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문명 6/등장 문명

조무위키

문명 6/등장 문명(이)라는 문서를 누군가가 싹 갈아엎었습니다. 예전 문서랑 좀 다를 수도 있으니 적응해 주시기 바랍니다.

오리지널[편집]

문명은 오리지널인데 지도자는 나중에 추가된 놈이어도 일괄서술.

그리스[편집]

문명 특성 플라톤의 국가: 모든 정부에 와일드카드 정책슬롯 +1

고유 유닛 장갑보병: 창병을 대체. 창병보다 전투력 3 높음. 다른 장갑보병과 인접시 전투력 +10.

고유 건물 아크로폴리스: 극장가 특수지구 대체. 건설 시 사절 1명 획득. 인접 특수지구에서 문화 +1. 인접 도심부에서 보너스 +1. 인접 불가사의/유흥단지/워터파크에서 보너스 +2. 언덕에만 건설 가능.

페리클레스[편집]

고대 아테네 사람이다. 모델링이 딱 뭔가 고대 그리스 스타일.

지도자 특성 찬란한 영광: 종주국으로 둔 도시국가당 문화 +5% 제공.

고유 안건 델로스 동맹: 자기가 찜해놓은 도시국가를 노리지 않는 문명을 좋아하고 경쟁하는 문명을 싫어함.

내가 할 때는 아크로폴리스 사절+1 덕분에 도국 먹기 쉬워서 문화가 복사가 된다.

AI가 할 때는 지가 찜해놓은 도국 내가 종주국 되는걸 드럽게도 싫어한다.

고르고[편집]

스파르타의 왕비.

지도자 특성 테르모필레: 전투에서 승리 시 물리친 적의 전투력 50% 문화 일시불 제공. 슬롯에 넣은 군사정책마다 전투력 +1.

고유 안건 승리 또는 죽음: 평화조약에서 무언가를 절대 안줌. 마찬가지로 평화조약에 뭔가를 왕창 안주는 문명 선호. 굴복한 문명 또는 전쟁 안한 문명 싫어함.

AI로 만나면 내정만 하는 애들한테 명예가 어디갔냐면서 삿대질을 해댄다. 점마한테 전쟁 걸어주고 대충 아무것도 하지 않은 채 어영부영 보내다가 종전해주면 사이 좋아진다.

노르웨이[편집]

문명 특성 크나르: 조선 기술 연구 후 해양타일 진입 가능. 해상 근접 유닛은 중립 해양 지역에서 힐 가능. 승선/하선 시 추가 이동비용 없음.

고유 유닛 광전사: 중갑병 대체. 적 영토에서 턴 시작시 이동력 +4. 공격시 전투력 +10. 근접공격 방어시 전투력 -5.

고유 건물 목조교회: 성지의 사원 건물 대체. 숲에서 인접보너스 +1. 건설된 도시의 수자원 타일 당 생산력 +1. 영웅 소환 비용 -15%.

해상 약탈문명 주제에 뭔 신앙 플레이를 하라는거도 아니고 유닛은 지상. 왜 이런걸 줬을까

하랄드 하르드라다(콘지)[편집]

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이 문서에서 다루고 있는 대상은 그 어떤 실드나 개선, 구제도 불가능한, 쉽게 말해서 노답입니다.
만약 어디선가 이런 비슷한 것을 보신다면 조용히 피해 가시길 권합니다.
이를 무시하다 정신병이나 트라우마가 생기더라도 디시위키는 책임을 지지 않습니다.

지도자 특성 북녘의 번개: 모든 해상 근접 유닛이 해안강습 가능. 해상 근접유닛 생산력 +50%. 광산을 약탈 시 과학 추가 지급. 채석장/목장/재배지/야영지 약탈 시 문화 추가 지급. 항해로 바이킹 롱십 훈련 가능.

지도자 고유 유닛 바이킹 롱십: 갤리 대체. 해안강습으로 인접 민간인 유닛 생포 가능. 해안에 있으면 이동력 4.

고유 안건 마지막 바이킹 왕: 해군을 좋아함. 해군 만드는 문명 좋아함.

이거로 할거면 군도맵 같이 바다가 존나 많은 맵을 골라야 한다. 육지가 많은 맵으로 시작해버리면 그냥 병신된다.

AI로 만날경우 저놈의 해군광 때문에 판게아 맵 같은 곳에서 친해지기 참 힘들다. 그마저도 항공모함 같은건 취급 안한다.

하랄드 하르드라다(바랑인)[편집]

지도자 특성 바랑인 시위대: 징병 비용 -75%. 징병 유닛이 적 처치시 적 전투력의 50% 문화와 신앙, 과학 일시불 지급.

고유 안건 하랄드 사가: 보호전쟁을 좋아함. 보호전쟁을 거는 문명 좋아함.

얘도 구리다.

어째서인지 리더패스 영국 통치자 팩에서 등장.


독일[편집]

문명 특성 제국자유도시: 각 도시는 일반적 허용치보다 1개 더 많은 특수지구 건설 가능.

고유 유닛 유보트: 잠수함 대체. 해양 지형에서 시야 +1과 전투력 +10. 다른 스텔스 유닛을 드러냄. 석유를 요구하지 않음.

고유 건물 한자: 산업지구 특수지구 대체. 인접 상업 중심지, 송수로, 댐, 운하에서 생산력 +2. 인접 자원에서 생산력 +1. 인접 특수지구 2개당 생산력 +1.

특성 덕분에 원래는 3명 늘 때마다 하나씩 추가되어 1 4 7 10 에서 1 2 3 4 느낌인데 독일은 2 3 4 5 가 된다. 시작할 때 성지와 캠퍼스 둘 다 지을 수 있어서 속편하다.

프리드리히 바르바로사[편집]

황제

이 문서의 대상은 막강한 권력을 가진 황제입니다. 휘하에 국왕들을 부하로 둔
세상의 진정한 주인입니다.

하지만 무늬만 황제인 도 있습니다.

신성로마제국 황제. 나한테 지면 지가 들고있던 지팡이 같은 걸 나한테 바친다.

