행위

Geometry Dash/My Level

조무위키

이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다.
너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다.
단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가.
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보기  토론  편집  역사
Geometry Dash
기본 요소 업데이트 로그 (2.2) | 플레이어 아이콘 및 효과 | 이스터 에그 | 스타 및 재화
특이 요소 상점 | 보물방 | 플랫포머 모드2.2 | 이벤트2.2 | The Map2.2 | 멀티 플레이2.2
스토리 요소? 등장인물
난이도 난이도 | 데몬 (나인써클류)
맵 에디터 기본 요소 | 오브젝트 | 포탈 | 트리거
스테이지 메인 스테이지 목록 | 메인 스테이지 업그레이드 시리즈 C
커스텀 레벨 맵팩 | 잃어버린 건틀렛 | 데일리 레벨 | 나인써클류 | AlterGame 시리즈 | 아트
금고 The Vault | Vault of Secrets | Chamber of Time | Unknown Vault
커뮤니티 문제점 (지메충) | 사건사고 | 관련 유명인
커뮤니티 목록 (공통: 지메 디스코드) (해외: Pointercrate, Geometry Dash FANDOM Wiki)
(한국: 지메 마이너 갤러리, Geometry Dash Innovators, GMDW)
스핀오프 Lite | Meltdown | World | Subzero
  • C는 커스텀 레벨.
  • 2.2는 2.2에 나올 예정인 것.



개요[편집]

맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.

1.0~2.0, 곧 나올지도 모르는 2.1까지 비유적으로 보면..

예전에는 사칙연산 기본 계산이었는데 1.3 업데이트로 사칙연산 응용을 하다가 1.6에서 곱셈과 나눗셈을 배우듯한 느낌이었다.

1.7~1.8까지만 해도 곱셈공식 수준까지 갔는데 1.9부터 갑자기 수열의 극한을 내던져 놓고선 2.0에선 미적분과 확률과 통계, 기하와 벡터 1~2단원을 하란다. 2.1때는 심화버전으로 공간벡터를 내던져 놓고 하더라.


요즘 맵 에디터가 졸라 복잡해졌다.

들어가고 생성하는 법[편집]

일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.

오른쪽 공구모양에 들어간다.

그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 View 누르면 에디터가 나온다.

저장? 세이브가 적힌 곳을 누르면 된다.


주의할 점은 위에 X표시 누르지 마라. 갈아엎을게 아니면 눌렀다가 가 힘들게 만든 맵이 전부 날아가는 수가 있다. 실수로 날렸다면 X를 눌러 조의를 표하자.

맵 에디터[편집]

역사[편집]

1.0~1.6[편집]

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위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다. 하지만 이상한 맵들도 많았다....

1.7[편집]



여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었다.

배경은 세가지가 추가되었다.

1.8[편집]





1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다.

1.9[편집]




파일:지메 1.9 맵 에디터 땅.png
1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.

2.0[편집]





2.0 업데이트 후.....

일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함이 있다.

밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.

오브젝트 크기를 니맘대로 정할 수 있고 무한한 색이 제공된다. 그리고 각종 트리거들 덕에 애니메이션과 게임이 나왔다.

그리고 그룹선택이 추가되었다.

오브젝트 종류보면 맨 끝에 c라고 있는데 이건 커스텀 블럭이다. 너가 만든 블럭을 거기다 저장할 수 있는데 제한이 있다... 근데 하나로 인식하지 않는다...

현재 구조[편집]

이 문단은 다음 대상의 근황을 서술합니다.
이 문단은 다음 대상의 근황을 설명합니다.
물론 그 근황은 좋을 수도 있고 안 좋을 수도 있습니다.
만약 지금 보고 있는 내용보다 더 최신의 소식을 알고 계신다면 문서에 서술해 주시기 바랍니다.
그런데 디시위키가 섭종하는 바람에 이 틀은 영원히 승리 출소 짤로 고정될 예정입니다.




위는 어떤 유저의 맵 레이아웃..

2.1 기준...


뭔가가 존나게 많아졌다. 버튼도 많아졌고... 크리에이팅에 소질이 없으면 포기하라는 모습이다..


블럭창이 포화상태가 되었다. 근데 경사로 블럭이 왜 거기에 있는지 모르겠다. 실수..?


에디터 창에 나와있는 오브젝트나 트리거 관련은 문서참조.


맵 에디터에 놓을 수 있는 오브젝트 최대 갯수: 40,000(80,000)개

근데.. 막상 옵젝 놓으면 왜 적어보이는 느낌이 들지..?

2.2 이후 미래[편집]

더 복잡해진다카더라. 별별 이상한 트리거들이 추가됨. 근데 2.2는 아직 출시안되었다.

기본 강좌[편집]

맵 에디터 기본에 대한 강좌다.


[편집]

  • 녹색 상자 - Level Name: 너가 이름 지을 맵 이름.
  • 보랏빛 분홍 상자 - 너가 넣을 맵 설명.

[편집]

  • 연한 남색 상자 - 제작하는 곳.
  • 연두색 상자 - 너가 만든 맵 플레이하는 곳.
  • 시안색 상자 - Verified 되면 업로드 할 수 있음.

