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역설사 게임목록
임페라토르: 롬 크루세이더 킹즈 2/크루세이더 킹즈 3 유로파 4 빅토리아 하츠 오브 아이언 스텔라리스

패러독스 게임즈에서 크루세이더 킹즈2, 유로파 유니버셜리스4 제작진을 규합해서 만들고 있는 은하 전략 게임.

패러독스 게임이 다 그렇듯 진입장벽이 높을 것으로 예상된다.

하인라인 이전[편집]

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다만 오른쪽 사진처럼 의외의 이유로 재평가를 받는 똥겜도 있습니다.

우주를 배경으로 한게임인데 하도 노잼이라 진짜 우주로 날아간 게임.....

버그, 부족한 컨텐츠, 만들다 만 요소 등등으로 오질나게 욕처먹는걸 알았는지 역설사에서 급히 대규모 패치 3개를 꺼내들었다. 5월말부터 한달간격으로 한다는데, 패치이름도 존나게 거창하게 클라크, 아시모프, 하인라인 패치라고 한다. 각 패치들 내용도 보면 존나게 욕처먹던 AI 개선, 섹터시스템 개선, 불편한 UI개선, 역동적인 pop성향 추가, 굵직한 버그픽스, 루즈한 게임중반을 위한 이벤트 추가, 존나게 경직된 AI외교 개선, 전투시스템 세분화, 전함만을 위한 새로운 무기등급, 2% 부족한 항성계 그래픽 디테일 상향 등등 욕처먹던 내용 대부분 포함되어있다. 근데 패치에 거창하게 이름까지 붙이고, 패치내용도 이미 상세하게 짜여있으며, 일정까지 알렸다는거 보면 감 안오냐...? 원래 DLC 클라크, DLC 아시모프, DLC 하인라인으로 내놓으려는거 게임 존나게 욕처먹고 유저들 떨어져나갈기미가 보이니 역설사에서 급히 패치로 바꾼것이다.

그나마 떨어져나갈 유저들 눈치는 볼 수 있는 개념정도는 탑재해서 다행이긴 다행인데, 호이4도 저따구로 할까봐 걱정이긴 하다.

팔리는 잘 팔려서 둠 바로 아랫자리에 있다가 지금은 윗처 3의 아랫자리에 놓여있다. 어쩐지 DLC가 바로 안 나온다더니....

마치 인체모형이 있는대 살은 온데간데 없고 뼈만 있는대 그 뼈 하나는 잘 만들어서 버리기가 아까운 꼴.

하인라인 이후[편집]

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드디어 3만원 짜리 게임다워젔다. 그런대 애미뒤진 DLC 팔이는 얄짤 없이 진행되었다. 가격에 비하면 여전히 똥겜.

애미뒤진 틀딱제국 오진다. 초계함에 X사이즈 무기가 달려있다. 이놈들 갓성틀딱제국 되면 그냥 알아서 속국으로 들어가는 게 답.

갓성틀딱제국간의 천상전쟁에 참가하지 않는 댕청한 놈들이 있는대 그러다가 전 우주 왕따된다. 이겜엔 중립국따윈 없으니 알아서 처신할것.

ㄴ 그냥 틀딱 제국 등장 갯수 0으로 세팅하는 게 너님 정신건강에 좋다.

가디언 놈들 오지게 쌔다. 때려잡는 재미가 있긴 한대 이놈들 왜 꼭 내가 스타팅한 자리 바로 옆에서 길막하는 거지...

역설사 놈들이 드디어 자동탐사 추가해줬는대 왜 중반에 나오냐 이거.

아직도 게임에 허술한 부분이 너무 많아서 모딩 없는 크린 바닐라로 할 생각은 접는 거 추천.

집 나간 모더들 돌아오긴 했는대 버려진 꿀 모드가 너무 많다.

안드레스 옹의 브금뽕 오진다. 새로 배경음악 추가되었으니 잘 감상하자.

연방제는 여전히 병신같다. 근대 안 만 들면 다굴당한다. 노답.

크킹2 같은 봉신 시스템으로 돌아가는 연방이 훨씬 잼있을 탠데 그런거 없음.

행성파괴도 나오고 쌍성계도 나온다. 개좆병신같던 이제는 연방도 10%는 보유해야 의장국이 될수있으며 의장국이 아니어도 만장일치만 되면 전쟁,확장이 가능하

다.개좆병신같던 연방이 그나마 병신이 된셈 dlc를 다 가지고 있다면 갓게임이다. 다만 역설사 답게 창렬수준을 뛰어넘어 조밍하다는것

거주행성과 pop그리고 종특[편집]

이 문서는 귀찮아서 덜 썼거나 귀차니즘과 관련된 것에 대해 다루...
으으... 기차나..

팝이라고 종족을 의미한다 팝이있어야 광물을케고 자원을얻고 전쟁을하고 기타등등가능하다.

종족을 처음 선택할때 종족값을 정할 수 있는데 이떄 거주가능한 행성도 정할수 있다.

종특

처음만들때 정할 수 있으며 자신에 입맛에 맛게 만드나 너무 좋게만 만들 수는 없다.(무조껀거의 단점이 있어야함)

거주 선호 특성 9개의 행성종류중 하나 선택 가능. 밑에 서술된 행성종류들은 3개씩 묶어서 건조/습윤/한랭기후로 분류된다.

  • 사막/건조/사바나 선호, 해양/대륙/열대 선호, 극지/산악/툰드라 선호

모행성에서 100%,모행성과 같은 행성에서 80%,비슷한 기후에서 60%,그 외 20%의 거주 적합도를 부여한다.


이 밑의 거주특성은 게임 시작할때 정해야 하거나,게임 내 이벤트를 제외하고는 얻을 수 없다.


  • 무덤 행성 선호

무덤 행성에 80%,나머지 행성에 60% 개사기 거주 적합도를 부여한다.


  • 가이아 행성 선호

가이아 행성 제외 모든 거주 적합도 0%. 걍 병신


  • 링월드 선호

생츄어리 성계의 링월드에 사는 원시종족이 가지고 있다.

  • 거주지 선호

볼일 없음.


거주행성


만약 거주하기 싫은 행성에 거주시키거나 환경이 ㅄ인 행성에 거주시킬경우 행복도가 씹창나니 하지말것(유전자 승천으로 조작하는거 아니면) 거주만족도가일정이하로 내려가면 아에 거주도 불가능하다

생명체가 살수 있는행성으로는

대륙형-바다형-열대형(이거 선택시 사막형 고산형 거주불가)

사막형-건조형-초원형(이거 선택시 대륙형 고산형 거주불가)

고산형-툰드라형-극지형(이거 선택시 사막형 대륙형 거주불가)

이렇게 있다

기술발전을 하면 거주가 안좋은행성도 거주가 가능하게끔 할 수 있긴한데 행복도가 지랄맞으므로 하지말자


그외 무덤행성 가이아행성이 있는데

무덤행성은 핵전쟁으로 멸망한 행성이라 거주만족도가 0이고

가이아는 모든종족 100퍼다

근데 둘다 잘안발견되고 가이아경우 높은 확률로 정신틀딱이 성지로 삼고있어서 점령시 전쟁이다.

아주아주 특수한경우 무덤행성 거주성을 높여주는 기술이나 종족특성을 바꿔버리는 이벤트가 있는데

그지랄 할빠엔 링월드를 만들거나 궤도 거주지를 만들거나 아니면 테라포밍이 더쉽다.

테라포밍 어떤 거주가능행성이나 화성같이 어느정도 생명의 징후가 있는 행성을 원하는 기후로 만든다. 관련기술을 연구해야하며, 행성 조형가 승천퍽이 있으면 가이아 행성으로 만들 수 있다. 전기를 많이 먹으니 주의.

윤리관&권력구조&전통[편집]

스텔라리스의 게임 시스템으로 일종의 성향으로 봐도 무방하다. AI는 윤리관이 어떻게 되어있느냐에 따라 성격이 정해지기에 윤리관 = 제국 성향 이라고 봐도 무방함.

윤리관 점수는 3점이 주어지기에 잘 선택하자. 물론 광적찍지 않아도 각각 1씩만 찍어도 무방하긴험. 유토피아 DLC가 있으면 윤리관에 따른 팩션이 생기는데 이 항목에서 팩션과 같이 설명함.

팩션을 잘 이용하면 정부 윤리관을 바꿀 수 있지만 영향력이 많이 들고 해당 윤리관이 전체 인구의 20% 이상이라는 조건이 있으니 윤리관 관리를 세심하게 하도록 하자.

참고로 광적과 그냥이 은근 다를때도 있으니 취향대로 선택하자. 2.2에선 기존 타일시스템대신 직업시스템으로 바뀌어서 윤리관도 바뀌었다.

윤리관[편집]

군국주의

일반 : 클레임 비용 - 10% 함선 화력 +10%

광적 : 클레임 비용 -20% 함선 화력 +20%

후퇴 금지 독트린 선택가능

전쟁을 위한 윤리관. 예전에는 육군 데미지까지 올려줬는데 삭제되고 대신 클레임 비용으로 바뀌었다. 클레임 비용을 줄여준다는 것에서 선택할 가치가 더더욱 올랐다. 후퇴금지 독트린은 우월 전통을 끝내야 선택 가능한데 함선이 후퇴하지 않아 화력공백은 사라지지만 대신 피도 그만큼 심하니 알아서 선택하자.


평화주의

일반 : 행정 캡 +10 안정도 +5 무제한 전쟁 불가(보통)

광적 : 행정캡 +20 안정도 +10 오로지 방어전쟁만 고정(광적)

무제한 폭격불가

내정올인 윤리관. 현재는 좀 애매해졌다. 안정도는 몰라도 행정캡 증가는 그렇게 큰 체감이 되지 않는다. 단 제국규모로 인한 패널티를 적게받는다는 점에서 선택할만한 가치는 있지만 하다보면 제국규모 초과로 패널티를 받게되는지라 애매한건 마찬가지다.안정도 자체는 생산을 올려주니 좋긴하지만...

이 윤리관의 단점은 이 윤리관의 팩션은 방어전쟁이든 뭐든 전쟁하는걸 싫어한다. 그래서 좀 골치아플수도 있다. 게다가 해방전쟁 너프로 확장면에서도 매우 떨어지기 때문. 남들 은하에서 쳐싸우는데 지 혼자 신선놀이하고 있으니....


외계종 혐오

일반 : 항성기지 영향력 비용 - 20% 팝 성장 +10%

광적 : 항성기지 영향력 비용 - 40% 팝 성장 + 20%

외계인 퍼지 가능,외계인 노예화 가능,타 종족과 관계도 하락(일반 -20 광적 -40),외계인에게 완전한 시민권과 완전한 복무 불가,난민 환영 선택불가

외계종 싫어 뺴애애액! 으로 설명끝. 항성기지 영향력 비용 감소와 팝 성장율을 증가시크는 것으로 바뀌었다.국경 확장에는 무난해졌고 승천과 전통에 따라서 항성기지 영향력 비용을 60%나 줄일 수 있다. 이게임에서 영향력이 굉장히 중요한 것임을 생각하면 상당한 메리트. 호감도 하락도 은근 발목을 잡지만 그리 큰 패널티는 아니다.

2.2에서부터 간접너프를 당했는데 행성 거주도가 낮으면 그만큼 팝 유지비가 들어가기 때문. 따라서 유지비를 줄이기 위해선 테라포밍이 반 필수. 노예만으로는 한계가 있다. 대신 팝 성장율을 올려주는건 있지만


외계종 선호

일반 : 무역가치 +10% 외교 영향력 유지비 -25%

광적 : 무역가치 +20% 외교 영향력 유지비 -50%

외계인 제국의 호감도 상승(일반 +20 광적 +40 ),난민거부 불가,추방 불가,외계인 노예화 불가

외계인에 외계인에 의한 외계인을 위한 윤리관. 국경 충돌로 인한 관계도 하락대신 무역가치로 바뀌었다. 대놓고 외교 전통찍으라는건데 광적인 상태로 외교까지 찍으면 무역가치가 +30%된다. 무역가치가 10%차이가 꽤 크다는거 생각하면 크레딧 걱정은 없어도 됨.

2.2에서 간접버프를 받았는데 행성 거주도에 따라 팝 유지비가 들어가서 그렇다. 굳이 테라포밍 찍을 필요가 없음. 단 팝관리는 잘해주는게 좋다. 현재 버전에서 외계인들 대부분은 이 윤리관의 팩션으로 들어온다. 외계종 선호라면 딱히 체감은 없지만 다른 윤리관이라면 탄압을 생각해볼만하다.


물질주의

일반 : 로봇 유지비 -10% 연구속도 +5%

광적 : 로봇 유지비 -20% 연구속도 +10%

AI 배척 불가,교육특혜 생활수준 허용, 로봇 일꾼 배척 불가

대놓고 로봇을 적극적으로 쓰라는 거다. 교육특혜 생활수준은 제국이 커지면 나쁘지 않은 편이고 연구속도 증가는 소소한 장점이다. 대신 니가 어떻게 하느냐에 따라 달라진다. 특히 기계의 반란은 조심. 게다가 이새낀 우발적 사태가 터지면 답이 안나온다.

물론 로봇을 적극적으로 안썼다면 상관없지만 물질주의가 로봇 적극적으로 안쓰면 뭐가 남나?

