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이스2 이터널

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오늘도 음반회사가 이 게임을 만들었습니다.
오늘도 게임 음반이나 쳐 팔면서 성장을 포기한 35년째 B급 중소기업 새끼들이
인디게임만도 못한 그래픽으로 씹덕취향의 게임들을 찍어내고 있습니다.
과거 자신의 PSP그래픽과 싸우고 있는 음반회사를 위해 모두 X키를 눌러 조의를 표합시다.
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아재 꼬추 서요?
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주인공이 든건 분명 칼인데 화염구만 쳐날리는 슈팅게임.

갓 신카이 마코토의 오프닝 애니메이션이 지리기로도 유명하다. 특히 리리아의 뒤돌아보는 장면.

의외로 간과되는 사실인데 이겜도 한 도트 노가다 하는 편이다. 일러스트,최종보스전 BG,이팩트 제외하면 하나부터 열까지 모두 도트 노가다로 이루어진 작품. 근데 이팩트도 노가다 작업이고 포토샵,3D맥스 등 돌려서 작업한 후에 해상도 조정하고 도트작업으로 마무리 해야하는 편이라서 이쪽도 꽤 힘든 작업. 고전게임 팬덤 사이에서 악마성 월하,록맨 X4 이후로 그래픽적으로 큰 충격을 준 작품이다.

동방 좋아하는 애들한테 추천하면 된다.

온리 손빨겜인 이스 이터널과 달리 레벨노가다가 가능하다. 사실 노가다 안해도 기본적의로 원거리공격으로 보스를 잡기때문에 몸통박치기로 보스를 잡아야하는 1편만큼 좇같지가 않다.

물론 마지막에 나오는놈은 몸통박치기를 해야하지만 좇밥보스라 상관이없음 근데 나이트메어 난이도까지 가면 오히려 가장 어려운새끼다.... 이스1의 그분에는 미치진 못하지만. ㄴ 이스2이터널에 나이트메어 난이도가 있었냐?

ㄴ 이스2완전판,크로니클즈(PSP,스팀),닌텐도DS판에서는 나이트메어 난이도 있다.

여신이 아니면 안선다는 아돌이 여주 침대에 가면 하트를 날리는 설정충돌이 있지만 프로그래머가 발정난채로 코딩했나보다하고 이해해주자.

ㄴ 사랑과 꼬추서는건 다르다.

ㄴ 명언 쩐다

이유는 모르겠지만 아돌이 피나 보낼 때 슬펐다ㅜㅜ