[편집]

  • 진한 녹색 상자 (왼쪽 부터) - 길이, 노래, Verified 여부.

[편집]

  • 흰색 상자 - 레벨 폴더.

[편집]

  • 빨간 상자 - 이거 잘못 누르면 ㅈ됨.
  • 진한 노란색 상자
    • Help: 도움말
    • 레벨 복제
    • 레벨 위치 변경

바닥[편집]

  • 매우 연한 빨간 상자 - 맵 버전.
  • 연한 녹색 상자 - 레벨 ID.

기본 메뉴[편집]

  • 빨간 상자
    • 오브젝트 갯수
    • 맵 길이
  • 녹색 상자: 기본 설정
  • 흰색 상자: 에디터로 돌아가기.
  • 빨, 주, 노 별표: 저장하는 곳. 수시로 저장하는 습관을 기르자.
  • 빨간 타원: 나가는 곳.
  • 연한 파란 상자
    • Preview Mode: 맵 미리보기 켜기/끄기.
    • Show Ground: 땅/지면 보기 켜기/끄기.
    • Show Object Info: 오브젝트 정보 켜기/끄기.
    • Show Grid: 격자 켜기/끄기.
    • Select Filter
    • Follow Plater: 플레이어 따라가기 켜기/끄기.
    • Ignore Damage: 노클립 켜기/끄기.
  • 보라 상자

기본 설정[편집]

내부 모습[편집]

  • 빨간 타원 - 되돌리기와 복구.
  • 빨간 상자
    • 왼: 기본 설정
    • 오: 기본 메뉴
  • 하얀 원: 음악 재생
  • 주황 원: 레벨 테스트
  • 하늘색 상자: 확대 & 축소
  • 주황 상자: 복사, 붙이기 기능
  • 초록 상자
    • Edit Object: 아래 항목 생성 예정.
    • Edit Group: 아래 항목 참조.
    • Edit Special: 아래 항목 생성 예정.

기능 강좌[편집]

Edit Object[편집]

Edit Group[편집]

  • 녹색 상자
    • Editor L & Editor L2: CAD와 같은 그래픽 툴에 쓰이는 도면층과 동일하다. 2.2 때는 그냥 Layer와 Layer 2라는 이름으로 바뀔 예정인 듯 하다.
  • 하얀 타원
    • Next Free: 주인 없는 그룹 찾기.
  • 파란 상자: 그룹 추가하기.
  • 빨간 상자
    • Z Layer: Z 레이어로 블럭의 선후관계룰 설정할 수 있다. B4는 B3에 의해 가려지고 B1은 T1에 가려진다. 2.2에는 이게 더 확장될 예정이라고 한다.
    • Z Order: Z 값을 지정하는 곳. 이거 제한이 있다고 들음.
  • 하얀 상자
    • Don't Fade
    • Don't Enter
  • 검은 상자
    • Group Parent
    • High Detail

Edit Special[편집]

만들 때 하지말아야 할 것[편집]

출처 및 참조한 글: 한국 크리에이터들에게 조언하는 글

  • 괴상한 디자인 - 하지말자. 비추 폭탄 받을 수 있다. 아래는 예시들이다.
    • ┏ ← 이렇게 생긴 블럭을 ┏┏┏┏┏ ←이렇게 놓으면 존나 이상하다. 보통 크리에이터 처음으로 하는 애들이 저런다하더라.
    • 이상한 색 조합 - 배경과 색의 조합이 이상하다. 영 배경과 맞는 색깔이 생각나지 않으면 걍 배경과 깔맞춤해라.
  • 과도한 디자인 - 눈뽕. ㅅㅂ... 그리고 나중되면 보기가 영 좋지 않다. 요즘 추세는 심플한게 최고라하더라.
  • 과도한 변속 - 저속, 1단 가속, 2단 가속, 3단 가속, 4단 가속을 군데군데 때려박아 변속이 자주 일어나는 거다. 의외로 좆같다.
  • 무지성 데몬맵 만들기 - 지 입장에서는 이거 인세인이나 익스트림 데몬급이겠지? 하지만 나오는 것은 이지 데몬이나 인세인, 하더라고 한다...

<youtube width="480" height="240">EvslM7jEGHg</youtube>
주소

이 영상도 참조하자.

업로드[편집]

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2013년에서 2018년? 까지에는 계정 안만들어도 베리파이 하면 업로드 가능했었다...

2019년 기준으로 계정 없으면 이제 베리파이해도 업로드 못한다. ^오^ 씨발....

왜 이렇게 바뀌었는지 의문...

관련 모드[편집]

보통 크리에이팅 핵이라 부르는데 뜯어보면 모드에 가깝다. 말그대로 추가기능. 다른 핵과는 달리 유저들이 별 신경 안 쓰는 것을 보니...

  • 무제한 오브젝트
  • 무제한 스케일 - 이건 좀 불편하다. 스크롤이 끝을 넘어가는 경우가 있음.

도움 될 자료[편집]

GI 캎 맵 에디터 강좌 모음 - 디키에 올라오는 에디터 정보 대부분 여기가 출처일 거다.