윤명진

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"이 새끼가 어디서 약을 팔아?"
만약 당신이 유저들의 뒤통수를 후려치고 발패치를 일삼는 개씨발새끼 무뇌충 윤띵진(이)거나 유저들의 뒤통수를 후려치고 발패치를 일삼는 개씨발새끼 무뇌충 윤띵진을(를) 좋아하는 사람이라면, 이 문서에서 탈출하십시오.
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액션 쾌감! 던전앤파이터!
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-던-
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이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
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경고! 이 문서를 볼 때마다 혈압이 상승합니다!!
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고혈압은 건강에 해로우니 얼른 가까운 병원에서 치료받읍시다.
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민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이♩♪♬~ 민머리 대머리 맨들맨들 빡빡이♩♪♬~
답이 없네! 답이 없어! in 게임 개발자
코지마 히데오 닐 드럭만 마스다 준이치 토드 하워드 강원기 이나후네 케이지 데이비드 킴 모게코 이동신 김홍규
오오모리 시게루 제이 윌슨 우중 다나카 켄스케 이준희 더스틴 브라우더 선승진 토미 레펜스 샘 하우저 글렌 스코필드
필 피쉬 윤명진 김성욱 강정호 나카 유지
던전앤파이터 디렉터
갓파더 민기홍 띵진 파오욱씨바 깡! -엄- '2원'만

여러분, 헬드랍율은 안전하니 안심하고 헬을 돌아주십시오!

 
— 좆띵진

던전앤파이터의 디렉터이자 빌런, 지옥빠칭코 운영자.

항상 드랍율을 주작해대고 유저들이 창조경제 만드는 꼬라지를 못봐서 항상 갈아엎기 바쁜 새끼다.

존나 마조히스트 새끼인지 욕을 처먹는걸 즐기는 것 같다. 매번 욕을 처먹어도 문제점을 고칠생각을 안하는 새끼다.

이새끼 애미보지엔 롯데월드가 다 들어간다한다.

시벌롬이 도전장이 없으면 파밍할수 없는 구조를 개선하겠다더니, 도전장을 없애버렸다. 마치 그분이 증세없는 복지를 하겠다고 하셧지만 증세를하고 복지가없는것처럼 도전장만 사라졌다. 마틈은 좆창렬던전이니 논외하도록 하자

띵진이 시발새끼야! 2천장을 꼬라박았는데 어떻게 씨팔 하나를 안주냐 개새끼야!

곧 사이퍼즈 디렉터로 옮겨가신단다. 개창렬 이벤트와 없다시피한 밸런스 패치가 부서를 옮기기 위한 준비인 걸로 보인다.

ㄴ찌라시로 밝혀짐

미개한개돼지들이꿀빠는꼴은 부모가뒤지는한이있어도못본다

부모가죽어도장례식장안가고 확률조작을하고있을새끼다

작작쳐해먹어야지 박근혜같은놈 그만민폐끼치고 좀내려오든뒤지든해라

이새끼대갈통에뇌동사리속에는 확률조작하는기능밖에없다

확률조작을 예고없이하지않는다는개소리를싸질렀다. (마계패치이후랑드랍률차이를비교해보면 유치원졸업만해도 손댄걸알겠다 개돼지새끼들은 지구가세모라고해도믿을 병신인줄아나보다)

던파 모바일 만드신다고 던파 디렉터에서 물러났다.

모바일까지 개똥겜으로 만들 작정인가보다.

사실은...[편집]

이 문서가 서술하는 인물은 너보다 훨씬 뛰어난 능력을 가지고 있습니다!
즉시 해당 인물이 사는 곳을 향해 절을 100번씩 하십시오!

너무 멋있어서 쓰러질 당신을 위해 띵복을 액션빔.