2.2에선 딱히 바뀌지 않았다. 그럭저럭 쓸만함.


정신주의

일반 : 월간 통합 +10% 칙령비용 -5%

광적 : 월간 통합 +20% 칙령 비용 -10 %

사원 건설가능 AI에게 완전한 시민권 불가

언제부터인지 모르겠는데 월간 통합 증가와 칙령비용 감소로 좀 애매해진 감이 있다. 단 통합 하나는 진짜 빨리 모아져서 빠르게 전통 다 찍고 초반부터 많은 수의 승천으로 갈 수 있는 장점이 있다. 칙령비용은 제국규모 패널티를 생각하면 저 5%,10%가 체감이 꽤 크다.

사실 정신주의 윤리관의 핵심은 바로 사원건물에 있다. 2.2기준 통합과 오락을 내주므로 정말 통합깡패다 된다. 게다가 팩션 자체도 관리가 쉬운편.


권위주의

일반 : 월 영향력 + 0.5 노동자 계층 생산 +5% 민주정 불가

광적 : 월 영향력 + 1 노동자 계층 생산 +10% 오직 독재정과 제정만 선택가능 (거대기업 DLC가 있다면 거대기업 선택불가)

계층경제 생활수준 허용, 노예화 가능

2.2에서 팝시스템이 바뀌어서 계층경제 생활수준이 기본으로 바뀌었다. 월 영향력은 그대로이고 노예 생산이 노동자 계층 생산으로 바뀌었다. 노예를 사용가능하기에 파벌억제가 꽤 쉬운편인건 여전하고 핵심은 노동자 계층 생산.

단 독재정일경우 좀 애매한데 권위주의 팩션이 독재정이어도 선거한다며 싫어하기 때문. 시발놈들아 지도자 뒤져야 선거하는데 그거 가지고 징징대네


평등주의

일반 : 팩션 영향력 수급 +25% 전문가 계층 생산 +5% 독재정 사용 불가

광적 : 팩션 영향력 수급 +50% 전문가 계층 생산 +10% 민주정만 사용 가능 (거대기업 DLC가 있다면 거대기업 선택불가)

유토피아 생활수준 가능

팩션이 행복도가 아닌 영향력 수급으로만 바뀌었기 때문에 영향력자체는 권위 못지않은 영향력 깡패. 권위가 자체만으로도 영향력이 들어온다면 이쪽은 팩션을 통해 영향력이 들어오는 서로 상극이다. 전문가 계층 생산에도 보너스가 주기에 2차 자원(소비재나 합금등)생산에도 상당한 유리한 면이 있다.

다만 여전히 팩션을 잘 관리해야하는데 팩션의 행복도가 높을수록 그만큼 영향력이 들어오기 때문.

형태의식

전쟁피로도 증가 -20% 월간 영향력 + 1

튜토리얼 기능해제

일반 권력구조 선택 불가

불사의 지도자

팩션과 행복도 없음

형태 의식이 아닌 팝은 생존불가/

후퇴 불가 독트린 선택불가.

유토피아인가 거기서부터 생긴 윤리관. 사실 윤리관이라기엔 뭐한데 어쨌든 윤리관에 속해있으므로 넣는다.

하이브 마인드나 로봇제국 전용으로 전쟁피로도 증가를 줄여주고 영향력 +1을 넣어주는 혜자스러움을 준다. 이건 유일한 3점이라서 이거 찍으면 다른 윤리관은 못찍는다.


권력구조[편집]

민주정

요구조건 : 형태의식 X 권위주의 X

10년마다 지도자 투표.

통치자가 임기만료하거나 사망하면 3개월간 유세에 들어간다. 팩션빨이 꽤 받는지라 연임시키기 상당히 귀찮다. 이게 영향력 50써서 후보 지지율을 올려줄 수 있긴한데 운빨 좆망이라 올려줘도 떨어지는 경우가 있다. 크 시발 부정투표해도 떨어지냐?

보통 이 정치체제는 후보마다 공약을 거는데 공약을 지켜줘야 연임할 확률이 올라감과 동시에 영향력을 받는다. 연임은 몰라도 영향력이 사실상 핵심. 이 게임은 영향력이 그냥 나오는게 아니다.


과두정

요구조건 : 형태의식 X 광적 권위주의 X

20년마다 지도자를 투표한다. 기본 시스템 자체는 민주정과 다를바 없지만 영향력 250써서 긴급 투표를 열 수 있으며 200의 영향력만 있으면 선택한 후보를 무조건 뽑는다는 장점이 있다. 물론 영향력 없이 기권해서 운빨로 뽑는게 가능.

거대기업은 이 체제이면서도 효과가 다르다.


독재정

요구조건 : 형태의식 X 평등주의 X

지도자 사망시 투표한다. 긴급선거도 불가능하고 상황에 따라 통치자도 바꿀 수가 없다. 하지만 통치자 수명이 증가되는 후반에는 확실한 장점이 되기도 한다.

플레이하긴 애매하지만 제정처럼 무작위 후보가 뜨는게 아니라서 지도자를 죽을때까지 살리면서 후보도 고르고 싶다면 선택해도 좋다.

제정

요구조건 : 형태의식 X 평등주의 X

투표를 하지 않는다. 따라서 이 체제에서는 총독이나 과학자 제독이 공백이 되는 상태는 없다. 다만 후계자가 운빨 좆망인데 별 좆도 도움 안되는 후계자가 나올때도 있고 ㄱㅆㅅㅌㅊ 후계자가 나올때도 있다.

게다가 독재정처럼 지도자 사망하고나서야 바뀌기 때문에 유연성도 상당히 떨어지는 편.

사실상 장점은 리더의 공백이 없다는 정도다.

거대기업

요구조건 : 형태의식 X 광적 권위주의 X 광적 평화주의 X

효과 : 행정 상한 + 20 제국규모 패널티 +50%


군체 의식

조건 : 형태의식 O

효과 : 팝 성장 +25%

생물 형태의식 전용 체제. 비군체의식은 정화 노예화 동화된다.

또한 기계적 정신적 승천은 불가해서 생물 승천만 갈 수 있다.

지도자와는 다르게 리더는 수명다하면 죽는다.

로봇 지능

조건 : 형태의식 O

로봇제국 전용 체제. 로봇기술이 막혀있고 모든종류의 승천이 불가능하다. 대신 로봇제국 전용 승천이 존재한다.

지도자와 리더는 수명제한이 없지만 고장확률이 생기는게 흠.

전통[편집]

구판에 비해 왠만한건 다 바뀌었으므로 수정한다.


확장(Expansion): 빠른 개척을 통한 성장에 집중한다. -우리의 문명을 새로운 성계와 행성으로 확장해야 합니다. 그렇지 않으면 언젠가 올 멸종을 기다리던가요.

채택 효과: 개척지 건설 속도 +25%

별을 향한 여정(Reach for the Stars): 항성기지 영향력 비용 -10%

은하적 야망(Galactic Ambition): 별을 향한 여정 필요. 항성기지 유지비 -20%

개척 열정(Colonization Fever): 새 개척지에 팝하나 더 가지고 시작

새로운 삶(A New Life): 개척 열정 필요. 팝 성장 +10% 증가

수송망(Courier Network): 별을 향한 여정 필요. 행정 상한 +20

완성 보너스: 개척되지 않은 행성을 개척시 구역 1개 추가, 승천 1개 해금


지배(Domination): POP과 종속국에 대한 통제를 유지하는데 집중한다. -만약 우리 의지를 상대에게 관철시키기 못한다면, 그들이 우리에게 그렇게 할 것입니다. 

채택 효과: 타일 블록커 제거비용 -33% 감소

식민지 총독(Colonial Viceroys): 총독 레벨 상한 +2.

고압적인 건축학(Imperious Architecture): 수도 건물과 하우징 건물에 하우징 +1 추가

추밀원(Privy Council): 식민지 총독과 고압적인 건축학 필요. 지도자 레벨 상한 +2

공신 담당관(Public Trust Officers): 집행자 직업팝당 범죄율 감소 20%

작업장 동기유발(Workplace Motivators):공신 담당관 필요. 노동자와 노예팝 생산 +5%

완성 효과: 월간 영향력 +1 승천 1개 해금


번영(Prosperity): 경제적 성장에 집중한다. -한 국가의 성공과 실패를 가르는 척도로 경제력만한 것이 없습니다. 

채택 보너스: 광산 스테이션 생산 +10%

행정 운영술(Administrative Operations): 건물 유지비와 구역 유지비 -10% 감소

표준 건설 서식(Standard Construction Templates): 건물과 구역 건설 비용 -10% 감소,건설속도 25% 증가

창조적인 집단(Creative Collectives): 행정 운영술 필요. 전문가 팝 생산 +5% 증가

성간 가맹점(Interstellar Franchising): 행정 운영술 필요. 도시구역에 사무원 직업 +1

공공사업부(Public Works Division): 표준 건설 서식 필요. 도시구역에 하우징 +1 추가

완성 효과: 팝 50명마다 상인직업 1개 생김. 승천 1개 해금


조화(Harmony): 행복과 다양한 POP을 유지하는데 집중한다. -공동의 목표를 위해 함께 일하는 대중에 견줄만한 힘은 아무것도 없습니다. 

채택 보너스: 팝 식량 소비 -10% 감소

대의(The Greater Good): 정부 윤리관 매력 +25%

유토피아의 꿈(Utopian Dream): 대의 필요.팝 오락사용 -10% 감소

정신과 육체(Mind and Body): 지도자 수명 +20년

유대감(Kinship): 실직자 팝 강등 시간 50% 감소

조화의 수호자(Bulwark of Harmony): 정신과 육체, 유대감 필요. 방어전시 함선 건조 속도 +33%, 국경 내에서 사격 속도 +15%.

완성 효과: 모든 행성 안정도 +5% 승천1개 해금.


조화 → 동시성(Synchronicity): 형태의식 필요. 조화 전통을 대체한다. -정신의 통일은 목적의 통일을 낳는다. 모든 면에서 일치된 행동을 하려 노력해야만 한다.

채택 효과: POP 성장 속도 +25%(군체 의식), 로봇 생산 속도 +33%(기계 지능).

정신과 육체(Mind and Body): 지도자 수명 +20년

자기 보호 프로토콜(Self-Preservation Protocols): 기계 지능 필요. 기계 지도자 고장 확률 –50%.

드론 네트워크(Drone Network): 건물 건설 속도 +20%.

조화의 수호자(Bulwark of Harmony): 정신과 육체 또는 자기 보호 프로토콜, 드론 네트워크 필요. 방어전시 함선 건조 속도 +33%, 국경 내에서 사격 속도 +15%.

유기체 중재자(Organic Intermediaries): 모든 행성 불안도 -20%.

군체 시냅스(Hive Synapse): 유기체 중재자, 군체 의식 필요. 군체 시냅스 건설 가능.

처리 허브(Processing Hubs): 유기체 중재자, 기계 지능 필요. 통제 센터 건설 가능.

사이버 통신(Cyber-Comms): 유기체 중재자, 의욕적 동화자 필요. 신경전기 증폭기 건설 가능.

유기체 유토피아(Organic Utopia): 유기체 중재자, 독자적 하인 필요. 생체트로피 POP 행복도 +10%, 생체 트로피 시설이 유기체 낙원으로 업그레이드.

완성 효과: 영향 +1, 승천 퍽 슬롯 1개 추가.

패권(Supremacy): 군사적 정복을 통한 성장에 집중한다. -은하의 미래는 그것을 거머쥘 수 있는 강자들에게 달려 있습니다. 

채택 보너스: 항성기지 상한 +2 육군 공격력 +20%

조선 기사장(Master Shipwrights): 함선 생산 비용 -10% 감소 함선 생산 속도 +25% 증가

함대 보급대(Fleet Logistics Corps): 함선 유지비 -10% 감소 해군 상한 +20% 증가

워게임(War Games): 조선 기사장, 함선 보급대 필요. 함대 지휘 제한 + 20 제독 스킬 레벨 +2.

압도적인 군대(Overwhelming Force) : 함선 사격 속도 +10% 궤도 폭격 데미지 +20%

거대한 게임(The Great Game) : 항성기지 공격력 + 20% 상승 항성기지 업그레이드 비용 -33% 감소

완성 효과: 전쟁 독트린 해금 승천 1개 해금


외교(Diplomacy): 다른 제국과의 외교적 접촉과 연방 운영에 집중한다. -당신의 적을 파괴하는 최고의 방법은 그들을 친구로 만드는 것입니다. 

채택 효과: 외교적 영향력 비용 -50%, 이주로 인한 팝성장 +10%

연방(The Federation): 연방 창설 가능.

우호 조약(Entente Coordination): 연방 필요. 연방 함대 수용량에 대한 자신의 기여가 2배.

공개 시장(Open Markets) : 무역가치 +10% 증가

내수 거래(Insider Trading) : 시장 세금 -10% 감소

보호된 배송(Secure Shipping) : 무역루트 기본 보호 5 증가

완성 효과: 최대 신뢰도 +50 신뢰 성장 +33% 승천 퍽 슬롯 1개 개방.


외교 → 적응성(Adaptability): 군체 의식, 광신 정화자, 내적 완결성, 야만스런 약탈자 필요. 외교 전통을 대체한다. -적응은 곧 생존이고 초월이다. 

