길어져서 분리.

아이템 오브젝트[편집]

2.0 때 부터 추가된 오브젝트. 플레이어가 먹으면 자체적으로 반응을 한다. 2.1 업데이트로 더 추가되었다.

  • 열쇠: 2.0때 추가된 오브젝트. 열쇠자체엔 기능이 없으나 트리거를 이용해 각종 통로와 함정을 만들 수 있다.
  • 동전(미니코인): FingerDash에 첫모습을 드러낸 아이템 오브젝트다. 코인보다 작다.
  • 하트 오브젝트: 말그대라 하트 오브젝트. 속이 꽉찬 것과 빈 것이 있다.
  • 해골 오브젝트: 말그대로 해골. 속이 꽉찬 것과 빈 것이 있다.
  • 플라스크 오브젝트: 플라스크안에 액체가 찬 아이템 오브젝트. 역시 이것도 빈 것이 있다.
  • 숫자: 아이템 ID의 변수. 기본값은 0이다.

장식품[편집]

블럭/배경 관련[편집]

  • 후광 오브젝트: 오브젝트 위에다 놓는 장식품. 후광효과를 준다. 3D 선과 함께 쓰면 반짝 효과를 낼 수 있다. 이걸 잘만 이용하면 아주 아름다운 맵을 만들 수 있다. 어우 눈부셔라...
  • 원형 후광 오브젝트: 2.1에 추가된 오브젝트. 큰 것과 작은 것이 있다. 이 오브젝트 덕에 1/4의 후광 오브젝트를 일일이 붙일 필요가 없게 되었다.
  • 쇠사슬 오브젝트: 긴 쇠사슬과 너비가 다른 중간 크기 쇠사슬 짧은 쇠사슬로 나뉘어져 있다. 그리고 쇠사슬과 연결부위가 분리된 것도 있다.
  • 창촉 오브젝트: 표창의 날을 따로따로 분리시킨 것과 비슷하다. 크기는 제각각. 거기다가 구멍도 나있음.
  • 끈물결 모양 오브젝트: 1.7에 추가된 오브젝트. 블럭 테두리를 장식할 때 사용한다.
  • ^모양 오브젝트: 1.7에 추가된 오브젝트를 ^모양으로 변형시킨 거다.
  • 육각형 오브젝트: 세로로 좀 길쭉하게 생긴 오브젝트 주로 배경을 장식할 때 사용한다.
  • 반투명 그라데이션 구름: 첫 등장은 10단계. 배경을 장식할 수 있다.
  • 픽셀형 구름: 2.0 때 추가된 구름. 위와는 다르게 진하다. 기본색은 흰색.
  • 움푹파인 육각형 오브젝트: 육각형이 움푹파인거다.
  • 표지판 오브젝트: 2.1에 추가된 것이다. 말그대로 표지판이다. 근데 작다. Scale로 키우면 된다.
  • 손모양 오브젝트: 장갑을 낀 듯한 손모양 오브젝트다. 주로 방향 가리킬 때 사용한다.
  • 배관 모양 오브젝트
    • 사각 배관 모양 오브젝트: 1.7에 추가된 오브젝트. 배관모양이다. 기본색은 하얀색인듯..?
    • 원형 배관 모양 오브젝트: 1.8에 추가된 오브젝트. 배관 모양이다. 테두리는 까만색인 것과 C색을 맘대로 바꿀 수 있는게 있다.
    • 2단 육각 배관 모양 오브젝트: 작은 육각형 2개가 하나의 오브젝트다. 끝부분은 설치했을 때 꼭대기 꼭짓점 부근이 길쭉한 오각형인게 특징이다.
    • 길쭉한 십자가 모양 오브젝트: 위아래가 길고 왼쪽 오른쪽이 존나게 짧은 십자가 장식이 있는 오브젝트. 1.9버전에 나왔다.