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.
이 문서는 영웅에 대해 다룹니다.
이 문서는 지구, 혹은 특정 집단을 위기 속에서 구출한 영웅에 대해 다룹니다.
영웅을 향해 무례한 말은 삼가도록 합시다.
주의. 이 문서는 눈부실 정도로 매우 밝습니다.
이 문서를 읽다가 부디 너의 눈이 실명되지 않기를 간절히 바랄 뿐입니다. 그러나 이미....... 늦은 것 같네요...이미 이 글을 보는 너는 실명이 되었습니다. 아니 이 글도 보지 못합니다......
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성인을 욕보이게 하는 짓은 하지 맙시다.
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아 잠깐 눈물 좀 닦고 ㅠㅠ 이 문서를 보고 광광 우럮따 8ㅅ8
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이 대상은 너, 나, 또는 어떤 병신새끼의 우상입니다. 그를 롤모델로 삼아 인생을 살아가십시오
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부디 게임에만 몰두하여 부모마저 저버리는 겜창이 되진 마시기 바랍니다.
게임도 하나의 국력이고 작품이자 돈이 되는 문화산업이다! 야이 엿성부 게관위 WHO 겜알못 새끼들아!
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이분의 말씀은 진리이자 불변의 법칙과도 같습니다.
디시위키 이용자들은 이분의 말씀에 반박하는 것에 대해 다시 한 번 생각해 주십시오.
띵진이는(은) 사실 던파에게 깊은 사랑을 품고 있습니다!
띵진이는(은) 사실상 던파에게 지대한 관심을 갖고 있습니다.
존나 싫어한다면서 지대한 관심을 보인다는 것은 사랑한다는 뜻입니다.
그러니까 싫어하면 관심을 주지 마 병신들아 ㅉㅉ
"띵진이는(은) 세계의 그 누구보다도 던파을(를) 사랑하면서 왜 본심을 숨기는 것일까?"

윤명진 디렉터는 던파를 너무 사랑해서 유저들을 만족시키기 위해 수많은 일들을 해왔다.

하지만 그것을 이해하지 못한 유저들은 비난을 하게 되었고 유저들을 더 만족하기 위해 심한 고민에 빠지게 되었다. 그리고 너무 고민한 나머지 탈모가 생겼다.

이번 던페전하고 후의 사진을 한번 봐라 전보다 이마가 더 넓어진건 기분탓이냐 던페 끝났을 때 모습 보면 되게 아쉬워 하던데

욱씨바와 닭강정 하는 짓거리 보면 띵진이가 한게 오히려 더 나을수도 있다는 생각이 들거다는 개뿔 이미 셋의 결말부터 윤명진이 그나마 낫다는게 증명됬다. 윤명진은 던파 디렉터 이후 3D던파라 불리는 프로젝트 바베큐랑 모바일 던파 프로젝트를 동시에 지휘하는 위치로 올라갔고 욱씨바는 소리소문없이 잘리고, 닭강정은 정직 당한 이후 뭐하는지 둘 다 소식조차 없다. 욱씨바는 짤렸으니 당연히 회사 나갔겠지.

그리고 진짜 현재진행형으로 수없이 재평가 중이다.... 꽃지봄 ㅠㅠ

윤명진 디렉터의 굵직 굵직한 던파 업적을 살펴보면

1. 사파리 패키지 출시

많은 던붕이들이 민기홍이 기획한 걸로 알고 있지만 2017 던페에서 윤명진이 기획한걸로 밝혀졌다.

2. 이계 던전 개편

스위칭 세트 모을라면 기본 한달걸리는 기형적인 파밍구조에서 길면 2주 짧으면 4일만에도 만들 수 있게 크로니클 파밍 난이도를 낮췄다.
물론 첫 이계 개편 당시 오즈마의 살인적인 난이도에 욕하는 유저들이 많았지만 추가 변경으로 이젠 쉽고 간편하게 돌 수 있다.

3. 서버 통합 & 경매장 개편

서버 통합으로 시나리오, 이계, 안톤, 일루크를 전 서버 유저와 쉽게 돌 수 있게 됐다. 경매장 개편은 안톤이나 바칼같은 촌섭들이 큰 도움을 받았다.

4. 지옥파티 매우 어려움 난이도 고정, 에픽 조각 계정 귀속화, 에픽 초월 시스템, 에픽 빔 자동 캡쳐 시스템

예전엔 교차드랍하면 얄짤없이 갈거나 그림의 떡으로 창고에 박아놓고 구경이나 했지만 지옥파티 개편으로 많은 영곶들을 구원해줬다.

5. 강화 방무뎀 > 앞뎀 증가로 변경

덕분에 퍼뎀인데도 약한 새끼들이 구원 받았다.

6. 길드 인원 1000명, 길드 스텟 120, 길드 텔레포트, 길드 전 서버 통합

길드 패치의 한 획을 그었다. 그저 갓명진...

7. 던파 해상도, 와이드 패치, 텍스쳐 업스케일링, 화면 흔들림 ON/OFF 등 개편

와이드 패치 개ㅆㅅㅌㅊ, 화면 흔들림 온오프로 한방의 콘 씨발것의 게이볼그 펀치 초대륙급 대지진을 안 볼 수 있다.