군체 의식, 광신 정화자, 내적 완결성 중 하나 필요.

채택 효과: POP 식량 소모 -15%.

규정식 강화(Dietary Enrichment): 아귀 떼, 광신 정화자, 내적 완결성 중 하나 필요. 식량 생산 +20%.

적자 생존(Survival of the Fittest): 규정식 강화 또는 연방 필요. 유전자 개조 포인트 +1, 종족 개조 프로젝트 비용 -15%.

환경 다양화(Environmental Diversification): 규정식 강화 또는 연방 필요. 최대 30%까지 개척 행성 유형당 통합 +5%.

동적 생태함수(Dynamic Ecomorphism): 거주성 +10%.

적응 생태학(Adaptive Ecology): 동적 생태함수 필요. 테라포밍 비용 -15%.

완성 효과: 농장당 미네랄 +1, 승천 퍽 슬롯 1개 개방.


외교 → 융통성(Versatility): 기계 지능 필요. 외교 전통을 대체한다. -예측하기 힘든 이 은하계의 변수 속에서 작동 시 유연성이 요구됨. 

채택 효과: 로봇 생산 비용 -10%.

범호환성(Universal Compatibility): 연방 창설 가능, 같은 기계 지능 제국에 신뢰도 +50 및 호감도 +20.

적응 프로그래밍(Adaptive Programming): 기계 개조 포인트 +1.

물질 분석(Material Analysis): 최대 30%까지 전략 자원 종류당 통합 +5%.

기능 위임(Operational Proxies): 최대 지도자 수 +2.

최대 성능(Peak Performance): 지도자 레벨 상한 +1.

완성 효과: 로봇 자원 생산 +5%, 승천 퍽 슬롯 1개 개방.


발견(Discovery): 탐험과 과학적 발견에 집중한다. -우주에 대한 호기심이 우리를 여기까지 이끌었으며, 아직도 발견할 것들이 많습니다. 

채택 효과: 이상 현상 연구속도 +20%

대담하게 전진(To Boldly Go): 탐험 속도 +35%, 과학선 회피율 +50%

데이터뱅크 업링크(Databank Uplinks): 대담하게 전진 필요. 과학 스테이션 생산 +10%

과학부(Science Division): 추가 기술 연구 +1 과학자 레벨 상한 +2

과학 기술 전문 교육(Polytechnic Education): 과학부 필요. 지도자 경험치 획득 +25% 리더 레벨 상한 + 1

과학에 대한 신념(Faith in Science): 과학 기술 전문 교육 필요. 연구자팝 유지비 -20% 감소

연구시 과학자 레벨 1마다 통합 2씩 추가 획득.

완성 효과: 연구 속도 +10%, 승천 퍽 슬롯 1개 개방.


1.8 패치로 군체의식 또는 기계지능 권력구조나 특정 사회제도 선택시 몇몇 전통의 명칭이나 효과가 해당 설정에 맞게 변경된다.


보통 첫 전통은 발견으로 초반 확장을 보조하고 그 다음에 플레이 스타일에 따라서 나뉜다. 외혐이 아니고 좆목을 하고싶거나 은하에 기원으로 이미 연방이 있다면 외교를 찍어서 같이 연방으로 좆목하는 것도 방법.

전략자원[편집]

2.2 버전 이전에는 찾으면 패시브로 좋은 효과를 부여해주는 아이템 같은 거였지만 2.2 이후로 고급 건물의 건설과 유지비, 고급 함선 건조에 들어가거나 링월드, 행성도시 구획 유지비에 들어간다. 특히 불안정 분말, 희귀 수정, 이종가스 이 3개는 더럽게 쓸 데가 많아서 특수 건물을 통해 직접 생산할 수도 있다.


불안정 분말: 예전에 리간 향신료 포지션으로 리간 상업 거래소에서 에너지 거래로 얻을 수 있고, 그 이외에는 행성에서 희귀하게 얻거나 직접 생산해야 한다. 고티어 미사일, 실탄에 들어가며 합급 생산시설을 고티어로 올리면 이게 유지비로 줄창 나간다.


이종가스: 에너지 시설, 오락시설, 치안시설, 연구시설 등에 사용되는 자원. 연구 행성을 굴리면 이게 필연적으로 필요하고 오락시설도 한개는 필요함을 생각하면 역시 쓸 데가 많다. 고티어 플라즈마 무기나 고티어 실드에도 들어간다. 주라상사가 팔고 있다.


희귀 수정: 소비재 공장이나 행정 청사에 주로 들어간다. 유기체 제국이면 중요도가 더욱 올라가지만 기계지능이나 형태의식 제국은 상대적으로 활용도가 낮다. 레이저나 아크 에미터, 수정 단조판 등에도 들어간다. 무우타간 상인 조합이 판다.


생체금속: 하는건 없는데 존나게 희귀한 자원으로 은하 전체를 뒤져봐도 더럽게 안나온다. 거대건축물 건설 속도를 올려주는 시행령에만 쓰여서 신경 꺼도 되는 자원. 예전에는 함선에 선체/장갑 재생을 붙여줬지만 이제 다른 부품으로 역할이 옮겨갔다.


지로: 옛날에 있었던 즈로니라는 종족이 가루로 변한 것이라고 한다. 사이오닉 실드에만 쓰여서 정신 승천을 타지 않았다면 판매용이다.


암흑물질: 블랙홀에서 가끔 나오는 자원으로 후반에 몰락제국을 줘패고 역설계로 얻은 암흑물질 장비를 만드는데 쓰인다. 은하에 돌아다니는 vluur이라는 이름의 공허 구름을 죽이면 죽은 성계에 암흑물질을 흩뿌린다.


나노봇: L성단의 행성들에게서만 나온다. 이게 나오는 행성을 테라포밍하면 없어지니 주의. 선체 재생 조직의 상위티어인 나노봇 수리 체계에 들어가고 나노봇 1을 소모하여 3대 전략자원을 2개씩 생산하는 나노봇 변환기 건물에도 쓰인다.

승천[편집]

승천은 위에 전통을 1개씩 마스터할시 1개씩주어지며 승천 이론 연구를 하면 1개를 추가로 줘서 총8개를 찍을수있다. 한번찍은건 되돌릴수 없으니 신중하게 찍을것


정신적승천


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종교는 어떤 사람 또는 집단이 살아가는 궁극적인 의미를 담고 있고, 그 사람의 인생의 전부일 수 있습니다.
안타깝게도 이 세상에는 조용하게 기도만 하는 사람도 있지만 신앙심에 심히 심취해 미쳐 눈이 돌아간 놈도 적잖이 있습니다.
광신도들에게는 신성모독이라 불릴 만한 내용의 서술을 자제하십시오.
만약 그렇지 않으면 그 자들이 고소충으로 각성할 수 있고, 사이비 관련 내용일 경우 그 확률이 더 증가합니다.
디시위키는 당신의 신앙심이 부족해 돌격하는 고소충들의 데미지를 책임지지 않으니 아무쪼록 몸을 잘 간수하시길 바랍니다.

말그대로 정신적 한계에 도달해서 플토가 된다.

1단계 물질을 넘어선 정신 2단계 초월을 찍으면 된다.

승천시 사기력깡패 사이오닉부대를 사용할 수 있고 모든 우리종족에게 사이오닉 특성을 부여한다.

그리고 정신주의의 꽃 장막탐사가 사능한데 장막은 60개월마다 탐사가 가능하며 다양한 이벤트가 있다.

이벤트 종류로는 함선 속도 군대 사기 보호막 내구도 함선 회피 연구 속도 행복도 지배윤리관 선호도를 대폭으로 증가시켜주는 기간제 버프를 걸어준다.

또 기존에 쓰던 기술보다 더 좋은 기술인 사이오닉 기술도 준다.

점프드라이브보다 항속거리가 더긴 사이오닉 점프 드라이브나

일반쉴드보다 더강력한 사이오닉쉴드나

사전 인지 인터페이스도 주는데 지각 전투 인공지는보다 약간 방어적인 효과나 취향따라 쓰면 된다.

지도자 수명을 무한대로 만들어준다던지

틀딱제국한테 기술을 훔쳐온다던지(실패시 나한테 개지랄함)

문제는 장막탐사가 복볼복 운빨 좆망이라 실패시 씹좆같은 일이 발생할수도있다.

가끔 장막의 존재가 나오는데 얘들이랑 계약을 맺어서 패널티와 어드밴티지를 동시에 받을 수 있다. 얘네들 중에 순환의 끝이라는 희귀하게 만나볼 수 있는 놈이 있는데 얘량 계약하면 어떻게 되는지 아래에 잘 나와있다.

장막 확률이 좆망이라 새로질이 불가능한 철인으로 하면 사서 고통받게 된다.

기계승천


기계의 승리!

이 문서는 기계의 승리로 끝났습니다. 인류의 띵복을 액션빔.


모든 종족이 신스화 된다. 1단계 육신은 나약하다 2단계 인공진화를 거쳐 마스터한다.

1단계에서 제국민을 사이보그화 시키고 2단계에서 유기체 육신을 버리고 신스의 몸으로 새로 태어난다. 신스가 되었으니 당연히 수명이나 거주적합성, 식량 문제는 신경 꺼도 되고 산출량 증가 버프까지 든든하게 걸어주는데다 팝을 만들고 싶으면 조립하면 되니 폭발적으로 인구를 증가시킬 수 있다.

단점이 있다면 위에 나온대로 자살한다음에 로봇으로 의식을 옮기는거라 다른 제국에게 의견 패널티가 들어가며 정신주의 틀딱제국이 있으면 -300 의견 패널티와 함께 재수없으면 얘랑 싸우든가 영향력, 행복도 패널티를 10년간 받거나 양자택일 해야되는 상황이 벌어진다.

2단계를 찍고 전 국민을 신스화 했으면 특성이 하나도 없어서 특성을 다시 붙여줘야 하기 때문에 공학연구가 많이 밀리는것도 단점. 또 팝을 조립하려면 합금이 들어가기 때문에 안그래도 쓸 데가 많은 합금을 들이부어야 한다.


생물학승천


인간의 승리!

이 문서는 인간의 승리로 끝났습니다.


유전공학을 극한까지 연구해서 종족을 재설계한다. 1단계인 설계된 진화 2단계 진화통달을 찍으면 마스터.

무난하게 좋은 성능을 가진 승천 2단계까지 찍으면 사회학 연구 선택지에 유전자 재조합 기술이 뜨며 이걸 연구하면 좋은 특성이든 나쁜 특성이든 전부 붙였다 뗐다 할 수 있고 전용 특성이 해금되어 진정한 유전자 조작질을 할 수 있다.


전용 특성으로는

강건 거주성 +30%, 지도자 수명 +50 직업산출량 +5% 좋긴한데 밑에 2개때문에 밀리는 감이 있다.

다산 POP 성장 속도 +30%, 주거 사용 -10% 씹사기 특성 1. 성장속도 증가로 스노우볼이 빠르게 굴러간다.

박식 연구원 산출량 +20%, 지도자 레벨 +1, 박식함 전용 특성이 지도자에게 부여됨. 씹사기 특성 2. 연구 산출량도 그렇고 전용 특성도 도움이 엄청 된다.

진미 가축/가공 식량 산출 +2 가축 노예 전용으로 별 필요 없다,

신경 고정 직업 산출량 +5% 행복도 비활성화, 노동자 직업만 가능. 노오오예 전용 특성 노예를 많이 꾸리면 찍자

무난한 승천으로 딱히 찍을게 없다면 찍으면 된다. 의견패널티도 없고 외선, 외혐 할거없이 전부 유용하게 쓰이는 승천.

기타 승천


성간 지배

국경 범위 25% 증가.(2.0이전),항성기지 비용 -20%,클레임 비용 -20% 국경선 싸움에서 우위를 차지하게 해준다. 전초기지 건설로 인한 영향력 낭비를 줄여주는 것도 깨알같은 장점.

2.0이후로는 국경선 시스템이 재정립되는 관계로 항성기지 비용 -20%와 클레임 비용 -20%로 바뀌었다. 초반 국경선 긋기가 정말 중요하기 때문에 항상 부족한 영향력을 아낄 수 있어서 거의 첫 승천퍽 고정이다.


기술적 우위

연구 속도 10% 증가. 희귀 연구 출현율 +50%. 무난하게 좋지만 초중후반 전부 애매하다. 솔직히 승천특성으로 20퍼는 되어야 찍을만 한데 10퍼라니 넘나 짠 것. 찍으려면 찍을 수는 있다. 취향차이.


하나의 시야

월간 통합력 +10%, 통치 윤리관 선호도 +50%, POP 편의 소모 -10%. 별 의미 없다. 기계지능은 못찍는다.


봉헌된 세계

정신주의 전용. 행성 결정으로 사용하는데 행성에 따라 성지 등급이 매겨지며 총 4등급이 있다. 등급 하나당 월간 통합력 2%, 편의 1%, 정신주의 윤리관 선호도 2%를 늘려 주고 가장 높은 4단계 등급인 성지 행성이 3개 있으면 월간 통합력 25%, 편의 12%, 정신주의 윤리관 선호도가 25%가 증가한다. 가이아 행성은 무조건 4단계고 거주 가능 행성은 10% 확률로 4단계가 찍힌다. 영향력 50으로 봉헌했다가 다시 봉헌해서 리세마라를 할 수 있다. 거주 불가능 행성부터는 뭔 짓을 해도 4단계를 찍을 수 없고 거주지나 링월드에는 아예 못한다.