지도자 특성 신성로마제국 황제: 군사정책 슬롯 +1. 도시국가 공격 시 전투력 +7.

고유 안건 철의 왕관: 도시국가와 관계를 맺지 않은 놈 좋아함. 종주국 먹었거나 멸망시키고 먹어버린 문명 싫어함.

내가 할 때는 도시국가를 냅두고 그냥 종주국 보너스를 먹게 되기에 도국 공격시 전투력 보너스는 의미가 별로 없다. 군사정책 슬롯 +1은 유효.

AI로 만나면 도국을 아예 가만 냅두는 놈만 좋아하는 미친놈. 사이 좋아지기 힘들다.

루트비히 2세[편집]

리더패스 위대한 건설자 팩에서 등장.

경고. 이 문서는 미쳤습니다.
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예술에 심취하다가 결국 신하들에게 정신병 혐의로 폐위당한 왕.

지도자 특성 백조의 왕: 불가사의가 인접 특수지구마다 문화 +2 획득.(건설중인 불가사의 포함) 모든 문화 인접 지역은 성 기술 개발 후 관광 제공.

고유 안건 영원한 수수께끼: 도시에 최대 수의 특수지구를 유지하지 않는 문명 선호.

사상 최초로 다 안지어놓은 불가사의에서도 보너스가 튀어나오는 돌아버린 놈. 문화승리하기 쉽다. 대신 짓던 불가사의 뺏기면 당연히 문화도 증발.

AI가 잡으면 저놈의 정신나간 안건을 맞춰줄 수가 없다. 그냥 전쟁준비나 하자.

러시아[편집]

문명 특성 마더 러시아: 도시 건설 시 추가 영토 획득. 툰드라에서 신앙&생산력 +1. 유닛이 눈보라 피해를 입지 않음. 러시아와 전쟁중인 문명은 러시아 땅에서 눈보라 +100% 추가피해.

고유 유닛 코사크: 기병대 대체. 고향 땅 근방에서 전투시 전투력 +5. 이동력이 남으면 공격 후 이동 가능.

고유 건물 대수도원: 성지 특수지구 대체. 건설된 도시에서 위인이 사용되어 사라질 때 도시 경계 1타일 증가. 성소 보유시 턴당 위대한 작가 점수 +1. 사원 보유시 턴당 위대한 예술가 점수 +1. 예배 건물 보유시 턴당 위대한 예술가 점수 +1.


이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
적폐!

이 틀이 달린 문서의 대상은 적폐입니다.
이 틀을 보셨다면 묻지도 따지지도 말고 청산을 위해 노력하십시오.

툰드라에서 신앙이 뿜어져나오고 성지에서 예술가들이 뿜어져나온다. 오리지널부터 현재까지 쭈우욱 사기로 군림중. 대신 툰드라는 식량이 별로 안나온다.

표토르[편집]

황제

이 문서의 대상은 막강한 권력을 가진 황제입니다. 휘하에 국왕들을 부하로 둔
세상의 진정한 주인입니다.

하지만 무늬만 황제인 도 있습니다.

러시아 제국 초대 황제.

지도자 특성 대사절단: 자기보다 발전한 문명의 교역로에서 과학/문화 추가 획득. 앞선 기술/사회 제도 3개당 +1.

고유 안건 서구화주의자: 자기보다 과학과 문화가 앞선 놈 좋아함. 뒤떨어지는 문명 싫어함. 틀:애매 특성의 존재감이 부족하다. 근데 어차피 러시아 문명 자체가 사기다.

로마[편집]

문명 특성 모든 길은 로마로 통한다: 내가 짓거나 점령한 모든 도시는 교역소를 갖고 시작. 수도와 교역로 범위에 있으면 도로도 생성. 내 교역로는 내 교역소 지나갈 때마다 금 +1.

고유 유닛 군단병: 검사 대체. 검사보다 전투력 5 높음. 로마 요새 건설, 벌목, 시설 제거, 낙전 제거, 시설 수리 가능.

고유 건물 목욕탕: 송수로 특수지구 대체. 기존 송수로 대비 주거공간 +2, 쾌적도 +1 추가 제공.

고유 건물 로마 요새: 군단병이 건설. 점유 유닛 전투력 +4. 자동 2턴 방어태세.

트라야누스[편집]

지도자 특성 트라야누스의 기둥: 모든 도시는 추가 도심부 건물 갖고 시작. 고대시대 시작 시 기념비 건물 갖고 시작.

고유 안건 최고의 지도자: 내 땅이 넓은 문명 선호. 땅 좁으면 불호.

시작부터 기념비 갖고 시작하기에 턴수제한 1로 맞춰놓으면 딴 놈이 자연경관을 찾아버리는게 아니라면 무조건 이길 수 있다.

율리우스 카이사르[편집]

황제

이 문서의 대상은 막강한 권력을 가진 황제입니다. 휘하에 국왕들을 부하로 둔
세상의 진정한 주인입니다.

하지만 무늬만 황제인 도 있습니다.
이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

계정 연동시 무료로 획득.

지도자 특성 왔노라, 보았노라, 이겼노라: 처음 도시 정복 시 금 +200. 야만인 전초기지 파괴시 금 +100. 강철 연구 완료시 둘 다 얻는 금 +500.

고유 안건 갈리아 전쟁: 야만인 증오. 야만인 전초기지 파괴하는 놈 좋아함. 그냥 냅두는 문명 싫어함.

미국[편집]

문명 특성 헌법의 제정자들: 모든 외교정책 슬롯이 와일드카드 슬롯으로 변경. 와일드카드 슬롯을 획득할 때마다 턴당 환심 +1.

고유 유닛 P-51 머스탱: 전투기 대체. 전투기와 대항시 전투력 +5, 비행범위 +2, 경험치 +50%.

고유 건물 영화 스튜디오: 극장가의 방송 센터 건물 대체. 현대시대에서 관광 +100%.

테어도어 루즈벨트[편집]

지도자 특성 루즈벨트 계론: 본 대륙에서 전투력 +5. 국립공원 보유 도시의 모든 타일 매력도 +1. 강선 기술 연구시 특유 유닛 의용 기병대 해금.