8. 싱글 안톤, 싱글 루크 추가

싱글의 취지는 혼자서 돌 수 있는것도 있지만 20인/8인보다 낮아진 난이도로 던린이들에게 패턴 숙지를 할 수 있는 기회가 생겼다.

9. 모험단 개편, 타임 라인

던민증으로 더이상 힘숨찐하는 정공 돼공 새끼들을 거를 수 있게 됐고, 핫폰 헬징징 허언충들새끼들도 일침 넣을 수 있게 됐다.

10. 스위칭 박스

그저 갓명진


복귀[편집]

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그러니까 싫어하면 관심을 주지 마 병신들아 ㅉㅉ
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이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!
이 문서는 존나 말도 안 되는 신분상승을 한 대상에 대해 다룹니다.
즉, 노력형 금수저에 대하여 다루고 있습니다. 가끔 흙수저인 경우도 있지만 그런 애들은 재능충인 경우가 대부분이라 너는 아무리 노오오오오력을 해 봤자 좆도 어림없습니다.
황제

이 문서의 대상은 막강한 권력을 가진 황제입니다. 휘하에 국왕들을 부하로 둔
세상의 진정한 주인입니다.

하지만 무늬만 황제인 도 있습니다.
이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

엄정현 디렉터가 넥슨으로 옮기고 디렉터 자리를 띵진으로 다시 복귀했다.

과연 그는 현재 던파에 대해 어떤 마음을 가지고 있을까...

띵진이가 진짜 던잘알에 높은 등급이라면 닭강정은 눈치보면서 운영해야 한다.

안그래도 던파 모바일 중국에 발매해야 하는데 그 주인님공산당 새끼들이 허락 안 해 주니

내놓을 수 없는 실정에 작년 궁뎅이 사건이 겹쳐져 눈덩이로 굴러가는 결과다.

그리고 공식적으로 총괄 디렉터가 되었고

이번 던파 온은 띵진이가 나온다

복귀 후 간담회를 했는데 내용은 다음과 같다.

일단 궁댕이맨단 그 사건에 대해서 미안하다. 끝까지 소송중이다.

캐릭터하고 몹들 무적시간 너무 많더라 특정 캐릭터는 무적시간이 7초라서 놀랐다.

보스몹들 보면 면역이나 무적 떡칠된거 너무 많더라. 이런거 줄이겠다.

벨페 담당자가 지금까지 없어서 이번에 새로 뽑겠다.

안톤시절 무너진 밸패에 대해 고민했다. 무너진 밸런스가 수요를 공급한다고 했는데 이건 아니라고 생각한다.

시너지와 딜러 격차를 줄이겠다. 일단 기존에는 퓨딜대비 딜이 30프로 덜나오는 구조에서 자기 자신도 시너지 받게 바꾸겠다. 그리고 타격시너지같은 애들이나 지속시간 짧은 애들일경우 시너지 시간 30초로 통일시키겠다. 그리고 시너지 효과 장비로 이관시켜 시너지와 딜러 구분없에겠다.

버퍼 의존도가 너무 높다. 교환팟 많이 늘어난거 보고 충격먹었다. 이중파밍이나 육성이 재미 없는것 등 진입장벽이 너무 높다. 만랩이 확장되면 이중파밍 없에겠다. 버퍼 의존도를 낮추는거 생각해봤는데 버퍼를 하향하면 딜러컷만 높아진다. 그래서 버퍼난을 해결하는 방법을 생각해봤다.

버퍼가 있던 없건 클리어를 하게 바꾸는것, 파티 구성에 따라 몬스터 피통을 조절하는것, 버퍼수 합계를 제한하는것, 버퍼 시너지화, 아포하고 중첩 안되는 기술을 시너지나 딜러에게 준다든가 ai 버퍼를 대여 또는 지원병 부활시켜서 아포만 쓰게 바꾸거나

이렇게 생각했는데 아직 아이디어를 내지 못했다. 버퍼 밸런스 조절은 9월 16일에 본썹에 적용하겠다.

무넨 깔끔하게 막고 넨마 딜 올리겠다.

5중나생문 알고있다. 말이 5중이지 12중나생문이다. 신규유입이나 부캐 키우는걸 위해 파밍기간 단축시키겠다. 공통적으로 어느 던전이든 드랍재료의 50프로는 계귀로 주겠다. 예전 안톤때처럼 다캐릭 키워서 한캐릭 몰빵하는건 검토중이지만 확신은 아니다.

