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요한나

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히어로즈 오브 더 스톰의 전사 영웅.

디아블로3의 여자 성전사

오픈하고 나온 첫 영웅이다.

머리는 바이마냥 원블럭으로 싹 밀었는데 동쪽 습지대에 머릿니가 많아지는 걸 방지할려고 싹 밀었다고 한다.

는 개뿔 뇌가 있으면 머리를 다 밀어야 효과가 있다는것을 알 수있다. 그냥 항상하던 개발자의 좆같은 변명에 불과하니 무시해주는 것이 건강에 이롭다. (기본스킨에 2번째 색상을 적용하면 초상화에서 머리가 다 있는 것처럼 보인다)

히갤 개념글 치트키 캐릭터. 히갤에선 요한나만 보면 추천을 때려박아주는 아재들이 많다.

한나추

머리를 붙히면 급 이뻐진다.

허벅지가 튼튼한 강인한 여성이라고 한다.

머키를 귀여워한다 아옳옳

디아블로 영웅들의 경우 디아 본편의 인물이 그대로 시공의 폭풍에 오는 경우도 있지만 [예를 들면 리밍] 요한나의 경우 발라처럼 본편의 여자 성전사가 아니라 다른 여자 성전사 인것으로 보인다.

디아 본편에서는 영거자 추가패치로 원래 디아에서 얘가 썼다는 설정으로 도리깨랑 방패가 추가되었는데 디아 개발진들이 히오스를 발로 했는지 둘 다 축망 강화 전설장비다. 요한나가 원판처럼 축망 대여섯개씩 펑펑 돌려가며 꼽는 것도 아니고 그냥 16레벨에 다른 고오급진 특성 쌩까고 10초에 하나씩 나오는 병신같은 특성 찍어야 20렙 기준 피해량 100도 안 되는 축망이 나온다. 히오스 제대로 해보고 냈다면 본작에서 쓰는 스킬 중에 하나를 붙여서 줬겠지

아무튼 원래 쓰던 무기 냅두고 흰템 들고 시공으로 끌려와서 노딜인 걸로 판명났다

ㄴ 원래 성전사도 노딜이다

기술[편집]

스킬과 별개로 기본 물리 방어력 +25 탑재되어있어서 평딜러 상대로 더 잘 버틴다.

원래는 체력이 2500 정도로 존나 높았는데 갓비리가 스킬 셋 때문에 고질적으로 사기인 탱커한테는 고질적인 약점을 줘서 1티어 탱커를 막겠다는 명분으로 물방을 주고 회복증폭, 기술방어막이랑 체력을 가져갔다.

때문에 예전에는 라인전 상대가 굴단같이 라인 클리어가 존나 쌘 딜러일 때 어느정도 딜 버티면서 라인 밀리는 거 막기 위해 픽할 수 있었는데 패치 이후에는 그런 상황에서 뽑아서 개기다간 바리안이랑 같이 녹차삼겹살집에 팔려간다. 명색이 메인탱컨데 브루저나 딜러인 소냐랑 도살자랑 체력 비교해보면 30 정도밖에 차이가 안 난다.

근데 이걸 너프라고 하긴 뭣한게 원래 이 패치 되기 전에는 요한나는 그냥 무라딘 하위호환 그 이상 그 이하도 아니었던 캐릭터였다. 무라딘은 이동기(사실상 생존용 탈출기) 있지 단단하지 딜도 잘 나오지(뭐?) CC도 안 꿀리지 딸리는 거 하나는 라인 클리어 좀 느린거 뿐이었다.

하지만 패치로 확실히 평딜러 있는 팀 상대로 요한나를 뽑으면 상대 입장에선 존나 좆같아졌기 때문에 전술 픽으로서의 입지가 생겼다. 평딜 카운터로 쓸 수도 있는 년이 할 줄 아는 것도 존나 많으니깐 뽑아서 써봄직하게 된거지

원래부터 광역 실명에 압존 달고 있는 년한테 기본 물리 방어력까지 뽑아다 줬으니 평딜러 입장에서 얼마나 좆같겠냐


패시브(D) 철갑 피부 - 쿨 20초. 4초 동안 저지불가 상태가 되고 1렙 기준 700의 보호막을 얻는다. 요한나의 1렙 체력이 2264니깐 체력이 33% 정도 순간 뻥튀기 된다고 생각하면 된다.

패시브 자체는 마나소모 적고 쿨 짧고 지속시간 길고 보호막 많고 저지불가까지 붙여주는 씹사기 기술이지만 이게 빠지면 단단하고 뭐고 없으니까 상대 딜 흡수할 때 CC 씹을 때 상황 잘 봐서 켜야 된다

요한나가 뚜벅이긴 한데 이 스킬 덕분에 라인전에서는 상대가 갱 와서 덮쳐도 그냥 철갑 켜고 관문까지 뚜벅뚜벅 걸어가면 갱이고 뭐고 쌩깔 수 있으니 잘 활용하자

Q 징벌 - 원작에서 기본 평타였던 그거 맞다. 전방을 방패로 휘두르면서 맞은 적에게 2초에 걸쳐 사라지는 60%의 슬로우를 건다. 대미지는 한숨나오는 수준이긴 한데 이게 요한나 모든 스킬중에 딜 2위다 시발

라인전에서 규탄 다음에 이거 써서 마무리하는 게 습관인 애들 있는데 웨이브마다 이지랄했다간 니 마나통부터 오링나니깐 적당히 해라

W 규탄 - 1초 뒤에 주변의 적들을 자기한테 끌어당기고 0.25초 기절시킨다. 돌격병이랑 용병한테는 200%의 추가 피해가 들어간다.