지도자 고유 유닛 의용 기병대: 흉갑기병 대체. 수도가 있는 대륙에서 적 처치시 문화 획득. 언덕에서 전투 시 전투력 +10.

고유 안건 강경정책: 자기 고향 대륙의 평화로운 문명 선호. 자기 대륙에서 전쟁 일으키는 놈 싫어함.

시어도어 루즈벨트를 테어도어로 오역해놨다.

테어도어 루즈벨트 페르소나 팩 적용시 불 무스와 의용 기병대 2개로 나뉜다.

테어도어 루스벨트(불 무스)[편집]

지도자 특성 사적지와 공원: 자연경관 또는 산맥 근처의 놀라운 매력도 타일에서 과학 +2. 불가사의 또는 숲 근처의 놀라운 매력도 타일에서 문화 +2. 국립공원 보유 도시의 모든 타일 매력토 +1.

고유 안건 불 무스: 매력도가 높은 문명 선호. 낮은 문명 싫어함.

테어도어 루즈벨트(의용 기병대)[편집]

지도자 특성 루즈벨트 계론: 원본에서 국립공원 옵션 빠지고, 교역로를 보유한 도시국가에 보낸 사절은 2명으로 계산됨.

지도자 고유 유닛 의용 기병대

고유 안건 강경정책

에이브러햄 링컨[편집]

지도자 특성 노예 해방 선언: 산업구역에서 충성심 +3. 재배지에서 충성심 -2. 산업구역 및 부속 건물 건설 후 유지 자원이 필요하지 않고 전투력 +5 보너스를 받는 근접 유닛 획득.

고유 안건 연합의 보호자: 정부 유형이 같은 문명 선호. 같은 시대의 다른 정부 문명 특히 혐오.

이데올로기가 안 맞다고 고대시대부터 뭐라고 한다.

성능은 구리다. 쓸데없이 재배지 충성심 페널티같은 건 잘만 구현해놨다.

브라질[편집]

문명 특성 아마존: 열대우림이 캠퍼스, 상업 중심지, 성지, 극장가에 인접 보너스 +1. 열대우림은 인접 타일에 매력도 -1 대신 +1 제공.

고유 유닛 미나스 제라이스: 전함 대체. 민족주의 사회 제도로 잠금 해제.

고유 건물 거리 카니발: 유흥단지 특수지구 대체. 쾌적도 +2. 진행 중 쾌적도 +1을 주고 완료시 다양한 위인 점수를 주는 카니발 프로젝트 잠금 해제.

고유 건물 코파카바나: 워터파크 특수지구 대체. 나머지는 거리 카니발과 동일.

열대우림 한복판에 떨어져야 한다.

페드로 2세[편집]

지도자 특성 관대왕: 위인 영입/후원 후 소비한 위인 점수의 20% 환급받음.

고유 안건 예술의 후원가: 위인을 경쟁하지 않는 문명 선호.

위인을 쓸어담기 편한데 군사력은 좀 답이 안나온다. 그나마 열대우림이 침략자들의 진군 속도도 늦출 수 있다.

수메르[편집]

문명 특성 에픽 퀘스트: 전초기지에서 징병 금 보상 획득 가능.

고유 유닛 전차: 특유의 고대시대 유닛. 개방 지형에서 턴 시작시 이동력 4.

고유 건물 지구라트: 그냥 찌그러지게 북유럽에 몰아서

길가메시[편집]

이 문서에서 다루는 대상은 매우 훌륭한 인성을 갖추고 있습니다!
이 문서에서 다루는 대상은 누구도 흉내내고 따라잡을 수 없는 인성갓입니다.
그러므로 인성드립이나 비방은 삼가도록 합시다.

지도자 특성 엔키두의 모험: ... 복잡한데 실 성능은 그냥 그렇다. 없는 셈 치자.

지도자 특성 엔키두의 유산: 영웅 획득 시 생산력 +25%. 영웅 수명 20% 연장. (영웅 및 전설 모드 활성화시)

고유 안건 엔키두의 동맹: 장기간 동맹을 좋아함.

그냥 대인배 그 자체. 만나자마자 친선요청 해도 받아주는 여러모로 미친 AI를 갖고 있다. 먼저 전쟁걸어서 실컷 약탈해먹고 평화협정 맺어준 그 턴에 바로 친선을 요청하면 그걸 또 받아준다. 때문에 이웃으로 만나면 뭔가 반가운 새끼.

하지만 내가 픽하면 초반 전차를 뽑아 무작정 달리는 짓을 하게 된다. 전차는 설명 왈 다른 모든 시작 유닛보다 강한 놈이라 근처에 있는 문명 줘패서 극초반에 확장을 해먹어야 한다.

스키타이[편집]

현대의 카자흐스탄 지역에 있던 유목민족이란다.

문명 특성 대초원 사람들: 기병이나 사카 궁기병 훈련시 1+1로 튀어나옴.

고유 유닛 사카 궁기병: 특유의 고전시대 유닛. 이동력 4와 사거리 1의 원거리 유닛.

고유 시설 쿠르간: 건설자로 건설. 신앙+1, 금+3. 인접 목장마다 신앙 +1. 등자 연구 후 신앙 +2. 비행 연구 후 신앙 수치만큼 관광 제공. 언덕에 못지음.

토미리스[편집]

지도자 특성 키루스의 살인자: 부상당한 유닛 공격시 전투력 +5. 적 유닛 처치시 체력 30 회복.

고유 안건 배신 혐오: 친선을 선포한 문명 좋아함. 기습공격을 하는 놈 극혐.

AI로 만났는데 님이 한번이라도 딴 놈한테 기습을 걸었다면 그 판에서는 얘랑 친구 못먹음. 특히 자기한테 기습걸면 지가 멸망하게 생겨도 평화협정 절대 안맺는다.

'키루스'는 페르시아의 지도자로 튀어나왔는데 얘는 정반대로 기습을 갈기는 놈을 좋아한다.

스페인[편집]

이 문서는 이해하기 어려운 대상을 다룹니다.
이 문서는 일반적인 뇌를 가지고도 이해하기 어려운 대상에 대해 다룹니다. 두뇌를 풀가동해도 아마 이해하기 어려울 것입니다.