레벨 종속적인 컨텐츠를 수정하겠다. 편린, 탈리 등 늘 필요하지만 저레벨에서 파밍하는건 안만들거나 다음레벨로 이관하겠다. 일반던전 많이 추가해서 싱글이나 파티, 가이드 강화하겠다. 일반하고 가이드 없는 컨텐츠 모두 추가하겠다. 천장 없는 컨텐츠 천장 추가하겠다.

계단형 파밍을 지원하는데 막상 지금 와서 보니까 너무 그 계단이 높아졌다. 돌아와서 스위칭 장비 필수 파밍으로 만든거 보고 놀랐다.

파밍 단축으로는 황궁, 기갱 파밍기간 50프로 단축, 호프 모든 보상 계귀화, 편린s 합성법 100프로로 변경, 입장횟수 증가, 마대같은 경우는 내가 복귀하고 파티 들어가서 해보려 했는데 파티가 없더라. 그래서 그나마 있는 파티 들어가서 초행이라 했는데 강퇴시키더라. 에픽풀 맞추고 가이드나 돌아야 된다는거 보고 이건 좀 아닌거 같더라. 마대하고 산맥 횟수 1회로 줄이고 획득보상 2~4배 증가시키겠다. 솔플 가능하게 만들고 정가 제한 풀겠다.

오큘 입장횟수 1회로 줄이고 보상 2배로 늘렸다. 항아리 까는데 아올요구량 줄였다. 연옥 입장횟수 1회로 줄이고 보상 2배로 늘렸다. 변환옵션 선택하게 바꾸고 장비 이관시스템 추가시키겠다.

휘장은 길던 상인이 유니크 잼 렌덤상자 팔게 만들겠다. 레이드 역시 일부 경매보상 계귀로 바꾸고 가이드, 스쿼드 제한 5개로 늘리겠다. 보상증가는 상황 봐가면서 개선하겠다. 기존 캐릭터를 위해 이미 먹는 재료 계귀로 바꿔주는거 이벤트로 하겠다.

신화 드랍확률이 너무 낮다. 보고 충격먹었다. 그래서 5배로 늘렸다. 신화 해체, 초월 추가하겠다. 그리고 신화, 산물은 다음시즌 부터는 없지만 지금 쓰고 있는 신화 현역으로 쓰게 하고 특히 강력한 위치에서 사용하게 하겠다.

파밍단계에서 쓸 수 있는 적절한 마부 팔겠다. 에픽 정가하는데 쓰는 레소 줄이겠다. 카드 같은 경우 가격이 비싼데 내가 이미 쓰고있는 카드를 먹으면 팔아서 돈이 되는데 막상 올리고 나니까 똥값인거는 좀 아닌거 같다. 어느정도의 희소성은 있어야 된다고 생각한다.

소통하겠다. 지켜봐라.

사제기꾼이 있는거는 알고있다. 예로 들어 트레이스 플티같은경우 1억선을 유지하고 있는데 그렇게 많지는 않은거 같더라. 혐사가 손해보려면 손해를 보게 하는거다. 이부분 적극 활용하겠다. 경매장 모니터링과 이슈가 있는 아이템 관리하는 담당자 두겠다. 마계에 있는 조나단 같이 공급을 전담하는 npc 만들겠다.

왜곡서 개선하겠다. 증폭했는데 바꾸지 못해서 이게 당연하다고 생각하는 사람들 있었다. 이제 왜곡서 증폭 되어 있어도 바꿀수 있게 하겠다. 지금 이 소리 듣고 왜곡서 사제기 하는 애들 있는데 조나단이 있으니 사제기할 생각 하지 마라.

마부카드 레어리티를 글자로 표기하겠다. 색맹 유저있어서 그렇다.

룩덕을 좀 더 재밌게 하게 만들겠다. 그리고 차단 목록 200명에서 300명으로 늘리겠다. 늘리기 힘들었던 이유가 접속할때마다 차단 목록을 다 확인해서 서버에 부하가 걸리더라.

인던전중에 메가폰 안보이게 하겠다. 창모드의 경우 체팅창 위나 아레로 바꿀 수 있게 하겠다.

밸런스 같은 경우 편향된 직업은 알고있다. 조정하겠다. 상향은 있어도 하향은 필요하면 하겠다. 누락의 경우도 있을거다. 지금 누락된 케릭터 밸페 9월에 하겠다.

구조문제, 난이도가 높은 캐릭터면 딜도 높게 해줄거다. 홀딩메타 부활, 참철 참강 부활같은거는 아직 없다. 검토중이다.