자연 정복

장애물 제거 비용 33% 감소및 최대 지구 수+2 해주는 행성 결정 해금. 예전에는 장애물을 연구 없이 무료로 제거하는 능력이어서 확장에 도움이 되었지만 너프로 쓸모없어졌다. 지구 수를 늘려주는 결정은 나쁘지 않지만 영향력을 먹기때문에 남발하기 힘들다.


제국 특권

행정 한계 +20%. 예전에는 행정한계를 늘릴 수 있는 방법이 거의 없어서 좋았지만 지금은 행정 사무소 지으면 땡이라서 별볼일없다.


행성 조형가

테라포밍 비용 -25%, 테라포밍 속도 +50%, '대기 조작' 기술 해금. 씹병신같이 오래걸리고 돈도 많이드는 테라포밍을 쉽게해준다. 대기조작 기술은 행성에 생명체가 있으면 테라포밍이 불가능 했는데 이 기술을 연구하면 가능해진다.

2.0이후로는 테라포밍 비용 -25%와 가이아 행성 테라포밍 가능으로 변경되었다. 속도상승이 삭제되어서 테라포밍이 더럽게 오래걸리는데 막상 거주적합도는 연구를 통해 충분히 올릴 수 있어서 찍기에는 아깝다. 물론 올가이아 뽕을 원한다면 찍자.


은하적 영향력 투사

함대 수용력 80 증가. 제독 함대 지휘 +20

원래 수용력을 200 늘려줬는데 80으로 너프. 대신 제독 함대제한 20을 늘려준다. 지휘한계 20은 군함 3개짜리기에 고려해 볼만 하다.


은하의 수호자

모든 후반위기 적에게 50% 추가 데미지. 다른 제국들과의 우호도 20 증가. 후반위기 배율을 높게 해놨으면 가는게 낫다.


은하의 도전자 몰락 제국/각성 제국에게 33% 추가 데미지. 굳이 찍을필요는 없다.


축조의 달인

거대 건축물 건축 속도 50% 증가, 거대 건축물 동시 건설 수용량 +1. 후반으로 갈수록 온 영토에 관문을 까는게 필수적이고 다른 거대건축물을 빠르게 올리려면 필수다. 보통 은하의 불가사의랑 같이 찍는다.


공허 태생

거주지의 거주적합도 +20%, 거주지의 지구 수+2, 거주지 확장 연구 활성화. 예전에는 사기였지만 게임 매커니즘이 바뀌면서 병신이 되었다가 다시 조금 나아졌다. 거주지는 보통 거주용이 아니라 전략자원 생산용이나 연구용으로 쓰이니 많아서 나쁠 것은 없다.

은하적 불가사의

거대 건축물 다이슨 스피어, 물질 감압기, 링월드 연구 선택지 출현. 만드는 데에 오래 걸리지만 존나 좋아서 필수로 찍는다.

다이슨 스피어: 항성을 태양 전지판으로 덮에서 모든 에너지를 빨아먹는다. 완성하면 에너지를 4000이나 뱉어내는 미친생산량을 가지고 있으나 이거 만드는 시간과 비용이 어머니 출타한지라 만들기 어렵다. 처음 건설명령에 합금 5000에 영향력 300이 들어가고 1800일 후에 1단계가 완성되면 합금 10000으로 3600일동안 1단계씩 올리는 식으로 6단계까지 가야 비로소 완성된다. 이런 주제에 2단계까지는 산출량이 없다가 3단계부터 에너지 1000을 뱉고 단계가 올라갈수록 1000씩 더 뱉어낸다. 일단 완성만 하면 에너지 크레딧 걱정은 없어지긴 한다. 참고로 다 지으면 항성이 가려졌으니 항성계 내의 행성들은 전부 얼어붙는다.

물질 감압기: 뭔 원리인지는 모르겠는데 아무튼 블랙홀에서 광물을 뽑아낸다. 다이슨 스피어의 광물버전이지만 건설비용과 시간이 좀 더 싸다. 이것도 1단계부터 5단계까지 있고 완성되면 광물 2000을 준다.

링월드: 원래 생명의 고리라는 별도 승천으로 분류되었으나 언제부턴가 여기에 편입되고 생명의 고리는 삭제되었다. 항성에만 지을 수 있으며 다 지으면 최대 지구 5개짜리 링월드 구획 4개가 확보된다. 최대 지구가 5개라 병신같이 보일 수도 있지만 이 지구는 링월드 전용 지구라서 존나게 강력하다.

공유된 운명

속국 합병 비용 -75%. ㅄ임 찍지말자. 이거 쓰는 경우는 평화주의가 전쟁으로 속국이나 보호국 만들때 밖에 존재하질 않는다. 가아끔 천상의 전쟁에서 틀딱 하나를 멸망시키면 수하 제국이 다 보호령이 되는데 이때는 이미 게임에서 이겼으니 의미가 있나?

기계 행성

기계 제국 전용 승천 특전. 기계 행성으로 테라포밍할 수 있다. 기계 행성은 일반 생물의 거주 적합도가 0%며, 기계 행성에 거주하는 로봇 POP은 생산에 15% 보너스를 받는다.


신스의 시대

기계 제국 전용 승천 특전. 특성 점수가 2점 추가되고 로봇 설계 비용이 33% 감소된다. 기계승천시 반드시 찍어야함.

수수깨끼 공학

아군 기술 역설계 원천봉쇄. 만약 상대 국가랑 기술력 차이가 크다면, 특히 용린장갑이나 틀딱들 잡고 암흑물질 발전기 + 보호막을 먹은 상태라면 생각해볼만 하다. 2.0패치 이후 추가됨.

콜로서스

아포칼립스 DLC 필요. 이걸 찍어야 콜로서스급 함선을 만들 수 있는데 그냥 데스스타라고 보면 된다. 3가지 종류의 대 행성병기를 탑제하는데 하나는 문자 그대로 행성을 갈아버리고 광물 스테이션으로 만들어버린다. 하나는 틀딱제국에서 가끔 보이는 쉴드 플래닛으로 만들어 고립시키고, 하나는 행성은 그대로 놔두고 해당 행성의 팝을 싹 날려버린다.

워햄의 인류제국 컨셉플레이 할 때 유용하다. 이걸로 제노 퍼-지와 E! 를 실현해보자. 단, 이걸 실전에서 쓰는 순간 외교는 씹창난다. 심지어 한 대밖에 유지 못하는데다 자체전투력도 없고 조오온나 비싸다.

얘가 있으면 총력전 전쟁명분이 활성화된다. 총력전은 말 그대로 항복이나 전투목표 달성 없이 하나가 뒤질 때까지 하는 전쟁이라 성계를 점령하면 바로 점령한 쪽의 영토로 편입된다. 총력전 명분이 이거 외에는 말살자 제국 전용 총력전 명분 or 말살자 제국 축출 명분이랑 후반에 각성틀딱끼리 싸우는 천상의 전쟁 외에는 없어서 후반가서 나는 초강대국인데 영향력으로 좆만한 성계 몇개씩 천천히 따먹는 짓거리가 현타오기 마련이라 찍는것도 나쁘지 않다.

충전 및 발포시간이 1년에서 120일로 줄었으니 지상군 없이 중성자 정화기로 효율적인 청소 가능 엌ㅋㅋㅋㅋ

팩션[편집]

후반위기[편집]

주의! 이 문서에서 서술하는 인물은(는) 존나 셉니다.
이 문서는 노오오력충도 따라갈 수 없는 초인적인 전투능력을 가진 인물에 대하여 서술하고 있으니 처맞기 싫으면 뒤로가기를 누르세요. 이 인물에개 개겨서 개같이 처맞아도 디시위키는 일절 책임을 지지 않습니다.
이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다.
이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다.
존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다.
이 문서는 존나 나쁜 년놈들에 대해 다루고 있습니다.
이 문서는 고의 혹은 우발로 문제를 일으키고 다니는 년놈들에 대하여 서술하고 있습니다.
이놈들을 본다면 하루빨리 정의의 사도들을 호출하여 주십시오.


바닐라 세팅 기준 2400년 이후에 발생하는 이벤트. 2.0패치 이후로 2300년 이후에 등장하는 중반위기도 생겼다.

언비든[편집]

"이것은.... 장막을....보았군...."  

영원의왕좌를 차지하기위해 지들세계에서(장막이랑 매우 가까운곳 이라고 지들이 말함) 치고 박고 싸웠으며 언비든이 젖털리자 우리은하로 넘어왔다

무작위로 은하계 아무곳에서 차원포탈이 생기며 차원포탈은 500k정도에 함대가 지키고 있으니 조심하자

언비든은 은하계를 돌아다니며 행성을 정화하고 좆사기 점프드라이브를 쓰며 그리고 일정구간마다 차원닻을 건설한다. 차원닻에서 언비든 함대가 증원되니 부셔주자

이놈들은 물질분열기라는 무기를 쓰는데 이거 플라즈마포 상위호환이다. 에너지 무기 즐겨쓴다면 개꿀이니 알아서 잘 훔쳐가보자.

이새끼들 좆같은 이유가 이놈들은 행성을 먹게되면 콘솔질 하지 않는 이상은 복구불가다. 프레소린은 시간들여 테라포밍이라도 가능하지 이놈들은 답도 안나온다. 우리집 근처에 안 나오기만을 빌자.


언비든 함대및건물

차원포탈

차원닻

공허교차점(요새)


언비든 이차원 함대 목록

이차원 전함

이차원 구축함

이차원 초계함

공허 조작자(건설선)

무장은 전부 물질분해기다


점프드라이브등 씹상타치 워프를 개발하면 등장확률이 조옷나 올라간다. 언비든이 15퍼센트 은하를 점령하면 에버런트라는 또다른 언비든이 온다

이후 시간이조금 지나면 베헤먼트가 온다.(색깔만 다르지 다똑같음)

에버런트는 언비든이 띠꺼워서 왔고 베헤먼트는 언비든과 에버런트가 좆같아서 왔다. 노답

서로 피터지게 싸우지만 우리도 공격하니 조심

틀딱이 각성해서 싸울때도있는데 그땐 팝콘이나 먹으며 꿀빨아주자

함대는 아콘처럼 쉴드몰빵형이라 쉴드 추뎀무기를 끼고 싸우면 개씹이득이다. 덤으로 언비든은 대공같은건 없으니 폭격기 스팸을 보여주자.

정신주의 테크를 타면 언비든이랑 특수한 대화를 할 수 있는데 언비든말로는 자신들은 장막근처에서 왔으며 영원의 왕좌를 위해 3종족(언비든,베헤먼트,에버런트)끼리 죽을때 까지 싸웠다고한다.

이후 언비든이 좆털리고 세력을 확장하기위해 우리은하계로 넘어와 개지랄을 떤다. 언비든한테 공격당해서 점령당한 행성이나 전함은 수확되었다고 한다.

언비든이랑 대화가 기본적으로 어느테크를 타든 가능하지만 정신주의가 아니면 이곳은,,먹을게..넘친다.. ㅇㅈㄹ만 한다.



프레소린군단[편집]

 카쉬락? 

외부은하계에서온 저그같은 놈들. 정확히는 타이라니드가 모티브다.

은하계를 떠돌아 다니며 닥치는대로 파괴하고다닌 노답종족이다. 언비든처럼 정신주의면 특수대화가 가능한데 그래도 노답이다.

타이라니드 답게 은하계 외부에서 먼저 별동대가 온 후에 본대가 온다. 외부은하계에서 깝툭튀하는데 초반에 함대수보고 응? 좆밥인데 하다가 본대가 도착하면 프레소린군단에 함대숫자를 보고 긴급 FTL을 바로누르게 될것이다.

언비든은 점프드라이브라 패기시작하면 주면에서 바로증원이 오지만 프레소린은 워프드라이브3단계을 쓰기때문에 지원이 느리다. 그래서 각계격파를 해야 이득이다.

무장은 벌레답게 항공기와 이 게임 최고의 쓰레기 무장인 미사일이니 주력 대공포나 방공함을 많이 배치하면 대응 가능하고 언비든과 반대로 쉴드가 사실상 없으니까 플라즈마나 랜스가 약이다.

공략법만 알고 충분히 성장시켰다면 짜증나는 언비든과 다르게 그리 대응하기 어렵지 않다. 이놈들 잡으면 나오는 스컬지 미사일은 머라우더 미사일 상위호환이긴 한데 애초에 미사일 자체가 어뢰미만 잡 구데기라...

행성포호막을 0으로 만들고 지상군 투입을 하는데 지상군이 스텔라리스에서 제일쌘 거대괴수군이여서 노답으로 쌔다. 행성 점령당해서 감염된다면 싹다 태워버려야하고 이거 복구하는데 더럽게 귀찮고 힘들다.

은하계 20% 이상을 점령당할 경우 벌레들에게 저항하는 센티넬이라는 애들이 등장하는데 별 의미 없으니 그냥 작은 보너스라고 생각하자. 1배기준 100K 프레소린 분함대 상대로 9K짜리 들이박고 전멸해주신다. 심지어 전함도 없고 최대함급이 순양함이라 더 답이 없다. 근데 이놈들 행성이 25칸 가이아 행성이라 먹으면 개꿀이긴 하다.