가시밭 관련[편집]

  • 가시밭형 장식품: 첫 등장은 1단계. 가시밭보다 크기가 크다. 색을 마음대로 지정할 수 있다. 크기는 제각각.
  • 반(半)구름: 첫 등장은 10단계. 배경장식 구름과는 달리 밑에 부분이 투명하다. 말 그대로 가시밭 장식품. 크기는 제각각이다.
  • 납작^형 장식품: 데드락에 나온 그 가시밭의 장식품이다. 전용 장식품인 듯.
  • 물결 장식품: 물결모양의 장식품. 물결가시보다 크다.
  • 움직이는 물결 장식품: 움직이는 물결 장식품이다. 반짝 효과와 세로로 해놓으면 힐링같더라.
  • 액체 장식품: 2.1에 나온 움직이는 가시밭 장식품. 단순한 모양과 부글부글 거리는 모양이 있다. 맵에디터 상에서 실험해보면 첫번째 것이 부글거리는거고 두번째는 흐물거리는 거다. 이거 구분하기 존나 힘들다.

회전 오브젝트 관련[편집]

  • 홈이 파인 시력검사 원 모양 오브젝트: 이름 존나 기네.. 시력검사에 할 때 자주 보이는 그 원의 굵기가 작고 내부에 홈이 파였다고 생각하면 된다. 대, 중, 소로 크기가 나뉜다.
  • 바퀴 오브젝트: 주로 톱니 내부를 장식하는 오브젝트.
  • 기계톱니 장식 오브젝트: 첫 등장은 11단계. 기계적으로 돌아가는 톱니같이 생겼다. 너, 나, 우리가 생각하는 톱니모양. 색은 너 마음대로 지정할 수 있다.
  • 표창 톱니 장식 오브젝트: 장애물과는 다르게 반투명 끼가 나고 구멍이 숑숑 나있다.
  • 완만한 톱니 장식 오브젝트: 1.7업데이트로 생긴 것. 주로 톱니 겉면을 장식한다.
  • 육각형 오브젝트: 1.8에 추가된 오브젝트. 공점이나 톱니 겉면을 장식하기도 한다.
  • 분자같은 오브젝트: 분자같이 생긴 오브젝트다. 원 모양에 굵직한 작대기가 합쳐진거다. 가로로 놓았을 때 굵직한 작대기 끝부분 오른쪽은 큰 원이 왼쪽은 작은 원이 있다.

리듬표현 오브젝트[편집]

플레이 시 음악에 따라 크기가 커졌다 작아졌다 하는 오브젝트.

  • 가시모양 오브젝트: 이걸 낚시 가시로 쓰면 넌 병신이다.
  • 8분음표: 8분음표 두개가 8분음표 대를 이용해 붙어있는 모습이다.
  • 원형 장식 오브젝트: 말그대로 원이다. 바퀴 모양의 오브젝트와 함께 쓰이기도 한다.
  • 하트 오브젝트: 말그대로 하트다.
  • 마름모 오브젝트: 말그대로 마름모다.
  • 별모양 오브젝트: 말그대로 별. 이것을 이용해 다채롭게 꾸밀 수 있다.
  • 화살표 오브젝트: → <- 요런 모양의 오브젝트. 방향을 가리킬 때 쓴다.
  • > 오브젝트: 속도 변환 포탈보다 이게 먼저 나왔다. 방향이나 뛰는 경로을 가리킬 때 주로 쓴다.

기타 장식품[편집]

  • 가로등(?): 첫 등장은 1단계. 처음에는 점프할 위치를 알려주지만 나중엔 걍 아무데나 존재하게 된다.
  • 열쇠 구멍: 2.0때 추가된 오브젝트. 장식용으로 꽤나 많이 쓰이는 오브젝트.
  • 포탈 내부 장식(?)(P 첫번째): 니 좆보다 작은 네모 알갱이들이 모여있는 거다.
  • 보글보글(P 두번째): 2.1 때 추가된 것. 거품을 표현하는 거다. Fingerdash에서 뭔가가 보글보글 올라오는데 이걸로 한거다.
  • 커스텀 파티클(P 세번째): 2.2 때 추가할 예정인 개쩌는 것. 과거 윈도우 음악/미디어 플레이어를 보는 듯한 느낌이 든다.
  • 텍스트: 글자를 적을 수 있다. 이것 덕에 폰트들이 생겨났다.

트리거[편집]

문서 참조. 앞으로 더 길어질 것 같아서 분리시켜 놨다.

기타[편집]

기타 현재 구분 불가능 한 오브젝트들 모음.