리셋없고 시즌제 고민중이다. 산물은 이제와서 조지기는 너무 늦었다. 미안하다.

가격때문에 마부를 못하는걸 보고있는데 마부 경제는 지켜보겠다. 오큘같이 카드때문에 도는 사람들이 드랍률 떨어지는거 아니냐고 물어보는데 2배로 늘리니까 드랍 개수는 같을것이다.

컨텐츠 소모 속도가 빨라지더라도 다캐릭 육성을 권장한다. 그리고 칭호, 크리쳐, 엠블램 상시 판매는 고민중이다. 희소성때문에 그렇다. 0.125 이런거는 올바르지 않다고 생각한다. 복귀하고 와서 보니까 이거 있어서 좀 아찔했다. 차근차근 만들어 나가겠다. 단종아바타 같은경우 재판매는 쉽게 결정할 일이 아니다. 가지고 있는 사람이 실망을 느끼지 않게 추가공급 고려하겠다.

쩔하고 항로빼고 골드 파밍이 어렵다고 하는데 당장 단기적으로 컨텐츠를 추가하는건 좀 아닌거같다. 제대로된 재화 구조를 설계하는게 맞다고 본다.

렉을 줄이기 위해 클라 개선에 많은 인력 투여할거다. 우선순위가 높다. 스토리 곱창난거 다 수정할거다.(에진핑, 황제폐하의 선물 등) 진각성 일러나 컷신 수정할거다.(검귀, 수라, 여넨마 등) 그리고 여스커나 이단같은 경우는 그냥 진각기를 뜯어 고처서 다른거로 바꿔버릴 예정이다.

강정호는 8월 1일로 떠났다. 그 자리에 후임 디렉터가 들어왔고 나는 총괄이라 아주 디테일한건 안보고 구조설계같이 큰 틀만 볼거다.

이런식으로 말했는데 루크때는 왜그랬어요?

ㄴ 사람이 완벽한 게 어딨노 경험하면서 성장하는 거지. 신임 디렉터가 되던 윤명진과 돌아와서 총괄을 맡는 윤명진이 같노?

21년 던패[편집]

일단 만랩을 110으로 확장하고 105제 에픽을 출시한단다. 105제 에픽은 세트효과가 없는 단일 옵션의 장비이며 쉽게 생각하면 지금의 산물을 생각하면 편할거다. 근데 다시 파밍하려면 벌써부터 머리가 어질어질한데 노블레스 코드에서 스쿼드 모드 비슷하게 해서 보상 나눠먹는 식으로 할 수 있다고는 하다. 에픽파밍의 방식은 지옥파티를 도는것이 아니라 던전을 돌아서 먹는 방식으로 바뀐다. 렙업하면서 시나리오깰텐데 거기에서도 에픽이 나온다고 한다. 쉽게 생각하면 옛날 블레이드 이벤트에서 몹 잡다보면 일정확률로 에픽 뜨는거 그거 생각하면 된다.

그렇다면 여기서 기존에 가지고 있던 인도석은 어떻게 처리하냐 라고 생각하는데 이건 추후 만랩 확장되고 특수던전이 추가되면 그 던전 입장재료로 바꿀수 있게 해준단다.

신화와 고개조 산물은 현역으로 쓸 수 있게 해준다고 한다. 물론 이게 최종으로 쓸 수 있다고는 말 안했다.

야너지를 삭제하고 8.5프로씩 올린다고 한다. 기존에 존나셋던 시너지인 섀댄, 아수라, 검신같은 애들 싱글벙글. 야너지가 삭제되면서 에테르나 소폭상향, 전구간 피통 완화가 이뤄진다. 오큘,산맥, 연옥 1인파티모드나 시첼은 해당사항 없다.

최대 쿨감을 70프로로 제한한다고 한다. 극한으로 특정 스킬 쿨감시켜서 딜딸치는 애들 다 조져버리거나 무지성 스킬난사 조진다고 생각하면 편하다. 솔직히 50프로로 제한해도 된다고 생각하긴 하는데.

투함포, 정자극 너프 또는 삭제한다고 선언했다. 이것도 눈물을 머금고 결정한 거라고는 하는데 호불호가 갈리지 않을까 생각된다. 레이드에 도핑안하는 새끼들 수두룩해서 고겍센터에 도핑 유무 확인좀 하게 해주는 시스템좀 추가해 주세요 라는 건의가 너무 많았고, 도핑에 너무 의존하는거 보기 않좋아서 이럴거면 그냥 삭제하거나 너프하는 방향으로 간다고 한다. 이 소식을 들은 도핑 안하는 쌀먹들 싱글벙글 하고 있다.