문명 특성 보물선단: 민족주의/동원령 대신 중상주의로 선단과 함대 구성 가능. 교역로에서 금 +3, 신앙 +2, 생산력 +1. 대륙 간 교역로는 보너스 3배. 수도에 속하지 않은 대륙에 도시 건설시 특수지구 생산력 +25%와 건설자 1명 제공.

고유 유닛 콩키스타도르: 머스킷병 대체. 종교 유닛과 같은 타일에 있거나 인접시 전투력 +10. 도시를 점령하거나 점령할 때 도시 바로 옆에 서있으면 도시는 자동으로 스페인의 대중 종교로 개종.

고유 시설 전도관; 건설자로 건설. 신앙 +2. 수도와 다른 대륙에 있으면 신앙 +2, 생산력 +1, 식량 +1. 인접 캠퍼스와 성지에 과학 +1. 문화유산 발견시 추가과학. 수도에 속하지 않은 대륙에 지어진 도심부 근처에 전도관 시설이 있으면 턴당 충성심 +2.

조오온나게 복잡하다.

필립 2세[편집]

지도자 특성 엘 에스코리알: 이단심문관의 이단 제거 횟수 +1. 이단심문관은 다른 종교 100% 제거. 다른 종교를 따르는 적 상대시 전투력 +5.

고유 안건 반개혁가: 같은 종교를 따르는 문명 좋아함. 지한테 딴 종교 전파하는 놈 극혐.


이 문서는 종교와 관련된 내용을 다루고 있습니다.
종교는 어떤 사람 또는 집단이 살아가는 궁극적인 의미를 담고 있고, 그 사람의 인생의 전부일 수 있습니다.
안타깝게도 이 세상에는 조용하게 기도만 하는 사람도 있지만 신앙심에 심히 심취해 미쳐 눈이 돌아간 놈도 적잖이 있습니다.
광신도들에게는 신성모독이라 불릴 만한 내용의 서술을 자제하십시오.
만약 그렇지 않으면 그 자들이 고소충으로 각성할 수 있고, 사이비 관련 내용일 경우 그 확률이 더 증가합니다.
디시위키는 당신의 신앙심이 부족해 돌격하는 고소충들의 데미지를 책임지지 않으니 아무쪼록 몸을 잘 간수하시길 바랍니다.

그냥 콩키스타도르로 도시 존나게 점령해먹는 놈. 현실대로 딴 대륙으로 건너가 이교도를 무력으로 심판하라고 주어진 특성 투성이다. 문제는 자기 종교가 필요한 주제에 종교 창시 보너스는 없다는 것. 어쨌든 잘 굴러가면 종교재판을 문명 단위로 할 수 있다.

콩키로 도시 점령시 자동개종은 판정이 도시의 종교가 바뀜 -> 도시가 점령당함 순서라 전쟁 중 적 도시 개종 시대점수를 계속 먹어댈 수 있다. 전쟁을 잘 하면 다음시대 황금기는 거의 확정.

아라비아[편집]

문명 특성 마지막 선지자: 그냥 쉽게 말해서 종교 창시 보장. 그리고 자기 종교 믿는 타 문명 도시마다 과학 +1.

고유 유닛 맘루크: 기사 대체. 매 턴의 끝에 체력 회복.

고유 건물 마드라사: 캠퍼스 특수지구의 대학교를 대체. 캠퍼스의 과학 인접 보너스만큼의 신앙 제공.

틀:애매 과학과 신앙 특화인데 정작 양쪽 둘 다 애매한 놈으로 남았다.

살라딘(수상)[편집]

지도자 특성 정의로운 믿음: 예배 건물은 일반 신앙 비용의 10%만 소비해 구매 가능. 예배 건물 건설시 도시에서 생산되는 과학, 신앙, 문화 +10%.

고유 안건 아이유브 왕조: 자기 예배 건물이 세워지는걸 좋아함. 자기 종교에 쿠사리 걸거나 자기 종교 안따르는 문명 싫어함.

살라딘(술탄)[편집]

지도자 특성 전승자: 단순하게 모든 유닛의 측면 협동 공격&지원 보너스 +100%.

고유 안건 이집트 및 시리아의 술탄: 종교를 창시했지만 자기한테 전파 안한 문명 선호. 종교 퍼트린 문명 싫어함.

그냥 재미없게 무난한 특성을 붙여줘서 수상보다 좋다고 한다.

영국[편집]

영국 전체가 아닌 잉글랜드 한정으로 튀어나왔다. 스코틀랜드 문명이 나중에 따로 나왔다.

문명 특성 (오리지널) 대영박물관: 고고학박물관 유물 소장 수 6으로 증가. 한번에 고고학자 2명 지원 가능. 유물 6개 소장시 자동으로 테마 지정.


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문명 특성 (몰려드는 폭풍) 전 세계의 작업장: 철광과 탄광 턴 자원 +2. 공병 생성 생산력 +100%. 공병 건설횟수 +2. 전력 공급 시 추가 생산량을 주는 건물의 추가 생산량 +4. 산업구역 건물 생산력 +20%. 항만 건물이 있으면 전략 자원 비축량 +10.

고유 유닛 영국 해적: 사략선 대체. 패배한 적선 나포. 인접하지 않은 다른 해상 습격자들에게만 보임.

고유 지구 영국 해군 기지창: 항만 특수지구 대체. 승선/하선 이동력 페널티 없음. 생성된 모든 해상 유닛에 이동력 +1. 타대륙에 건설시 턴당 금 +2와 충성심 +4.

그냥 바다 건너서 식민지 만들고 산업혁명 일으키라고 비명을 질러대고 있다.

지도자들이 여자밖에 없다.

빅토리아(제국 시대)[편집]

지도자 특성 대영제국의 평화: 고향 외 다른 대륙에 정착시 무료 근접유닛과 교역로 획득. (대륙마다 한번만 가능) 영국 해군 기지창 건설시 생산할 수 있는 가장 강한 해상 유닛 획득. 군사 과학 기술 연수기 특유의 레드코트 유닛 생산 가능.