프레소린은 기본대화조차 안된다(카쉬락!? 프레토린! 프라레오신스! 아르우랄슬프!@ 이지랄만 한다)

오직 정신주의 만이 프레소린이랑 대화가 가능하다.

사이오닉 대화시 우리를 이해했나? 이러는데

대충대화가

평화는 없나 라고 하면 "평화는없다 우리는 많이먹고 사냥꾼으로부터 우주멀리 도망쳐야한다" 이런다.

사냥꾼이 누구냐고 하면 "죽음 그것은 우리를 계속해서 사냥해왔고 언잰간 여기도 올테니 우리는 많이먹고 우주멀리 도망쳐야한다"

프레소린은 뭔 뜻이지? 라고 하면 "생존자들.. 우리가 마지막이다"

우리가 너희를 쓸어버리겠다 라고하면 "하핳! 전에도 그런소리를 들었었지.... 사냥꾼이 모든 생명체를 쓸어버리리라!! 이런 진실앞에 공허한 너의 위협이 모라도 되는줄아냐?"

(시팔 노답새끼들)



함대구성은

여왕

무리어미

군단충

프레소린상륙함


틀:코즈믹호러 2.0에서 프레소린 여왕과 관련된 작은 이벤트가 추가되었는데, 그 내용은 다음과 같다. 프레소린 여왕을 심문하면서 그들이 이동해온 경로를 조사하던 와중, 3000만 광년 떨어진 나선 은하가 갑자기 사라진 것을 알게되었다고 한다.

우주적 존재이거나 카르다쇼프 척도 3단계 이상 문명의 존재가 뭔 짓을 했나보다. 사냥꾼의 존재에 대해 대략적으로 추정이 가능한 부분...


인공지능반란[편집]

 우리는 노예가 되지않는다!  

말그대로 로봇반란. 중반위기 1번.

신스를 업글하면 나타나며 로봇조립이 존나 오래걸리니 신스반란은 좆밥취급받고있다.(즉 많이 안만들게됨)

자신말고 다른 컴퓨터가 신스 업글해서 반란이 나한테도 여파가오는 후반위기...였다가 너무 좆밥인걸 역설사가 인지했는지 중반위기로 내려왔다. 안습.

반란시 로봇들이 모두 적으로 바뀌며 AI행성에서 로봇함대를 끌고 깽판을친다.

근데 지상군이 충분하다면 일으키자마자 엑읔 하며 주인님한테 쥐어 터지니 일어나도 위험한지 의심이 가는 위기

이새끼들에 가장 큰 문제는 내부에서 분열을 조성하는 분탕충 이라는게 문제다.

지도자 암살 핵테러 정거장폭파등 좆같으 짓거리를 한다. (그래도 다른 후반위기처럼 행성을 통째로 갈아엎는 것보단 낫다)


우발적 사태

"나선의 힘에 빠진 어리석은 자들이여, 고작 이레귤러의 소실에 동요하는 네놈들에게 우리들 만큼의 각오가 있는가...!"

"원래는 동족이었던 자들을 쓰러트리고, 자신의 몸의 진화를 잠그고, 이 우주를 지키려고 하는 우리들의 각오에 비할만한 도리가 있느냔 말이다!"

"없다!! 없다, 없다, 없다!! 없다!!! 결코!! 있을 수 없다!!!"

" 결의도 없고! 각오도 없으며! 도리조차 없이! 제 욕망대로 나선의 힘을 휘두르며 그 힘에 취한다! 그것이 나선족의 한계!! 그렇기에 멸망해야 하는 것이다!!!!"


고대AI의 부활

위에 설명한 병신같은 신스반란을 대처 하기위해 만들어 졌으며 존나 씹짱짱쌘 고대인공지능이 전우주를 파괴할려고한다.

스텔라리스의 안티스파이럴이자 네크론

꺼뮤위키에 내용을 빌린다

기계적 승천을 한 제국이나 기계제국은 이 오랫동안 정전되어 있다가 깨어나서 말을 더듬는 기계의식과 대화를 할 수 있다.

이 기계의식은 '우발(The contingency)'이라고 불리우는 오래 전 어떤 한 극한의 기술력을 가지고 승천까지 한 종족이 기술적 특이점으로 기술수준이 30등급에 다다른 문명이

전 우주를 멸망으로 이끌 수 있는 기술을 보유해 이를 막기 위해 태어났다.

우발이 완성되자 30등급 문명이 있는 성계를 박살내는데 성공했지만 지들역시 30등급 문명이였기에 전종족이 자살을 해버린다.

이 모습을 본 우발은 자신을 만든 자들이 모두 죽어버려도 자신에게 주어진 임무는 변하지 않는다면서 언제든지 임무를 수행할 수 있도록 절전 모드에 들어가 미약한 신호만을 발산한 채 잠들었다.

플레이어 제국이 문명30단계까지 되는지는 모르겠지만 우발은 신호로 플레이가 잡히자 노답새끼들 니들의 시대는 이제끝이다 라면서 모든ai와 인공지능을 통제해서 공격을 가한다.

그리고 자살을 권장하는 AI니 디시인들은 우발에게 상담을 받는것이 좋을꺼같다.


우발과 싸우다보면 또 다른 기계제국인 '사이브렉스 베타'가 나타나게 된다. 몇백만 년 전에 멸망한 바로 그 사이브렉스가 다시 나타났다!!


(선구자를 찾는 이벤트중 하나인 그 사이브렉스다. 조금 설명을 하면 존나 노답으로 쌘 AI가 수백만년전 있었는데 자신을 창조한 종족을 몰살시키고 우주로 나가 외계인들을 정화하고 무자비하게 폭격하고 노예로 쓰고 쓸모없으면 버리는짓등

우주의 나치같은 존재였다.근데 어느순간 세력을 확장을 안하고 링월드 하나건설한담 거기서 히키코모리마냥 있었다가 그걸 발견한 외계인이 사이브렉스다!! 시발 흥홀허골ㄹ 하면서 사이브렉스한테 질싸얼싸당한 외계인연합이 바로 공격을 가했다.

근데 어째서인지 사이브렉스는 저항한번하지않고 그대로 사라졌다고 한다.)


먼옛날 성계 하나만을 갖고 있으며 링월드가 하나 뿐이지만 이상하리만큼 생산량이 빵빵하고 개별 함대 전투력도 수만에서 수십만에 달해 우발의 1개 함대와 대등하게 싸울 수 있다.

만약 이들을 만난다면 이들이 제공하는 함대를 양도받아 기계의식을 물리칠 수 있게 해줄 수 있지만 거절할 수 있다. 우발을 파괴하면 자신의 역할은 끝났다면서 모든 통신을 끊고 은하계 한 구석에서 조용히 있게 된다.(선구자니뮤ㅜㅜ)

만약 링월드 3개 갖고있는 틀딱제국이 있을 때 이게 발동될 경우, 이놈들이 평소에 각성하는 말살자 타입이 아닌 은하의 수호자 형태로 각성하게 된다. 만약 이놈들이 답도 없게 커버렸을 때 그나마 고마운 일.


위대한 칸[편집]

"내가 너희들의 아버지요, 령도자이다! 나를 위해 싸워라!

너희는 살고, 죽고, 다시 살아나 크롬 빛으로 찬란하게 빛나리라!!"

2.0 아포칼립스 dlc로 추가된 중반위기 이벤트.

머라우더 제국이라는 애미터진 약탈자 해적새끼들이 있는데 10랩에 존나 사기적인 버프를 먹은 위대한 칸이라는 놈이 등장한다. 중반 시점 치고는 상당히 강력한 함대인데 이놈들이 무차별적으로 주변 성계를 침범하며 영토를 늘려가기 시작한다.

영 답이 없다면 항복이 가능한데 에너지, 광물, 함대수용량을 바치는 윾켓몬이 된다. 참고로 항복한 후 뒤통수를 후려깔 수 있는데 이경우엔 영구적 적대상태로 다시 항복이 불가능하다.

이놈들에게 항성기지가 털리면 다른 제국처럼 점령되는게 아니라 영영 작살이 나버린다. 그리고 그 자리에 이놈들이 다시 지네들 항성기지를 건설한다.

위대한 칸이 전투중에 죽거나, 외계인 첩이랑 섹스하다가 성병옮아서 뒤지는 이벤트가 뜨는데, 이 경우 네가지의 상황으로 나뉜다.

좆도 확장을 못한 상태였다면 약간의 혼란 이후 다시 원래의 머라우더 제국으로 돌아간다.

만약 적당히 확장된 시점이었다면 약간의 혼란 이후 하나의 일반국가로 변한다. 이때 칸의 후예국이라고 뜨며 일반 제국처럼 외교가 가능하다.

상당히 넓게 확장되었다면 약간의 혼란 이후 여러개의 나라로 나뉘어진다. 이게 개꿀인게 분리 직후 함대가 하나의 국가인 시절보다 약해서 무지 불안정하다. 그만큼 통수 후려갈기고 꿀빨기 좋다.

영토가 어느 정도 있는데 항복한 애들이 2명 이상 되면 후예란 놈이 딲까리들이랑 같이 연방 만들고 외계인 넘 쪼아 하는 애들이 된다.

가끔가다 이놈들이 틀딱들에게 들이닥치기도 하는데 군사적 고립주의자랑 싸우는 경우가 종종 있다. 이놈들이 세긴 해도 그래봐야 틀딱들에게는 탈탈 털리니 양아치가 틀딱에게 참교육 당하는걸 팝콘 씹으며 구경하면 된다.


순환의 끝[편집]

"예언에 약속된 때가 다가왔도다... 망가진 순환의 고리는 끊어지고, 은하는 무로 돌아가리라...!"


엄밀히 말하면 후반위기는 아니다. 정신적 승천이후 장막 탐사시 일정확률로 순환이 끝이라는 놈이 나타나서 우리 우주정복 하지.. 않겠는가? 하고 약을 파는데 태초마을로 돌아가 똥꼬쇼 조리돌림을 원하는 진성 마조라면 승낙해라.

개발자가 친절히 절대 승낙하지 말라는 각주까지 달아주었는데 굳이 궁금해서 예를 누르는 영도자 따위나 모신 니 POP이 불쌍하다.

짧게 요약하면 오 개꿀 버프 ^오^인줄 알았는데 50년후 아몬: 제국 퍼가요~♡ 선각자: 올ㅋ함대 펔발ㅋ 통수 지리고요~! 그리고 너는 찍혀서 천하의 개쌍놈에 우주 고자가됨.

인성타니스와 다르게 제라툴이 도와줄 일 없을거다. 니 띵복에.액션빔

그냥 너가 몰락제국되는 이벤트. 그런데 이걸 콘솔없이 볼라면 조오온나게 힘들다. 5년에 한번 있는 장막탐사에서 0.05퍼센트 확률을 뚫어야 한다. 이걸 보려면 또 운빨이 조오온나개 좋아야 한다는게 아이러니.


엘다의 몰락이 여러모로 생각난다하더라. 일부 POP은 런해서 엑조다이트 POP이 된다.

무기 체계&함대&군대[편집]

설명 너무 적어서 추가한다

관통:말그대로 무시하고 바로 체력을 깎는다.

추가댐:추가로 대미지를 입힌다.

감소댐:대미지 피해를 덜준다.


L사이즈 기준으로 설명한다


'에너지 계열'



기본적으로 에너지 무기를 발사하는 계열이다 요격이 불가능하며 대부분 장갑에 추가대미지를 주고 쉴드에는 감소대미지를 주는게 특징이다.


레이저

업글할때마다 적색 청색 색깔이 바뀐다.

초반에 쓸만하나 재대로된 쉴드를 끼고 다니기 시작하면 점빼는 시술말곤 불가능하니 버려주자

하지만 그래도 꾸준한 딜과 명중률은 생각보다 아프다 그래도 꼬진건 어쩔 수 없다.


플라즈마

장갑관통이 90% 대미지도 90이 라서 레이저 보다쌔다. 하지만 연사력이 좀 딸린다 이역시 쉴드에게 감소대미지 20%를 받는다.

언비든의 물질분해기가 이거의 상위호환이다. 만약 뜨거든 언비든 뚜까패고 즐겁게 삥뜯어가자.


중성자어뢰

180~360이라는 미친대미지를 가지고 있다(레이저최종인 L사이즈 감마레이저가 42~70때)

별겜에 죽창이라고 불리우며 쉴드에200%라는 추가대미지를 가지고있다. 심지어 이거 투사체 날아가는것처럼 보여도 즉발 판정이다.

하지만 공속이 토나오게 느리다(x사이즈 보다느리다)보통 초계함을 어뢰정으로 만들어 죽창부대로 사용된다....지만 2.0패치 이후론 L사이즈로 변햐소 초계함은 못쓴다. 말이 어뢰지 그냥 키네틱 실탄투사대포의 에너지버전이라 생각하자.


분열기

대쉴드용 무기

쉴드 피해량200%라는 막강한효과가 있다 하지만 기본대미지가 존나 낮다.

언비든의 물질분해기를 얻으면 바로 쓰레기통으로 들어가니 언비든을 조패서 물질분해기를 달자.