던전에서 스위칭 하는거 좀 아니라고 생각해서 인던전에서 스위칭 못하게 바꾼다고 한다. 그렇다고 검신처럼 신기의 손놀림 같은 스킬 있는 애들이나 정령왕 스위칭이 막히는게 아니라 방어구, 악세, 특장 한정이라 한다. 혹시 템 잘못낀 사례가 있을 수 있으니 던전 몹없는 첫방에서는 템 갈아낄 수 있게 바뀐다고 한다. 이제 록시 암살자 같은 스위칭이나 아수라 파눈, 검신 이기, 섀댄 체인 쿨감 스위칭 같은게 막힌다는 것이다.

데미지 공식과 버프력 공식을 갈아 엎는다고 선언했다. 데미지 공식은 증뎀, 크증뎀, 공퍼, 스텟, 모공, 추뎀으로 분산되서 존나 복잡한 수치를 전투력 하나로 통합된다. 축물마독, 축스텟, 포스텟 이런것들 다 통합해서 버프력이라는 수치로 바뀐다.

장비의 옵션을 보면 레벨이 달려있다. 레벨을 올릴수록 전투력이나 버프력이 올라간다. 레벨을 올리려면 동일한 에픽을 합성하거나 기존 시로코 융합된 장비나 오즈마 융합장비 넣어서 올릴 수 있다. 그리고 장비의 옵션이 4가지가 렌덤으로 부여가 되는데 한가지 옵션만 변환 가능하다고 한다. 데미지관련 옵션부터 방어력, 속도 등 다양하게 달린다고 하니 적당히 걸러서 변환하는게 좋겠지.

로아의 생활컨텐츠 비슷한게 생긴단다. 여기는 필수로 하는 곳이 아니라 시간 날때마다 또는 진짜 할게 없어서 시간이 남아돌면 하면 되리라 생각된다.

쩔을 조져버리겠다고 선언했다. 띵진씨가 던파에 들어와 보니 루트가 만랩찍고 던전부터 레이드까지 쩔받으라는 것에 충격먹었다고 한다. 폭항처럼 일정 명성 이상 만족을 못하면 던전 출입 금지시키는 것을 생각하면 편하다고 한다.

새로 생기는 던전과 레이드를 보면 과거에 집중했다라고 생각하면 될거같다. 진이계가 추가된다든가, 과거에 뒤졌던 루크 레이드 네임드 일부가 부활한다든가, 바칼 관련 던전과 레이드라든가... 그렇다고 과거에만 집중한게 아니라 미카엘라 관련 던전, 루크의 데이터 칩과 시슬레의 금기된 자료를 수집해서 존나세진 지젤같은 애들도 나온다.

그리고 클레압과 12강 8재련 무기 뿌리고 지금이라도 탑승하라고 인도석 무제한 패스권도 공짜로 퍼준다. 하지만 만렙이 확장되려면 22년 3월이고 이때까지는 할게 존나 없는게 현실이다.

2월달에 할일이 없어서 그런지 추억을 떠오르게 진 이계던전을 잠시 열어둔다

S랭크로 만들면 105렙 에픽템 준다

110 만렙 확장 패치[편집]

만렙 확장이후 110 던전 등장

기존 던전과 다르게 일반던전으로 던전 1방당 1소모 방식으로 회귀

닭강정 시절이었으면 고정 소모 피로도8로 나올게 뻔함

레벨100 상태에서 만렙 확장패치 이후 기준 시나리오 던전으로 플레이 하는데 105렙 레어 날먹도 가능할듯

게다가 오랜만에 부활한 히어로즈 난이도 추가

시나리오 던전 난이도 추가됨


이 문서에서 설명하는 대상에 대해 깊은 우려를 표합니다.
이 문서에서 설명하는 대상이 무슨 개지랄을 떨까 심히 걱정됩니다.
반기문 전 UN 사무총장님도 이에 대해 깊은 우-려를 표하셨습니다.

진짜 우려되는게 있었다.

노후화 되어간 던전 없앤답시고

극한의 제단이라든지 재난구역을 없애버린다.

재난구역은 테라니움으로 돈 벌어먹는곳이다.

그러나 이게 없으면 블러드라인 밖에 없다.

그러니까 블러드라인은 캐릭터가 약한 순서로 2~3캐로 돌려라

그리고 이게 끝이 아니다.