지도자 고유 유닛 레드코트: 특유의 산업시대 유닛. 수도가 위치하지 않은 타대륙에서 전투력 +10. 하선 이동력 소모 0.

고유 안건 지지 않는 태양: 자기 고향 대륙의 문명 선호. 모든 대륙으로 확장하려 함. 자기 도시가 없는 대륙의 문명 싫어함.

레드코트를 써먹을 수 있는 유일한 지도자.

빅토리아(증기 시대)[편집]

지도자 특성 증기시대: 도시의 산업구역 건물 당 도시 생산력 +10%. 모든 전략자원에서 생산력 +2.

고유 안건 산업시대: 산업을 개발하려 함. 생산에 집중하는 문명 선호.

산업을 좋아해서 이새끼 은근 지구 온난화를 가속한다.

아키텐의 엘레오노르[편집]

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이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.

지도자 특성 애정 법원: 도시의 걸작은 9타일 내의 외국 타일에 충성심 -1 유발. 자기 걸작 때문에 타 문명의 도시가 반란을 일으킬 경우 자유 도시 단계를 생략하고 바로 문명에 합류.

고유 안건 양주 제국: 인구가 많은 도시 선호. 가까이에 인구가 많은 도시가 있는 문명 선호. 인구가 적은 도시가 근처에 있는걸 싫어함.

프랑스랑 영국 둘 다 선택 가능한데 프랑스랑 달리 얘는 문명 특성이랑 지도자 특성이 완전 따로 놀아 둘 중 하나는 없는 셈 치고 플레이를 해야 할 수준. 다만 오리지널이나 흥망성쇠 버전을 키면 예전 대영박물관 능력이 돌아와 나름 할만해진다.

엘리자베스 1세[편집]

지도자 특성 드레이크의 유산: 첫 번째 위대한 제독(르네상스 시대 또는 그 이전의) 획득시 교역로 최대치 +2. 도시국가와 연결된 교역로에서 교역 시작 도시의 특수지구마다 금 +3. 해상유닛의 교역로 약탈 금 +100%.

고유 안건 교역 협정: 교역로를 확보하려 함. 자기랑 교역하는 문명 선호. 안하는 문명 싫어함.

이집트[편집]

문명 특성 이테르: 특수지구와 불가사의를 강 옆에 배치시 생산력 +15%. 홍수 피해를 입지 않음.

고유 유닛 마르야누 전차 궁병: 특유의 고대 시대 원거리 유닛. 개방 지형에서 턴 시작시 이동력 +2.

고유 시설 스핑크스: 신앙&문화 +1. 매력도 +2. 불가사의 옆에 지으면 신앙 +2. 범람원에 지으면 문화 +1. 자연사 발견시 추가 문화. 비행 연구시 관광 제공. 설원/설원 언덕/다른 스핑크스 옆에 건설 불가.

클레오파트라(이집트)[편집]

지도자 특성 지중해의 신부: 국제교역로에서 이집트는 금 +4. 딴 문명이 이집트에 교역로를 꽂으면 그 문명은 식량 +2, 이집트는 금 +2. 동맹과 교역시 보너스 동맹점수 2배.

고유 안건 나일 강의 여왕: 강한 군사력을 좋아하고 동맹을 맺으려 함. 약한놈 싫어함.

성능은 좀 나사빠져있다. 뭐 특출난게 딱히. 극초반에 궁병으로 러시달려서 확장하고 내정하는게 좋다.

AI로 만나면 고난이도는 자체 버프로 전사를 여럿 갖고 시작하는 특성상 전투력이 내가 무조건 낮을 수 밖에 없는지라 시작부터 비난을 갈기고 전쟁을 준비해오는 새끼다. 주의.


이 문서는 盧짱에 대해 다룹니다.
이 문서는 정치 빼고 모다는 게 없는 남자 盧짱에 대해 다룹니다.
경제도 잘하고 문화도 잘하고! 차도 잘 만들고! 배도 잘 만들고! 모다는 게 없는데!!

나중에 엄청 성장하면 바짓가랑이 매달려가지고 형님형님 해오는데 뭔가 상당히 꼽다.

클레오파트라(프톨레마이오스)[편집]

지도자 특성 하피 도래: 범람원 근처 자원이 식량&문화 +1. 소유한 범람원 타일은 인접 타일에 매력도 -1 대신 +1.

고유 안건 바실리케 게: 식량을 확충하려고 함. 식량 생산량이 많은 놈 좋아함.

범람원 근처에 정착하세요 하는 특성.

람세스 2세[편집]

지도자 특성 아부 심벨: 건물 건설 완료시 건설 비용의 15%, 불가사의 건설 완료시 건설 비용의 30% 문화 일시불 획득.

고유 안건 마아트: 모든 지형 특성을 제거하고 개발하려고 함. 개발을 덜 하거나 국립공원을 만드는 문명 싫어함.

안건은 아닌데 불가사의를 뺏어가면 상당히 싫어한다. 불가사의광 없어도 이새끼는 꼭 불가사의 뺏어가면 꼽준다.

인도[편집]

문명 특성 다르마: 도시에 1명 이상의 신자를 보유한 모든 종교의 신자 교리 보너스 획득.(변경됨) 도시는 1명 이상의 신자를 보유한 모든 종교에게 쾌적도를 얻음. 선교사 전파횟수 +2. 교역로에 종교 영향력 +100%.

고유 유닛 바루: 코끼리. 인접 적 유닛에 전투력 -5. 중첩은 안됨.

고유 시설 계단식 우물: 건설자로 건설. 식량&주거공간 +1. 성지에 인접시 신앙 +1. 농장에 인접시 식량 +1. 가뭄 도중 식량 손실 방지. 언덕이나 인접 계단식 우물 옆에는 지을 수 없음

간디[편집]

우리의 Be폭력 간디가 돌아오셨다.

지도자 특성 진리 파악 운동: 간디가 만난 문명 중 종교를 창시했고 전쟁중이 아닌 문명마다 신앙 +5. 상대 문명은 간디와 전투시 전쟁 피로도 2배.