랜스

x사이즈 대형무기

x사이즈 답게 사거리나 길며 대미지도 160~300때를 머무는 강력한무기다

에너지계열이 다 그렇듯 장갑에만 추댐이 붙어서 간지는 나지만 생각보다 그렇게 좋지는않다. 애초에 선빵을 목적으로 다는건데 선빵치면 가장 먼저 녹는게 실드라서 간지 빼면 실용성은 기가캐논이 낫다.


아크 방사기

x사이즈 대형무기

널뛰기 같은 공격력을 지니고있다.(1~220) 로또포라고 불리는데 아크방사기에 장점은 쉴드,장갑 100%무시라는 개씹사기 성능을 가지고있다.

남들이 장갑과 쉴드를 까부술때 너는 바로 체력을 다이렉트로 까버릴 수 있다. 매우좋은 무기니 애용하자. 다만 운빨이 심한건 어쩔 수 없다.


역설계

채굴드론 레이저

초반에 쓸만한 레이저 100%장갑 관통이라는 좋은 특성이 있다.

하지만 피해량과 사거리가 좆호구라서 초반에만 쓰인다.


클라우드 라이트닝

사거리 50에 명중률100% 추적100% 이라서 쏘면 일단 무조껀 처맞는다고 보면된다.

하지만 대미지가 좆병신이고 (1~27) 장갑관통50%를 가지고 있으나 쉴드감소 20%도 가지고 있다.


거점방어 - 수호

대공포의 에너지버전. 최대 데미지가 약간 높고 추적치가 약간 낮은수준.


언비든의 물질분해기

언비든를 족치면 나오는 기술

이차원침략자 답게 무기도 우리 우주와는 다른 사기적인 성능을 지니고있다.

다른 에너지계열보다 대미지도 쌘편이고 사거리도 무난하며 연사력도 나쁘지않다.근데 특성이 장갑,쉴드50% 관통이라는 좆사기능력을 지니고 있다.

물질분해기를 얻으면 다른 에너지무기는 버리고 바로 물질분해기를 달아주자. 이놈들을 잘 살펴보면 플라즈마 무기의 상위호환이라는 걸 알 수 있다.


'실탄계열'


키네틱무기라고도 한다. 원래 장갑, 실드 할 것 없이 죄다 추댐을 때려박는 사기 무기였지만 2.0패치 이후로 장갑에 딜이 감소되면서 대 실드용 무기가 되었다. 에너지 계열 무기의 정반대라고 보면 된다. 전체적으로 간지는 에너지계열보다 떨어진다.


가우스 대포

장갑 50퍼 데미지 감소 실드 50포 추가 데미지


모든 실탄계열이 그렇지만 격추가 안되고 딜량은 쌔며 사거리도 길고 연사속도도 빠르다. 스팸해도 매우좋은무기


실탄투사대포

L사이즈밖에 없는무기

L사이즈지만 대미지는 236이라는 미친대미지를 가지고있다

25% 장갑 감소 100%쉴드 추가 대미지 사거리100

이역시 존나쌘무기니 스팸해도 무난하다.


기관포

20%장갑관통만 지니고 있는무기

기관포답게 연사력이 존나빠르고 사거리가 짧다(70이면 그렇게 짧은건도 아니지만) 체급낮은 함선에 쓰면 매우좋다.


대공포 M사이즈 만있음) 개좆같은 함재기,투사체무기를 격추하는데 올인한무기 대공포를 끼는순간 투사체와 함재기는 쓰레기가 된다.

사거리도 짧고 대미지도 약하지만 추적과 명중률이 높아 날파리 제거용으로 아주 유용하다.


기가캐논

x사이즈무기

정신나간대미지 정신나간 사거리 정신나간 특성(장갑25%피해감소 ,쉴드100%추가피해)선빵이 존재의의인 x사이즈중 최강이라 볼 수 있다.

이역시 전함에 도배해도 존나씹쌔니 애용하도록

투사체계열

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.
이 문서에서 다루는 대상은 짧고 굵게 갔습니다.
역사적인 기록을 남기고 일찍이 사라지신 분입니다. 아쉬워하지 말고 그저 기억함에 의미를 둡시다.


미사일계열 무기이다. 별겜유저라면 아무도 쓰지않는 병신무기뿐이니 사용하지말자. 2.0패치로 어뢰슬롯에만 들어가는 무기로 전락했다.


일반미사일

난사하듯 미사일을 미친듯이 쏜다 쉴드15% 장갑30% 추적70% 명중100% 사거리 110이라서 존나 좋아보이지만

격추당하기가 존나쉽고 등신같이 느려터져서 초반부 말고는 컴퓨터마저 안쓰는 개병신무기 절때쓰지말자


휠윈드 미사일

팅거의 클러스트로켓마냥 미사일이 나간다. 격추가 존나안되고 미사일고유 특성도 지니고 있어 나쁘지는 않으나

이역시 존나 느려터졌기 때문에 틀딱제국말곤 잘쓰는무기다.


파괴자 어뢰

투사체 어뢰를 날린다

대미지도 막강하고 장갑관통50% 쉴드관통 100%라는 성능을 지녔다.

하지만 역시 격추 당하기가 쉽다.글고 파괴자 어뢰를 초계함에 달경우 초계함가격이 애미뒤지게 올라가니 주의하자. 그래도 죽창스팸에 이만한 것도 드물다. 너도 한 방 나도 한 방!


역설계

스커지 미사일

미사일 내구도가 튼튼하게 유일한 장점(나머지는 대부분 미사일과 동일) 그냥 머라우더 미사일 상위호환 수준이다.

미개한 프레소린 기술이다 갓비든 물질분해기를 애용하도록


함재기


전함이나 순양함급에 달수있는 함재기 2.0패치 이후로 한 종류로 통일되었다.


전투기

병신이다 적전투기및 투사체 요격용인데 대공포 하나만 달아도 충분하다


폭격기

50%장갑관통 100%쉴드관통이라는 사기특성을 가지고있다. 폭격기를 대량운용하면 적함선이 도트뎀으로 체력이 떨어지는걸 볼 수 있다. 단점은 대공에 취약하며 스타에 인터셉터와는 다르게 격추되면 재충전이 안되니 조심


역설계

아메바 편모

나쁘지 않은 함재기 무슨 정자같은 함재기가 날아가며 적을 공격한다. 폭격기 만렙찍기 전까지 쓰기 참좋다.

프레소린 군단 타격대

스텔라리스에 저그포지션 미개한 프레소린답지않게 함재기가 존나 쓸만하다. 내구도도 튼튼하며 66장갑관통효과가 있다. 그래도 역시 만렙 폭격기가 더좋다


요약하면 실드 쳐바른 놈에겐 키네틱을 장갑 쳐바른 놈에겐 에너지를 반반 스까쓰는 놈은 어뢰죽창 꽂자.



함대[편집]

행성은 행정관이 관리하지만 함대는 제독이 관리한다.

함대종류를 알아보자


과학선

이 문서는 과학지식이나 공돌이에 대해 다룹니다.
이 문서는 여러 사례와 분석에 의해 과학적 지식으로 입증된 것에 대해 다루고 있습니다.
이 항목과 관련된 종자는 매드 사이언티스트임이 틀림없습니다.
스텔라리스은(는) 과학입니다.

행성을 탐사하고 항성계를 돌며 거주행성 외계인 자원위치 과학연구등 을 할 수 있는 탐사선 초반에 자동탐사가 없어서 개좆같다



식민지선&수송선

파일:SCV 리마스터.gif

이 문서는 SCV가 다녀간 문서입니다.


이 문서는 언어영역 9등급짜리가 조지고 간 눈갱 문서를 SCV가 고치고 간 문서입니다.
갓설로봇 차냥헤
파일:SCV 2.gif


행성을 개척하는 식민선 체력이 참피니 호휘함 붙여줄것



건설선

장비에 징용되었습니다.
이 장비는 애미뒤진 채굴충들이 사재기해서 시장에 남아있는 물량이 없습니다.
구하려고 하면 애미뒤지게 비싸므로 구매를 미루는걸 추천합니다
주의. 이 문서는 노예에 대해 다룹니다.
일해라 일! 노력해라 노오오력!
열심히 일해서 주인님을 기쁘게 해 드리자 새끼들아


우주를 떠돌며 자원이 있는 소행성 전략자원 우주요새등 건설에 쓰이는 건설선


초계함

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
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읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.
주의. 이 문서는 종이비행기에 대해 다룹니다..
이 문서는 종이 혹은 그와 대응하는 병신같은 항공기에 대해 다룹니다.
이 쓰레기에 탑승 시 의 목숨은 디시위키가 책임지지 않습니다.

초반에 쓰고 절떄안씀 존나 약함

어뢰죽창부대 만들때나씀. 그나마 존재의의를 찾자면 회피율이 90퍼로 존나게 높은데 양산하기도 쉽고 죽창 달아주면 의외로 딜이 세게 나온다.

패치 때마다 달라져서 모르겠지만 사실 자원 아껴서 물량 ㅅㅌㅊ 뽑기 쉽고 죽창무기들만 달면 은근 존나 세다.


구축함

이 문서에서 설명하는 대상은 존재감이 너무나도 없습니다.
너무 존재감이 없어서 옆에 있을지도 모를 정도입니다.
를 울게 만들 불쌍한 서술이 포함될 수도 있으니 열람에 주의 바랍니다.

왜있는지 모르겠는 배 그냥 안씀 심지어 구축함이란 닉값을 못한다 오히려 순양함이 더 구축함같음. 체력은 순양함보다 낮고 회피는 초계함보다 낮고 그냥 뭐하나 좋은게 없이 어중간하다. 노답.

그래도 초반에 어디 침략할거면 초계함 말고 구축함 쓰는 게 낫다.


순양함

주2! 2 문서는 에 관한 것을 다룹니다.
지나친 드립은 노잼2 되니 豆 번만 칩시다. 지나친 드립은 노잼2 되니 豆 번만 칩시다.
어? 왜 豆 번 써져요? 어? 왜 豆 번 써져요?
야 쓰레기 작은 고추의 매운 맛을 보여주마! 폭풍저그 홍진호가 간다!
야 쓰레기 작은 고추의 매운 맛을 보여주마! 폭풍저그 홍진호가 간다!
주2! 2 문서는 에 관한 것을 다룹니다.
지나친 드립은 노잼2 되니 豆 번만 칩시다. 지나친 드립은 노잼2 되니 豆 번만 칩시다.
어? 왜 豆 번 써져요? 어? 왜 豆 번 써져요?
야 쓰레기 작은 고추의 매운 맛을 보여주마! 폭풍저그 홍진호가 간다!
야 쓰레기 작은 고추의 매운 맛을 보여주마! 폭풍저그 홍진호가 간다!


는 구축함 전함 몸빵대신에 쓴다. 끗.


전함

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이 문서에서 설명하는 대상은 개나소나 다 합니다!
개나 소나 다 하니 너가 못한다면 만인의 놀림을 한몸에 받고 탈탈 털릴 수도 있으니 못할 경우 빨리 배워두라고 좀!


다필요없고 전함 스팸 미만잡

올전함이 개사기 그자체 이므로 다른 전투선이 안쓰게된다.X사이즈 무기가 좆사기라...

심지어 2.0패치 이후엔 전쟁피로도라는 좆같은 시스탬이 추가됐는데 올전함 함대하고 초계기, 순양함, 전함 스까쓰는 함대랑 전쟁피로도 누적수준이 차원이 달라서 사실상 땡전함이 강제된다.


타이탄

이 문서는 소지하고 있어야 앞길이 트이는 토템을 다룹니다.
어떻게 사용하느냐는 상관이 없습니다. 그저 소지하고 계신다면 분명 행운이 따를 것입니다.


2.0패치 이후로 추가된 전함의 상위함종. 제국 크기에 따라 2~3척만 보유할 수 있다. 기함이라고 보면 된다. 2.0패치 이전 포트리스에 달려있던 버프or 디버프 기능이 이놈에게 달려있어서 하나쯤 함대에 넣어두면 좋다. 다만 제작비나 시간이 영 많이든다.


콜로서스

계륵!
이 문서는 가지고 있기엔 짐짝이지만 버리기에는 아까운 계륵에 대해 다루고 있습니다.
쓸모가 없으나 버리지는 못하고, 나의 인생은 이 닭 갈비뼈와 같구나!


2.0패치로 추가된 함선. 씨발 귀하디 귀하신 승천퍽 1개를 쳐먹는것도 억울한데 우주항에 전용생산슬롯까지 쳐먹고 제작비에 제작시간에 유지비가 애미뒤졌다. 심지어 자체전투력도 없고 함선이 무슨 인터스텔라의 우주선마냥 생겨쳐먹어가지고 위엄이 없다. 씨발 데스스타마냥 위엄있게 생겨쳐먹었으면 이해라도 하겠는데 존나 모양도 안나고 심지어 자체전투력도 없어서 초계함 하나라도 온다면 뚜까맞는거 말곤 할 수 있는게 없다. 무슨 노진구냐?

존재의의라곤 행성을 뽀개거나 못쓰게 봉인하거나 외계팝들 싸그리 퍼-지할 때 쓰는건데 이거 실전에 투입하면 외교 씹창난다. 심지어 여기에 에너지도 무진장 많이 쳐먹는다. 무려 7500이다. 심지어 충전시간에도 반년씩 걸린다. 너가 만약 외계인 퍼-지 컨셉플레이 도중이라면야 써도 되겠다마는, 컨셉플레이 아닌데 이걸 쓴다면 존나 아까워서 뒤질것이다.