무적판정을 없애는 퍼섭내용도 있다.

하지만 이번 내용이 무적판정 없애는 내용을 철회했다

2022년 던파로온[편집]

주의! 이 문서는 빛과 어둠이 공존하는 문서입니다.

마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.

1부에서 난리났지만 2부에서 호평받음

그동안 쌓여왔던 밸런스에 대해 지적했다. 결롬묘, 무력화로 직업들 갈라치기 해서 직업 밸런스가 곱창이 난 걸 알고 이걸 좀 개선한다고 했다. 대표적으로 아수라, 소울을 꼽았는데 소울은 결전이 너무 강해서, 아수라는 캐릭터 자체가 강해서 그렇다. 그래서 소울은 결전 너프, 수라는 캐릭터를 너프했다. 그리고 110레벨 확장되면서 딜이 존나 약한 애들, 닼나, 뱅가드, 트슈, 페파, 남렌저, 남런처 등을 상향 시켜줬다.

그리고 결전, 근원간의 밸런스 차이를 줄이기 위해 근원 상향 시켜줬다. 그리고 이번에 결전을 많이 쓰는 직업의 분포를 보여주기 위해 그래프를 보여줬다.

이게 게임이냐? 소울 결전이 설계가 잘못 된건 인정하는데 정작 같이 건드려야할 배메, 남스파, 마도 이런 애들은 건들지도 않았다. 이번에 고치고 언제 고칠거니?

밸런스 패치를 하긴 했는데 아수라 전체적으로 보면 10% 너프라 채감도 없고 같이 상향 시켰어야 했던 크리에이터, 검제, 이단 이런 애들은 냅두고 패파는 상향을 해도 밑바닥이야 씨발 게임을 해보시긴 하는거죠? 그리고 상향한 애들 백날천날 상향하면 뭐해. 차피 근원 상향해서 의미 없는데.

그리고 과소모 교복인거 이것도 이야기 나와서 다른 애픽도 상향시켰는데 그럴거면 에픽을 이딴식으로 만들지는 말든가 하이리스크 하이리턴 확실한 아칸은 초반에 사기다 소리 들으니까 도저히 못써먹을 수준으로 너프때리고는 대놓고 상변 과소모 가세요 이런 짓거리 하면 니들이 자초한거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 초기 기본기 세팅은 설계 미스는 맞지만 과소모 빼고 다른거 상향해도 어차피 과소모 쓰는걸 백날천날 상향하면 뭐함.

그리고 그 좆같았던 무력화 시스템을 개편하면서 누구나 무력화 게이지를 깰 수 있게 만들었다. 병신들 ㅋㅋㅋ 진작에 이렇게 할 것이지 ㅋㅋㅋ

이스핀즈, 추후 나올 바칼레이드의 보상이 과거 강정호의 방식대로 융합으로 나오고, 후발대들 명성 초스피드로 올리라고 폭풍의 인도가 나온 걸 보면 22년 던파로 온으로 이번 메타는 실패한 메타가 맞다고 인정을 한 샘이다. 근데 물들어올 때 노저을걸 인방으로 던파하는 스트리머들, 그걸 본 인방유입들, 100제에 질려서 잠시 휴던하다 복귀한 사람들, 그리고 진짜 이번에는 잘하겠지 하나로 버틴 기존유저들 전부 다 개돼지 호구들 취급해서 개선은 1도 없어서 익스에서 마스터 올라가는데 다 폐사하고 명성 2.8 ~ 2.9에서 명성 올리기 빡세서 다 폐사해서 하는사람이 없어. 진작에 개선했으면 밑바닥으로 갈아앉을 일이 없었겠지.

그래도 지금이라도 해달라고 현재 판매하는 패키지, 12강 8재련 무기(근원), 105제 뿌리는거 보면 간절하긴 한가보다. 그리고 이제 게임이 진짜로 갈때까지 가버려서 앞으로의 미래가 어두울 뿐이다.

그리고 9월... 다시한번 디렉터 라이브 방송을 하게 된다.

마실을 갈아엎는단다. 진짜 몃번을 수정하는건지는 모르지만 지금보다 더 나은 퀄리티로 바꾼다고 한다. 9월 중순에 개전이 나온다고 하는데 전혀 기대가 되지 않는다.

기존 성장에서 완전성장이 추가된다. 완전성장의 비용은 창렬스럽지만 이관성장보다는 골든베릴을 덜 먹기 때문에 힘들게 이관성장 해가면서 할 필요가 없다는 거다. 진작 이렇게 했으면 던파가 이지경이 되는 일은 없었을거다.