고유 안건 평화유지자: 전쟁광 소리 들을 짓 안함. 평화를 좋아함. 전쟁광 증오.

고유 안건2 핵무기광: 핵무기를 좋아함

이새끼는 매우 높은 확률로 핵무기광 안건을 추가로 달고 있다. 원자시대까지 살려뒀다가 전쟁하면 이새끼는 핵만들어서 너한테 던지려고 들 거다.

성능은 그냥 그렇다.

AI로 만날 경우 내가 전쟁만 안하면 나름 친구도 될 수 있다. 대신 전쟁을 벌일 경우 뭐 엄청 빡빡하게 개전사유 쓰지 않는 한 비난이 날라오기에 친선 맺고 딴 놈 쳐들어가면 속편하다.

니가 외교적으로 좀 잘못해서 얘한테 개전 명분이 생기면 가차없이 선전포고 해오는건 주의.

찬드라굽타[편집]

지도자 특성 아르타 샤스트라: 군사 훈련 사회제도에서 영토 확장 전쟁 해금. 선포시 처음 10턴 간 이동력 +2와 전투력 +5.

고유 안건 마우리아 제국: 멀리 있는 문명 좋아함. 가까이 있는 애들 싫어함.

AI로 만나면 참 짜증나는 놈. 근처에 있으면 전쟁걸어오고 멀리 있으면 친선도 요청해오는데... 어차피 얘 근처 문명들이랑 외교창이 시뻘개져있을 거라 얘랑 친선 맺으면 얘 근처에 있는 문명들이 나를 싫어해온다.

일본[편집]

문명 특성 메이지 유신: 모든 특수지구는 인접 특수지구마다 인접 보너스 +1.

고유 유닛 사무라이: 중갑병 대체. 체력이 깎여도 전투 페널티 없음.

고유 건물 전자 공장: 산업 지구 특수지구의 공장 대체. 전기기술 연구 후 문화 +4. 전자 공장 주변 6타일 범위 내의 도시에 생산력 +4.


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성능이 적절하다.

원자시대 브금이 사이버펑크 스럽다.

호조 도키무네[편집]

몽골의 일본 원정 당시 일본 측 인물.

지도자 특성 신성한 바람: 지상 유닛은 해안과 인접한 타일에서 전투력 +5. 해상 유닛은 얕은 물에서 전투력 +5. 주둔지, 성지, 극장가 건설시간 반갈죽. 유닛은 허리케인에 피해를 입지 않음. 일본과 전쟁중인 문명은 일본에서 발생한 허리케인에 유닛 피해 +100%.

고유 안건 무사도: 강한 군사력과 높은 신앙/문화 존중.

몽골 침략을 태풍 빨로 막아낸 놈 답게 별 쓸모없는 허리케인 보너스가 붙어있다. 그냥 주둔지 성지 극장가 빨리 지을 수 있는 거만 있어도 뭐.

도쿠가와[편집]

지도자 특성 막번체제: 국제 교역로의 생산량과 관광 -25%. 국내 교역로는 목적지 도시의 전문 특수지구 당 문화+1, 과학 +1, 금 +2. 자기 수도에서 6타일 안에 있는 도시는 충성도 100%. 비행 연구 후 특수지구마다 관광 +1.

고유 안건 쇄국정책: 전쟁 싫어함. 딴 문명의 수도를 따먹은 문명 싫어함.

사상최초 쇄국정책을 내세운 내정 일본 문명.

충성도 개념이 없는 오리지널판에서는 6타일 내 도시에 쾌적도 +4 버프로 변경. 산출량 +10%에 성장 보너스 +20%을 달고 시작하게 해준다.

중국[편집]

파일:Latest?cb=20120929182437.jpeg
이 문서에서 설명하는 대상 또는 이 문서의 작성자는 반중 감정이 가득 차있습니다.
반중은 세계적 트렌드이니 당신도 실천하세요!!!

아오 씨발 짱깨 우한폐렴 좀 작작 처날려라 미개한 짱퀴벌레 새끼들아!!
파일:286b2fc5fc0f4d9810e5069dad62c038b35a9dd1c417b55dcadec68d89fc88a37f15036afd08d3e8737ae77074f7c7ef8853983a79c31ea6cdd98de5d1204cdb13bbbde79e4f8041b6c0f0bd9ae05b80556a2b62d52a297a0f35dec2078458e2.jpeg 5.태식이 돌아왔구나!
지나친 드립은 노잼이 되니 5번...은 많으니까 四入五捨해서 한 번만 칩시다.
5번 치다가 왼쪽 짤의 개새끼들에게 매국을 당하거나 오른쪽 짤에 등장하는 감시자들에게 붙잡혀도 디시위키는 절대로 책임을 지지 않습니다.
어? 왜 5번 안 써져요?

중국 지도자만 총 5명으로 문명 6에서 가장 많다.

문명 특성 왕조 주기론: 유레카와 영감은 보너스 40%가 아닌 50% 제공. 불가사의 완공시 해당 불가사의 시대의 무작위 유레카와 영감 제공.

고유 유닛 와호: 특유 중세시대 유닛. 사거리 1의 강한 전투력.

고유 시설 만리장성: 건설자로 건설. 금 +2. 연결된 만리장성 타일은 금 보너스 제공. 나중에 문화와 관광 추가 부여. 제국 국경 따라 건설해야 함.

진시황(천명)[편집]

지도자 특성 초대 황제: 고대/고전 시대 불가사의 건설시 건설자의 건설 횟수를 소진해 건설 비용의 15% 기여 가능. 건설자에게 건설 횟수 +1. 석조기술로 운하 해금

고유 안건 만리장성: 불가사의를 지으려고 함. 뺏어가는 놈 싫어함.

그냥 원더놀이 하라고 만들어진 놈. 초장에 대욕장에 스톤헨지 다 먹고 시작할 수도 있다.

진시황(통일한 자)[편집]

지도자 특성 삼십육계: 근접 유닛은 야만인 전향 가능. 행동을 한 근접 유닛을 제거하고 인접 야만인 유닛을 아군으로 전향.