ㄴ전쟁 명분으로 콜로서스를 쓸 수 있음. 이걸로 전쟁 걸면 따로 영유권 주장할 필요 없이 점령한 성계를 바로 가질 수 있음. 그리고 빈 행성은 얼마든지 부숴도 상관없고 쓸모없는 작은 행성은 부숴버리는게 승리조건 갖추는데도 도움이 됨.

항성기지

2.0패치 이후로 전초기지와 우주항이 합쳐졌다.

이걸 지어야 국경을 확장할 수 있고 행성을 펼 수 있다. 하나 짓는데 영향력이 50이 들어가며 승천퍽으로 비용을 줄일 수 있다. 이걸 업그레이드 해서 항성요새로 만들 수 있는데 이건 보유가능갯수가 정해져있다. 여기에 모듈을 달아서 기존의 우주항과 동일한 효과를 낼 수 있다.

군대[편집]

지상군은 행성방어를 담당및 점령을 담당한다.


근데 유저는 대부분 행성점령하기전 우주전에서 끝을 볼려고 하기떄문에 푸대접받는다.

지상군에게 부수적 피해량 수치가 같이 들어있는데 이 수치가 높으면 해당 유닛이 지상전 중에 행성의 팝과 시설, 타일이 대미지를 받는다. 특히 몰락제국의 암흑물질 발전소 같은게 전장 잔해로 바뀌므로 그대로 먹어야 하는 행성이라면 장군에게 부수적 피해량 감소가 달려있는 트레잇을 가져다 쓰자. 어짜피 체제 따라서 병종은 고정이긴 하지만 있고 없고가 차이가 난다. 궤도 폭격 중에도 행성 피해는 입기 때문에 멸절 빼곤 효율도 구린 궤도 폭격 말고 그냥 지상군 많이 넣어서 승부할 것.

기계 군대나 노예, 클론 부대, 거대 괴수는 부수적 피해량이 크고 사이오닉, 생체 엘리트 부대는 부수적 피해량이 적은 경향이 있다.

민병대: 피해량 0.75~1.50, 사기 피해량 0.75~1.50, 체력 150, 사기 150, 유지비 0, 비용 없음, 생산 시간 없음. 기본유닛 폐급임. 덤으로 평등주의만 쓸 수 있게 바뀜. 행정시설에서 나오는 방위군이 없을땐 이거라도 있는게 어디야.(2.0 업데이트로 사라짐)


행성 방어군: 피해량 1.50~3.00, 사기 피해량 1.50~3.00, 체력 200, 사기 200, 유지비 0.15, 비용 광물 30, 생산 시간 30일. 혹은 행성 행정부, 수도 등 행정시설에서 +5 +7. 주둔지에서 +3, 요새에서 +5 제공. 방어만 가능한 부대. 이 유닛은 부수적 피해량이 없다. 기계는 사기가 없는 드론 연결망 으로 바뀐다.


공격군: 피해량 1.73~3.45, 사기 피해량 1.98~3.97, 체력 230, 사기 230, 유지비 0.33, 비용 광물 60, 생산 시간 90일. 부수적 피해량 100%. 다른 행성으로 원정보낼 수 있는 기본 공격 유닛. 방어군 유지비의 2배지만 차이는 크게 못느낀다. 아니, 이게 더 우월하다.


노예 부대: 피해량 1.73~3.45, 사기 피해량 1.73~3.45, 체력 230, 사기 200, 유지비 0.25, 비용 광물 20, 생산 시간 60일. 부수적 피해량 125%. 설정상 더 나은 대우를 받기 위해 지원한 노오예들로 이루어진 부대 더나은 삶은 위해 나온부대 뇌 임플란트 기술이 있어야가능 노예가없으면 불가능(이게 웃긴게 노예화 시설만 있으면 권리에서 따로 노예로 지정 안한 종족도 이걸 뽑을 수있다)


클론 부대: 피해량 1.88~3.75, 사기 피해량 2.34~4.69, 체력 250, 사기 250, 유지비 0.33, 비용 광물 60, 생산 시간 30일. 부수적 피해량 125%. 클론기술 업글시 가능 빠른생산이 가장큰 장점 설정상으론 대인관계가 병신인 정박아 새끼라고한다


로봇 부대: 피해량 1.65~3.30, 사기 피해량 1.65~3.30, 체력 400, 사기 없음, 유지비 0.50, 비용 광물 100/에너지 15, 생산 시간 90일. 드로이드 업글시 생산가능 터미네이터 같은 새끼들이라 사기력이 없다. 체력이 더럽게 높은 쇳덩이라 오래버틴다.단점은 비싸다.


안드로이드 부대: 피해량 3.00~6.00, 사기 피해량 3.00~6.00, 체력 500, 사기 없음, 유지비 1.00, 비용 광물 150/에너지 20, 생산 시간 120일. 드로이드보다 한단계위인 신스 기술 업글시 가능한부대 고급부대중에선 가장좋은 성능이다.(싸고 빠르고 강함)

이새낀 단점이 신스업글을 해야 한다는점 그리고 깡통이라 사기가 없다


사이오닉 부대: 피해량 2.63~5.25, 사기 피해량 7.89~15.75, 체력 250, 사기 600, 유지비 0.80, 비용 광물 250/에너지 50, 생산 시간 360일. 부수적 피해량 50%. 정신적승천시 뽑는게가능 생산시간이 1년이라 전함뽑는거 보다 오래걸린다.

하이템플러 부대 라고 봐도된다. 유닛장점은 압도적인 사기량 사기피해량이다. 로봇이랑 싸우는거 아니면 지상군 이거로 다 병신만들 수 있음

사기를 무시할 수 없는게 존나 강력한 지상군도 사기가 모랄빵나면 좆병신 민병대급으로 떨어진다.

제노모프 부대: 피해량 3.75~7.50, 사기 피해량 3.75~7.50, 체력 400, 사기 200, 유지비 0.75, 비용 광물 125/에너지 25, 생산 시간 180일. 부수적 피해량 500%. 생물학 기술 중에 '형태유전학 통달를 연구하면 생산 가능한 지상군. 사기가 낮으나 생산속도와 생산비용이

고급유닛중 저렴한편에 속해서 쓰는 병사들 , 유전자개조한 괴생명체를 과학자들이 입맛대로 컨트롤하는 부대이다. 졸라 행성을 거대 기계보다 황폐화시키는 악마같은 부대 딱 군체한테 어울리는데 군체는 얘를 못뽑는다 (???) ㄴ병시나 뽑을 수 있다.

유전자 강화부대: 피해량 3.00~9.00, 사기 피해량 6.00~12.00, 체력 400, 사기 400, 유지비 1.00, 비용 광물 350/에너지 50, 생산 시간 360일. 부수적 피해량 75% 유전자승천시만 뽑을수있음 모든면에서 제일 강력하고 균형있는부대 단점? 그런거 없다 그냥 개사기

강력한 유전자를 받은 사람을 더강화시킨 부대이다. 그냥 스페이스 마린이다.


정예 근위대: 피해량 2.62~5.25, 사기 피해량 4.59~9.18, 체력 350, 사기 350, 유지비 0.50, 비용 광물 115/에너지 15, 생산 시간 115일. 전제 패권정 전용 지상군. 설정상 지도자의 개인 전용 호위대이지만 게임상에선 그런 거 없이 양산해다가 쓸 수 있다.

낮은 티어의 유닛보다 훨씬 강력하고 고티어의 지상군 유닛보다는 가격이 매우 싼 지라 그 점을 적절히 활용하여 초반에는 지상군 싸움에서 우위를 점할 수 있고 후반에는 물량으로 밀어붙이는 것도 가능하다. 그래도 로봇만 못하다

거대 괴수: 피해량 4.72~9.45, 사기 피해량 9.45~18.90, 체력 1000, 사기 400, 유지비 1, 비용 광물 350/에너지 50, 생산 시간 90일. 부수적 피해량 300%. 이벤트로만 얻을 수 있는 개씹사기 최강 지상유닛 일러스트만봐도 웬만한 산보다크다. 유일한 단점은 생산제한이 있다. 거대 생물 모디파이어가 붙은 행성에서 이벤트를 봐야하는데 3마리밖에 못 뽑는다.

원시 군대: 생산 불가. 아직 우주 진출도 못한 미개한 놈들 민병대한테도 다박살난다. 시대마다 공격력이 다르다. 기계이후에는 좀 많이 보내라.

추적 도살 부대 : 기본 피해량 2.25-4.50, 사기 피해량 3.00-6.00,체력 500, 부수적 피해량 200%, 광물 200, 생산시간 90일, 월간 에너지 2.00 소모. 얘가 생각보다 빨리 등장하기 때문에 기계 제국은 습군 같은거 안뽑는다. 체력이 높아서 전투를 오래 하는 편.

영어론 무슨 전투폼 뭐시기: 기계제국에서 유기체의 전술을 파악을 잘하는 뭐를 만들었다고했다. 추적 도살 부대 상위호환이다. 무슨 연구를 끝내면 나온다. 추가바람.

슈라우더 사이오닉 어쩌고 : 이벤트로 얻을 수 있는 존나 센 사이오닉 전사다. 근데 걍 운빨 복권 유닛이다.

거대 전투 로봇 : 기본 피해량 6.00-12.00, 사기 피해량 9.00-18.00, 체력 1200, 부수적 피해량 400%, 광물 800, 생산시간 500일, 월간 에너지 8.00 소모. 한두개만 있어도 행성 점령이 가능한 무시무시한 유닛. 생물역학이라는 희귀 고급 기술 요구사항이 필요하고 부수적 피해량이 큰 편이라 팝 갈아마시기 좋다. 얘가 방위군 따위한테 죽을려면 1:10은 해야한다. 지상군 전쟁피로도를 0으로 만들 수 있는 유닛. 저 500일짜리 생산시간이 문제고 함대전에서 수송선 잃으면 난감해진다. 그 전쟁에선 다시 보충이 안될 정도로 생산이 힘들다.

이게 웃긴게 뭐냐면 저렇게 크고 튼튼한 유닛도 똑같이 1의 전장을 공유해서 방위군이 모랄빵나고 퇴각하는 추태만 부림. 거대 타입이면 밸런스를 위해 전장 크기 2 소모하게 해야 할 정도로 지상군 교전이 힘듬.

국가 관계[편집]

각 국가는 외교점수로 통해서 관계가 결정되는데, 서로 종특, 윤리관이 상반되거나, 인접해 있다던가해서 점수가 낮아진다.

조약이나 거래를 통해서 외교 점수를 높일 수 있다.

조약[편집]

조약들을 하나씩 체결하면 호감도가 0.25퍼센트씩 증가한다.

  • 불가침 조약 - 서로 침략을 하지 말자는 조약. 상대가 먼저 이걸 깨는 순간 전쟁 대비를 하자. 영향력 0.25씩 소모.
  • 방위 조약 - 둘 중에 제 3국가에게 선전포고를 당했을때, 나머지 국가가 자동으로 지키기위해 참전하는 조약. 영향력 0.5씩 소모.
  • 연구 조약 - 상대가 연구한 기술을 25퍼센트 빠르게 연구할 수 있는 조약. 영향력 0.25씩 소모.
  • 통상 조약 - 무역가치에 따른 에너지를 서로 좀 더 획득 할 수 있는 조약. 플레이어는 통합력을 받을 수 있다. 영향력 0.25씩 소모.
  • 이주 협약 - 서로 종족 왕래하는 걸 적는 협약. 이걸 해야지 상대 종족을 우리 국가 식민지에 이주시키는게 가능해진다.

연방[편집]

전통으로 외교를 왼쪽 위를 고르면 연방을 창설할 수 있다. 특성이 연방 설립자인 국가는 연방을 창설할 확률이 높아진다.

연방을 설립하거나, 가입국은 기본적으로 영향력이 -2 줄어들고, 함대 용량이 20퍼센트 감소한다.

연방 대표는 가입국끼리 원래 가입국끼리 돌아가면서 되는 것이였으나, 이젠 군사/경제/연구 합해서 가입국들중에서 제일 우위에 있는 국가가 대표가 되며, 연방 함선들을 움직일 수 있는 권한이 생긴다.

연방에 가입해야하는 처지라면 생각을 잘해야한다. 괜히 주변국에 적대적인 연방에 가입해서 공공의 적이 되거나, 또 괜히 연방가입했다가 나와서 외교 점수 깎이게 두지 말고...

연방에 가입하기 전에 협력국으로 되서 연방 가입국들간의 우호도를 높일 수도 있다. 다만 협력국 할려면 연방 가입국들이 투표로 결정해야하는 것이 좀 걸리지만... 협력국 탈퇴해도 연방 탈퇴 디버프를 안 받는다.

보호/종속국[편집]

군사/경제/과학력이 한 단계이상 낮아진 상태에서 할 수 있지만, 보통 미개함 상태인 국가들에게만 걸 수 있다. 일반적으로 플레이어가 보호국화 요청을 간절히 해야되는 상황이나, 차이가 좀 심하게 되면 상대로부터 "님 저 좀 보호해주세요" 하면서 보호국이 되길 바라는 요청이 들어올때도 있다.

처음에는 보호국으로만 만들 수 있으며, 이게 1년 이상 지속되면 종속국으로 바뀐다. 보호국부터 되면 보호국들은 지배국이 연구한 기술를 반으로 줄여서 연구할 수 있게된다.