기존 던전의 좆같은 점들을 다 뜯어 고쳤다. 예로들면 케니언힐 드럼통이라든가, 비정상적인 되골크 피통, 베키, 심걷자 한방기, 스타크 총질 등 이것도 진작에 했다면 던전도는데 스트레스 받는 일은 없었다.

그리고 고쳐야 할 점은 수두룩한데 령주보다 강한 저받마, 결전 같이 씹창난 장비 밸런스, 장비가 바뀌면 이관하고 옵티컬 때문에 칼박 최상급 박아야 하는 불편함, 대놓고 나 꽝이요 하는 수많은 커스텀 옵션과 직업간 씹창난 벨런스 등 고쳐야 할건 아직도 많다.

도대체 이스핀즈 융합픽 변환과 커스텀 에픽 불가침처럼 옵션 변환은 왜 검토가 필요한거냐?

그리고 융합장비를 최상급을 기다려서 받는다는 모습과 한달만에 명성 3.2에서 3.5로 올렸다는 말에 지가 폰던이라고 인정했다.

그리고 성캐의 다음 대사를 듣고 실시간으로 표정이 구겨진 걸 보면 정말로 압권인데 그 내용은 다음과 같다.

좋은 옵션레벨의 템을 먹었어요!

기분이 좋죠!

근데 착용중인 아이템이랑 다른 템이네요?

그냥 먹여서 효율 30%로 성장시킨다고 생각하면 일단 아까워요.

아까울 땐 이런 고민을 하게 됩니다.

'아.. 템 렙이 확 높진 않은데? 그렇다고 그냥 성장하기엔 3옵션에 65렙이네?'

고민 들어가봅니다.

고민 끝에 이관 성장하기로 결정했어요.

착용한 아이템이랑 똑같은 아이템이 있는지 찾아봐요.

당연히 없어요.

그래서 정가해야죠?

그나마 정가재료가 있으면 다행인데,

없으면 또 모일때까지 기다려야되잖아요?

아, 다행히 주간 미션 상자가 있어가지고 정가 가능하네요.

그런데 찾다보니까 성장재료가 한 네개정도 있었네요.

그럼 정가 하나가지곤 이관 성장 못해요.

그럼 여기서 이중 이관성장 들어가죠.

창고에 모아둔 같은 부위 템들이 마침 4개 있어요.

이관을 시작합니다~

그러면, 4x베릴 500개는 2000개.

힘의 정수 20개.

이관 다해줍니다.

이렇게 이관한걸 다 성장으로 합칩니다.

그렇게 나온 최종본을 아까 정가한 템으로 이관해야 할때에요.

이제 방금 만든 이관 성장 아이템을 정가할 아이템에 이관을 해줘요.

그리고 드디어 본템과 합칠때가 됐는데,

합쳐보니까 착용한 아이템보다 명성이 더 높아졌네?

어떻게 합니까? 대성공 노려야죠!

그래서 계승으로 증폭,마부를 넘겨줘요.

그래서 대성공으로 성장!

아직 안끝났습니다!

방어구 재질 달라서 재질변경 한번 해줘요.

마지막으로 옵티컬 컴뱃 글래스때문에 칼박으로 최상급 돌려주고 나서

끝이에요!

ㄴ 참고로 명성 최대한으로 올리려면 진짜로 이렇게 해야했다.

네오플 대표이사 승진[편집]

11월21일 대표이사로 승진했다

승진과 동시에 총괄디렉터 퇴임했다. 사실 총괄디렉터에서 대표이사로 빤스런 한거다.

그의 자리는 던파 모바일 망쳐서 쫓겨난 새끼, 돈까스 망치 만든 새끼, 홍세라가 담당하기로 하면서 개노답 용암굴 3형제가 운영하는 게임이 되버려서 앞으로의 미래가 어두울 뿐이다...

게다가 선계 나온후 병신짓을 하면 용암굴 삼형제 띵진이한테 줄빠따로 쳐맞아야한다.

신화 확률이 말도 안됀다면서 커스텀 에픽을 만들어 버리면서 뭐하는 새끼인지 모르겠다. 그리고 밸페는 상시로 한다는 인간이 그런건 없고 가장 풍성한 한해를 만들겠다는 양반이 풍성하지 않은 한해로 만들면서 초창기 마실은 왜 그딴식으로 만들어서 처 냈는지 모르겠다.