고유 안건 사해: 야만인 전초기지를 파괴하는 문명 싫어함.


주의. 이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 쓰레기 같습니다.
이 쓰레기는 쓰레기보다 더 쓰레기 같아서 쓰레기에게 미안한 마음이 들 정도입니다.
이 문서 보고 쓰레기 생각한 당신, 당장 쓰레기한테 사과해.

그냥 답이 없다.

쿠빌라이칸[편집]

지도자 특성 게레지: 모든 정부에 경제 정책 슬롯 +1. 다른 문명의 도시에 처음 교역소를 세우면 무작위 유레카와 영감 획득.

고유 안건 팍스 몽골리카: 강한 군사력과 높은 턴당 금 생산량 좋아함.

몽골의 지도자이기도 하다.

측천무후[편집]

지도자 특성 나직경: 모든 공격 스파이 작전의 레벨 +1. 공격 스파이 임무 성공시 목표 도시의 턴당 문화&과학 50% 일시불 획득. 방어술 발견 후 무료 스파이와 추가 스파이 최대치 획득.

고유 안건 궁중 음모: 위협이 안되는 문명 좋아함. 강한 군사력이나 근처에 도시가 있는 문명 싫어함.

스파이질 특화인데... 죽으면 답 안나오기에 성능은 별로다.

영락제[편집]

지도자 특성 이갑제: 모든 도시가 생산력의 50%를 식량, 신앙 또는 금으로 전환할 수 있는 프로젝트를 받음. 인구가 10 이상인 도시는 턴마다 인구당 금 +2, 과학&문화 +1.

고유 안건 원보: 턴당 수입이 지출보다 많은 놈 좋아함. 근데 턴당 적자가 나면 파산에 이르는 만큼 이걸 가만 냅두는 유저는 없잖아.

콩고[편집]

문명 특성 엔키시: 각 성유물, 유물, 조각상 걸작에서 추가로 식량 +2, 생산력 +2, 금 +4, 신앙 +1. 위대한 예술가, 음악가, 상인 점수 +50%. 궁전 걸작슬롯 5개.

고유 유닛 은가오 음베바: 검사 대체. 원거리 방어시 전투력 +10. 숲과 열대우림에서 시야 방해 안받음

고유 지구 음반자: 열대우림/숲에만 건설 가능한 주택가 특수지구 대체. 고정으로 주거공간 +5, 식량 +2, 금 +4.

브금이 상당히 평화롭다.

특성은 성유물같은 걸작을 모으라고 하는데...

음벰바 아 은징가[편집]

지도자 특성 종교 개종: 성지를 건설할 수 없고 종교 창시 불가. 도시에 자리잡은 모든 종교의 교리를 획득. 음반자나 극장가 특수지구 건설 시 도시 내 대중 종교의 사도 유닛 1개 획득.

고유 안건 열렬한 신봉자: 종교를 전파해주는 문명 선호. 종교는 만들어놓고 지한테 안퍼트려주는 문명 싫어함.

종교는 또 못만든다. 사도는 가끔씩 하나 주는데 임마한테 순교자 진급이 안붙으면 죽어도 성유물 안뱉어서 의미가 없다. 엔키시에서 작가 보너스는 또 없어가지고 초반에 걸작 먹기 힘든 건 덤. 또 성지를 못짓기에 신앙 생산이 답이 없어 후반에 락밴드나 박물학자 뽑기가 힘들다.

몽생미셸 수도원 지으면 훨씬 할만해진다.

AI가 잡으면 정말 희귀하게 지한테 종교를 전파해주면 좋아한다. 종교를 안 만든 문명은 신경 안쓰고 만든 문명은 하지 마라고 항의하는데 유일하게 종교를 전파해주면 좋아라한다. 대신 전파가 늦어지면 욕해댄다.

은징가 음반데[편집]

지도자 특성 마탐바와 은동고의 여왕: 수도와 같은 대륙에 있는 도시 생산량 +10%. 다른 대륙 도시는 -15%.

고유 안건 탈식민지화: 자기 도시가 없는 대륙에 있는 문명 선호.

얘는 콩고 억제기였던 종교 창시 불가 페널티가 없다. 특성 자체는 평범하게 재미없지만 종교 창시 가능 하나만으로도 문명 특성이랑 어느정도 조화가 된다.

프랑스[편집]

문명 특성 그랑 투르: 중세, 르네상스, 산업시대 불가사의 건설에 생산력 +20%. 모든 시대의 불가사의 관광 생산량 +100%.

고유 유닛 제국 근위대: 전열보병 대체. 수도가 있는 대륙에서 전투시 전투력 +10. 적 유닛 처치시 위대한 장군 점수 획득.

고유 시설 샤토: 건설자로 건설. 문화 +2, 금 +1, 매력도 +1. 인접 불가사의마다 문화 +1. 비행 연구 후 +2. 강에 인접하면 금 +2. 보너스 자원이나 사치 자원 옆에 건설해야 함. 인접해 못지음.

카트린 데메디치(검은 여왕)[편집]

지도자 특성 카트린의 유격대: 접하는 모든 문명의 외교 시정 레벨 +1. 성 기술 연구로 스파이 생성 가능. 모든 스파이는 무료 진급 가진 채 시작.

고유 안건 검은 여왕: 많은 스파이와 외교시정을 좋아함. 첩보를 안하는 문명 싫어함.

카트린 데메디치(위엄)[편집]

이 문서를 쓴 사용자나 이 문서의 대상은 닉값을 못합니다... ㅠㅠ
그렇다고 심각하게 좌절할 필요는 없습니다. 닉 아무 생각 없이 짓는 사람이 어디 한둘이던가요?

지도자 특성 캐서린의 위엄: 극장가 또는 샤토에 인접한 사치자원 개발시 문화 +2. 극장가가 있는 도시에서 궁중 축제 프로젝트 가능.

고유 안건 호화로운 옷과 보석: 자기랑 사치자원 거래하는 문명 선호.

이름은 카트린으로 해놓고 특성은 캐서린으로 해놨다.