원래는 추가 피해 특성이 없었고 1레벨 특성에 '잔챙이는 가라' 라는 특성이 있어서 추가 피해를 300%로 주고 3초동안 기절시키는 특성이 있었고 이거 안 찍으면 라인 클리어 능력 개병신인 년이었는데 지금은 기본탑재다.

ㄴ 거기다가 원래는 돌격병 용병 뿐만이 아니라 영웅 제외 모든 오브젝트에 적용이 되었기 때문에 불지옥 신단에서 잡몹들 한번에 다 정리해서 게임 터뜨려먹을 수 있었다. 당시 잡몹 30마리만 잡아도 존 시나 나오던 맵이었던 불지옥을 역대급 밸런싱 개병신 맵으로 만들어놓는 데 일조한 특성 중 하나였다.

기절은 사실 있으나 마나긴 한데 엄연히 기절이라 채널링 끊어줄 수 있고 당기는 효과가 있기 때문에 W 다음에 Q로 연계할 수가 있다.

E 눈부신 방패 - 전방 넓은 부채꼴 범위의 적에게 1.5초의 실명을 건다. 똥3에서는 각도는 존나 넓은데 사거리는 짧은 스킬이었지만 시공에 끌려와서는 각도는 좁아지고 사거리는 길어졌다.

광역으로 실명을 건다는 점에서 씹사기인 건 맞는데 부채꼴 = 자기한테 가까울수록 범위 좁아짐 이므로 12단같은 애가 니 주위에서 펄쩍펄쩍 뛰어다니면 적중하는 데 존나 좆같아질 수 있는 것만 주의하면 된다

징벌은 딜이 세다는 명분이라도 있지 이걸 돌격병한테 박아놓고 마나 모자라다고 징징대는 새끼는 죽창 맞아도 할 말이 없다

R1 천벌의 검 - 공중으로 도약한 다음에 위치 조정을 한 다음 2초 뒤에 낙하한다. 딜도 존나 세고 이니시 탈출 양면으로 모두 활용할 수 있는 좋은 기술이긴 한데 한타 도중에 쓰면 1선 유지해야 할 탱커가 사라져버려서 2초 뒤엔 아군 진형이란 진형은 다 개판나게 되는 역적 궁이 된다는 점이 가장 큰 문제다.

천검을 찍으려면 상대 조합이 먼저 들어오는 조합이 아님과 동시에 스킬로 아군 진형에 침투해서 개판 내놓을 수 있는 겐지같은 영웅이 하나도 없어야 하며, 반대로 우리쪽은 들어가는 조합인데 상대 팀에 캘타스나 크로미같은 뚜벅충이 포킹을 해대서 같은 뚜벅충인 요한나의 진입을 막는 경우에나 찍어볼법하다. 안 그런 상황이면 차라리 축방 쪽이 더 낫다.

R2 축복받은 방패 - 캡틴 아메리카로 빙의한 뒤 방패를 던져서 1.5초의 기절을 먹이고 주변에 다른 영웅이 있으면 최대 2명에게까지 추가로 뮤탈 쓰리쿠션이 들어가서 0.75초씩 기절시킨다.

천검도 특정 상황에서는 굉장히 좋은 스킬이긴 한데 축방은 그냥 어떤 상황에서 써도 개사기 스킬이기 때문에 보통은 축망을 찍는다.

똥3에서는 그냥 우클릭으로 텅텅 날리던 양산형 스킬인데 시공에 넘어와서는 갓CC기로 재탄생했다.

성능[편집]

게임 내 성능은 꽤나 좋다. 저지불가 + 존나 큰 피통의 보호막을 가진 패시브로 상대가 때리기조차 꺼려지는데 거기에 슬로우 기절 실명을 일반 스킬로 주렁주렁 달고 있으니 무시할 수도 없다. 거기다가 20을 찍으면 체력을 다 깎아도 체력만큼의 실드를 가지고 살아간다.

특히나 기본으로 물리 방어력 +25와 실명기를 가지고 있는데 여기에 1레벨에 강화 갑옷, 16레벨에 압도적 존재감 찍으면 상대 평딜러가 빡돌아서 마우스 집어던지게 만들어줄 수 있다.

단점이라면 무라딘 보다 약한 개노딜. 1레벨 기준 피해량이 Q가 120 W이랑 E가 60이다. 그런 주제에 스킬 쿨도 10초 내외라서 딜을 할 수가 없고, 딜 특성도 불분 빼면 하나같이 병신같은 딜특만 넣어놓은 덕분에 특성으로 보강하는 것도 불가능하다. 탱킹 하나는 바퀴벌레급이지만 딜은 완전 시궁창이라 13렙 되기 전에는 머키 하나 잡는데도 영겁의 세월이 걸린다.

그래도 13렙때 불분찍으면 리밍, 크로미같은 애들은 혼자 비벼서 딸만 해진다. 거꾸로 말하면 다른 영웅한테는 이걸 찍어야되는지 말아야되는지 고민하게 만드는 보조딜 특성인 불분이 준필수일 수준으로 본체 딜이 개병신이란 뜻이다.

근데 아무리 노딜같다고 해도 상대가 포킹 조합이라 도무지 이니시를 안 걸고 못배기는 조합이 아니면 천검 찍는 병신짓만 하지 말아라

그냥 전형적인 숟가락살인마 캐릭터다.

어지간하면 딜러들과 같이 다니면서 실명에 슬로우만 먹여도 1인분은 충분히 한다.