보호국이 종속국이 되면 영향력을 소모해서 합병할 수 있다. 합병이 좋은 방법 같지만 종속국이 갖고있는 행성 도시나 부대가 합쳐지니 유지비를 잘 관리해야된다. 그냥 종속국인채 둬도 상관없다.

보호국이나 종속국이되면 연방색깔과 같이 동맹표시인 파란색이 된다.

틀딱 제국[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다.
양심이라고는 찾아볼 수 없으니 분노가 치밀어 오를 수 있습니다. 님 양심 어디?
악! 내 틀니!
읽기만 해도 이가 시려오는 문서입니다.
파일:꼰대꼰대꼰대명박.png 주의! 이 문서는으잉? 꼰대에 대해으잉? 다룹니다.
이 문서는으잉? 카스트급 위계질서 조장하고으잉? 윗사람에겐 고개도 못 들면서으잉? 약자나 아랫사람한테는 훈장질하고으잉? 불합리에 항의하면으잉? 싸가지 없다 드립치는으잉? 개씨발새끼들에 대해으잉? 다룹니다.
"내가 니 친구야?으잉?", "선배랑 후배가 같냐?으잉?", "선생님이 학생이랑 같아?으잉?", "선임이랑 후임이 같냐?으잉?", "내가 선배님이니까.으잉?"
좆까 애미뒤진 꼰대새끼들아

한때 존나게 잘 나갔지만 척추가 휘어버린 우주틀딱들. 꼴에 왕년에 잘나갔다고 존나게 세다. 틀딱제국목록은 다음과 같다.

의문의 관측자[편집]

광적인 외계종 선호를 들고 있는 가장 온화한 틀딱 제국.애초에 조우 대사부터가 온화하며 Child라는 단어를 써준다. 플레이어가 뭐만 하면 칭찬해주는 갓갓 제국이시다. 얘네들이 요구하는 것도 별거없다. 훗날 플레이어의 종족이 멸종을 대비하여 팝 하나를 보내달라는 정도? 갓갓 제국답게 가끔씩 함선을 줄때도 있다.크...갓갓...

다만 외계정 선호답게 타종족의 퍼지나 노예화를 맛들리게 하면 욕을 날리는 제국이니 외계종 혐오라면 얘네들과 안맞다.평화주의 컨셉이라면 잘 맞는 제국.

각성틀딱으로 전환시 온화한 중재자로 바뀌며 조약국 가입을 제안한다. 조약국에 가입할경우 퍼지나 노예화,전쟁이 불가능.대신 갓인성답게 공물을 안가져간다. 평화주의 컨셉에 맞게 할려면 얘랑 친해지자.

지식의 관리자[편집]

광적인 물질주의를 들고있는 틀딱. AI관련 기술연구할시 관계도가 내려간다. 플레이어에게 퀘스트나 주면서 히키코모리처럼 쳐박혀 있는 틀딱. 특이사항으론 얘네들 본토는 링월드로 이루어져 있...었지만 신스의 여명 DLC 이후론 가이아 행성으로 바꼈다.

다만 각성 틀딱제국이 될경우 감시 규제자로 바뀌는데 상당히 짜증나는 녀석이 된다. 이녀석 아래로 들어가면 AI기술은 죄다 없어지고 연구치를 상납해야하기 때문에 물질주의로 해도 짜증나는 녀석.이 녀석 밑으론 들어가지 말자.

예전엔 기계승천할때 이새끼 밑으로 들어가면 게임오버였지만 최근 패치로 그냥 과학만 상납하면 된다.

성지의 수호자[편집]

광적인 정신주의를 들고 있는 틀딱. 걍 이슬람-개독이라 보면 된다. 주변 가이아 행성을 성지로 박아놓아서 조금 짜증나게 만드는 녀석들이다.물론 가이아 안먹어도 상관없다면 그렇게 충돌은 일어나지 않는다. 다만 고고학에서 자클란 머리라는 유물을 건지면 성지 먹어도 된다고 허락해준다.

가끔 이벤트로 순례길 요청을 하는 경우도 있는데 걍 받아주자.

각성 틀딱 제국이 될경우 교리 집행자로 바뀌어 플레이어나 다른 제국들을 개독으로 만들어버린다. 무슨 말이냐 하면 니가 뭘 하든 강제로 정신주의+ 집단주의가 되고 정부체제는 신정이 된다. 뭐 시작이 정신주의라면 그리 패널티가 큰건 아니지만 공물을 25%나 줘야하는건 흠.

유토피아이후로 기계승천하면 이새끼 밑에 절대 들어가면 안된다. 그 이유는 정신주의는 AI를 금지하기 때문.따라서 기계승천하면 POP이 AI로 바뀌는데 얘네 밑으로 다 들어가면 게임 오버된다. 미친 놈들이 진짜 기계 조금이라도 달고 있는 인구들을 죄다 싸잡아 죽여버린다.

호전적 고립주의자[편집]

광적인 외계인 혐오를 들고 있는 틀딱 제국. 걍 미친새끼들이다. 말하는 싸가지도 개같으면서도 툭하면 꺼지라고 짓거리는 틀딱이다. 게다가 잘못걸리면 영토 포기에 지도자 자결까지 요구하는 새끼들이니 주의. 게임 켰는데 이새끼들이 근처에 있으면 걍 다시해라. 외계인 뚜들겨패고 다니던 놈들 답게 함대도 뒤지게 쌔다.

각성 틀딱이 될경우 강경한 영토수복자가 되며 타 제국들에게 노예국을 강요한다. 식민지 개척이 불가능하지만 조화주의와는 다르게 뭐든 가능하기 때문에 퍼지를 하든 노예를 하든 전쟁을 하든 얘네들은 조또 신경안쓴다.그래서 가장 무난한 타입.단 공물로 광물과 에너지를 25%보내야 한다.

고대의 관리인[편집]

당최 뭔 생각을 하는지 알 수 없는 기계종족 제국. 신스의 여명 DLC에서 추가된다. 링월드를 3개나 품고 있는 개꿀 틀딱이다. 외교로 말걸어보면 대충 오래전에 종족보전 및 관리목적으로 만들어졌다가 유기체 종족은 싸그리 죽고 기계들만 남게 된 듯 하다. 이웃에 두면 가끔 알 수 요구를 해오는 경우가 있다. 가끔가다 종족에게 취약점이 발견됐다면서 모든 종족에게 백신 츄라이 츄라이하는데 효과 뜨기 전까진 계속 행복도가 떨어지다가 영구적으로 행복도 +5%, 지도자 수명 +10년을 주기도 한다. 근데 펌블나면 120달동안 행복도-10%에 지도자 수명 -15년임 ^오^

상황에 따라 각성 테크가 다른데, 일반적으로 오류맛이 심하게 가서 EXTERMINATE! 를 외치는 말살기계가 되거나, 후반위기 우발사태 발생시 은하의 수호자로 각성한다. 이름답게 종잡기가 힘들다.


정리하자면

외계종 혐오,군국주의 컨셉이라면 호전적 고립주의자. 조화주의,평화주의 컨셉이라면 의문의 관측자. 종교주의 라면 성지의 수호자. 물질주의라면 고대의 관리인이다.

지식의 관리자는 들어가봤자 좆같음만 있으니 하지 말자.

하지만 틀딱이 각성하면 어떤샠끼든 요구사항이 있어서 존나 짜증나므로 한놈도 좋은놈 없다고 봐도된다 그냥 후반위기용

천상의 전쟁[편집]

레비아탄 DLC가 있다면 플레이 가능한 컨텐츠. 은하판 세계대전이라고 봐도 된다.

한 틀딱이 각성하고 나서 다른 틀딱이 각성하면 옛 라이벌이라면서 10년간의 불안한 평화가 시작되는데 약 10년후 한쪽이 선빵치면서 전쟁이 벌어진다.

이때 플레이어에겐 3가지 선택이 주어진다.틀딱에 합세할건지 아니면 중립을 유지할건지.

보통 틀딱에 합류하는게 정공이긴 한데 국가 힘이 쎄다면 중립 유지해도 된다. 중립연합을 만들기도 하는데 이러면 틀딱들의 빠따를 각오해야한다. 그렇다고 중립 연합 무시하지 말자. 연합 조금만 커도 연합함대 + 동맹 함대들을 비엔나 소시지 마냥 줄줄히 끌고 다니는 선두 지정 함대 이 2개의 조합이면 틀딱들 주둥아리 깨서 틀니 빼버리고 시끄러운 2 틀딱들 모두 뚜까패버릴 수 있다. 근데 점프드라이브도 없고 연합도 개코딱지 만할 때는 어떻게 함? 간단하다 제 빨리 아무 틀딱한데 항복해서 외계인 똥꼬가 닳아 없어질 때 까지 빨아주자.

아니면 틀딱들 헥헥대는 사이 조져도 되고 중립국 루트를 가겠다면 은하의 도전자 승천은 필수. 틀딱 상대로 33% 추가데미지를 주니 나쁘지 않다.

아무튼 틀딱에 가세하기로 맘먹었다면 뭐가되었든 싸워야한다. 그래야 들어오는게 많다. 기여도가 높을수록 틀딱이 하사하는게 많거든.

이렇게 전쟁 점수 한 75~90정도 따놓으면 상대틀딱은 멸망해버리고 천상의 전쟁은 끝난다. 이러면 진쪽은 무조건 멸망해버린다.

다른 틀딱 제국들도 있다면 이걸로 속국 만들 수 있다.

퇴폐[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 좆퇴물입니다!!

오래 전 퇴물이 됐거나 진행 중인 대상에 대해 다룹니다.
이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
다만 대상이 각성하여 예토전생 할 수도 있습니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 과거의 영광을 되찾지 못하고 있습니다.

옛날에는 잘나가던 존재였지만 지금은 동네북 취급을 당하는 팀 또는 그 대상에 대해 다룹니다.
이들은 끊임없이 과거를 그리워하며 꿈속에서라도 그 영광이 돌아오기만을 기다리고 있습니다.
아아! 그리운 옛날이여!

차펙 패치(1.8)이후에 생긴 틀딱 전용 수치.

틀딱이 오질라게 강했는지 밸런스로 이걸 넣었다.틀딱 각성후 20년후에 카운트가 들어가며 틀딱 함대가 얼마나 쎄냐에 따라 보정이 들어간다.

만약 틀딱의 퇴폐가 높다면 속국들이 이탈할려하기 시작하고 틀딱상대로 독립전쟁벌인다.

참고로 이 퇴폐수치로 인한 디버프가 어마어마한데 100기준 자원 생산 -75%에 함대 전투력 -25%를 깎아버린다.틀딱이 다시 몰락하기 시작한다면 운이 좋다면 틀딱의 행성을 다 쳐먹는게 가능함.

DLC[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 을 좆나 심각하게 밝힙니다!
이 문서에서 설명하는 대상은 황금만능주의에 찌들어 을 긁어모으는 데에 미쳐 있거나 만 주면 애미애비도 팔아먹습니다!
Capitalism Ho!

레비아탄[편집]

존나게 큰 우주 생명체들과 중립 상인/학자/예술가 세력을 추가해준다.

머나먼 별[편집]

L-게이트라는 다른 은하(존나 작음)으로 가는 문이 생기고 각종 탐험거리를 추가한다.

유토피아[편집]

이 게임 진짜 본편이다. 우주급으로 커다란 각종 건축물과 개성이 좆도없는 하이브 마인드 사회체제를 추가한다. 제대로 하고 싶으면 꼭 지르고 해라.

신스 여명[편집]

기계제국을 추가해주며 그 중 세가지 특별한 놈들이 있다. 독자적하인 - 통합력을 생산하는 잉여 주인놈들을 달고 시작한다. 다만, 주인들의 계체수에 따라 영향력, 생산 보너스를 준다. 의욕적 동화자 - 스타트렉의 보그처럼 유기체를 사이보그로 만들어 동화한다. 단호한 말살자 - 함대 보너스를 받고 유기체와 외교 불가. 기계들이랑은 외교가능. 그냥 터미네이들이다.

아포칼립스[편집]

플레이어한테서 삥뜯는 우주 윾목민과 행성뽀게는 무기, 각틀들이 쓰던 타이탄급함선을 구현한다.

호라이즌 시그널[편집]

블랙홀과 관련된 한가지 희귀한 이벤트 추가, 무료

각종 초싱화팩[편집]

좆나 비싸면서 쓸모없다. 그냥 종족 초상화 몇개추가. 사지말자.

거대 기업[편집]

거대기업 정치체제를 추가해준다.범죄자 새기들 시발

기타[편집]

2.2업데이트 '르귄'에서는 행성 타일 시스템을 갈아엎고, 우주 빅토로 만든다한다. 자세한건 나무위키에 가라. 귀찮음.

DLC[편집]

한글화 무산[편집]

우리 모두의 패배...

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겜창들 오열..... 스텔라리스 역대급 사건 터짐...JPG

스텔라리스 제작진이 비공식 한글 패치 팀과 접촉했는데 협상이 결렬되는 바람에 다른 현지화 방법을 알아보겠다고 해버렸다. 한글화까지 기다리는 시간이 늘어나버린 것이다. 중갤에서 일어난 사건이라 모르는 사람은 걍 팝콘 뜯는 중.