아키텐의 엘레오노르[편집]

지도자 특성 애정 법원: 도시의 걸작은 9타일 내의 외국 타일에 충성심 -1 유발. 자기 걸작 때문에 타 문명의 도시가 반란을 일으킬 경우 자유 도시 단계를 생략하고 바로 문명에 합류.

고유 안건 양주 제국: 인구가 많은 도시 선호. 가까이에 인구가 많은 도시가 있는 문명 선호. 인구가 적은 도시가 근처에 있는걸 싫어함.

얘는 그래도 문명 특성이랑 따로 노는 수준은 아니지만 그래도 구리다.

DLC 추가[편집]

아즈텍[편집]

공짜로 풀려있긴 한데 얘도 DLC다.

문명 특성 다섯 태양의 신화: 건설자의 건설 횟수를 소진해 특수지구 원래 비용의 20% 기여.

고유 유닛 독수리 전사: 전사 대체. 다른 문명의 유닛을 생포해 건설자로 전환할 수 있음.

고유 건물 틀라츠틀리: 유흥단지 특수지구의 원형 경기장 대체. 쾌적도 +2, 문화 +2, 신앙 +2, 위대한 장군 점수 +1.

몬테수마[편집]

지도자 특성 틀라토아니를 위한 선물: 영토 내 사치자원은 2곳의 추가 도시에 쾌적도 제공. 군사 유닛은 아즈텍이 개발한 각 사치자원마다 전투력 +1.

고유 안건 틀라토아니: 사치품을 모으려 함. 자기한테 없는 사치품을 가진 문명을 싫어함.

AI로 만났을 때 독수리 러시를 오면 매우 ㅈ같을거다. 대충 전쟁 오기 전에 공물로 사치자원을 바쳐주면 좋아라한다.

폴란드[편집]

문명 특성 황금의 자유: 주둔지나 요새 건설시 인접타일 문화폭탄. 군사정책 슬롯 하나가 와일드카드 슬롯으로 바뀜.

고유 유닛 날개 달린 후사르: 흉갑기병 대체. 공격 시 적보다 많은 피해를 주면 적을 뒤로 밀어냄. 밀 수 없을 경우 대신 추가피해.

고유 건물 수키엔니체: 상업 중심지 특수지구의 시장 건물 대체. 이게 건설된 도시를 출발지로 하는 국제 교역로에서 생산력 +2, 국내 교역로에서 금 +4.


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특성은 주둔지, 고유 건물은 상업. 부조화를 이루는데 지도자 특성하고도 안맞는다.

야드비가[편집]

이 문서는 예쁘고 매력적인, 남자들에게 인기가 많은 여자에 대해 다룹니다.
사랑합시다.

그나마 문명 6 여캐들 중 제일 이쁘장하게 나왔다.

지도자 특성 리투아니아 연합: 폴란드가 창시한 종교는 폴란드의 문화폭탄으로 땅을 잃은 도시를 개종시킨다. 성지는 인접 특수지루고부터 신앙 인접보너스. 성유물은 신앙 +2, 문화 +2, 금 +4.

고유 안건 성인: 신앙을 좋아라 함. 신앙 낮은 문명 싫어함.

지도자 특성은 또 성지로 튀어나왔다. 성지부터 박고 상업지구랑 주둔지까지 일일히 다 올려줘야 한다.

AI로 만나면 너가 종교 쪽으로 가는게 아니라면 친해지기 힘들다. 안 친한 애들은 나중에 윙드 후사르로 양학하러 오니 주의.

흥망성쇠 확장팩[편집]

한국[편집]

전작처럼 본편에는 없고 나중에 추가되었다.

문명 특성 삼국 시대: 광산은 인접 서원에서 과학 +1. 농장은 인접 서원에서 식량 +1.

고유 유닛 화차: 전장포 대체. 같은 턴에 이동과 공격을 할 수 없음. 공격력은 더 강함.

고유 지구 서원: 캠퍼스 특수지구 대체. 묻지도 따지지도 않고 과학 +4. 그러나 인접한 특수지구마다 과학 -1. 언덕에 지어야 함.


이 문서를 쓴 사용자나 이 문서의 대상은 닉값을 못합니다... ㅠㅠ
그렇다고 심각하게 좌절할 필요는 없습니다. 닉 아무 생각 없이 짓는 사람이 어디 한둘이던가요?

나중에 세종이 추가되면서 문명 특성 이름 삼국 시대 랑 존나 부조화가 일어나버렸다. 그와중에 최초 지도자는 신라시대 선덕인데 서원은 조선시대.

선덕[편집]

💢주의!! 이 문서가 다루는 대상은 엄청난 분노를 일으킵니다.💢
눈 앞에 보이면 일단 도망가십시오. 그러지 않으면 눈이 썩고 귀도 멀고 손발도 오그라들며, 다리도 와들와들 떨리고 두통도 옵니다.
나 정말로 화났다! 프리저!!!-!!!!!
파일:나 화났다 프리저!.png

지도자 특성 화랑: 총독이 진급 횟수당 +3%의 과학&문화를 정착한 도시에 제공.

고유 안건 첨성대: 과학을 좋아함. 과학 낮은 놈 싫어함.

맨날 나보고 땅파고 있다면서 욕하러 온다. 과학 좋아하는게 자기의 깡 과학 +4 캠퍼스 기준이라 초반에는 죽어도 점마 안건 못맞춰준다. 중반도 힘들고 후반에 어찌저찌 따라잡으면 그제서야 부럽다고 해준다.

세종대왕[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 좆퇴물입니다!!

오래 전 퇴물이 됐거나 진행 중인 대상에 대해 다룹니다.
이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
다만 대상이 각성하여 예토전생 할 수도 있습니다.

지도자 특성 한글: 새 시대의 첫 기술을 완료했을 때 턴과학의 2배에 달하는 문화를 일시불로 제공.

고유 안건 성리학: 자기보다 뒤떨어진 놈 좋아함. 자기보다 앞서가는 놈 싫어함.

문명 5에서는 사기였는데 여기서는 구리다. 문화 일시불이고 뭐고 얼마 주지도 않음. 대신 AI로는 만나기 더 좋음.

몰려드는 폭풍 확장팩[편집]

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