행위

플레이스테이션 3

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ㄴ 초기모델이 무려 5kg이다.

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ㄴ 대개 배경화면이 분홍색이다. 슬림은 말고

플레이스테이션 시리즈
가정용 PS1 PS2 PS3 PS4 PS4 PRO PS5
휴대용 PSP PS Vita
VR PS VR PS VR 2

ㄴ 오리지널과 슬림 모델

ㄴ 가장 최신형인 슈퍼슬림 모델.

개요[편집]

2006년 11월 11일 일본, 2006년 11월 19일 북미, 2007년 3월 23일 유럽, 2007년 6월 16일에 한국에 발매된 우주명작 PS2의 후속 게임기.

플간베스트 플베충들이 갓게임기라고 존나 빠는 게임기인데, 후반에나 너티독 게임들이랑 온갖 독점작 덕분에 좀 빛을 봤지 초중반까지는 엑박360, 위한테 밀리던 게임기. 참고로 소니는 플3으로 영업적자를 냈고 한때 소니를 말아먹을뻔한 주범중 하나였다.

사양[편집]

CPU : CELL-Broadband Engine 3.2 GHz[1]
GPU : NVIDIA RSX Reality Synthesizer 500 MHz
램 : 256 MB XDR DRAM(메인 램), 256 MB GDDR3 SDRAM(비디오 램)
미디어 : 블루레이, 2.5인치 5400RPM 하드디스크

이 성능에 GTA5가 돌아간다.

전반적인 성능은 당연히 Wii는 쌈싸먹지만 엑스박스 360보다 약간 구리다

정확하게는 CPU는 엑스박스 360보다 월등히 좋지만 소프트웨어 개발과정이 너무 복잡한 구조로 되어있고 GPU는 엑스박스 360보다 훨씬 구리다.

그런데 사실 CPU를 100% 활용하면 엑스박스 360보다 성능이 좋으나 보통 멀티작같은경우 그렇게 열심히 개발하기 귀찮기 때문에(플스 CPU가 개발하기 어려운 매우 복잡한 구조로 되어있다. 심지어는 소니사에서 제공하는 개발 키트를 이용해도 개발하기가 어렵다.) 그래픽이 더 안좋다.

하지만 CPU를 거의 100%로 활용한 갓오브워3나 언차티드 시리즈같은경우 엑스박스 360게임이 따라올수 없는 그래픽을 보여준다.

고로 우리애가 머리는 좋지만 공부를 안해요 게임기판이라고 보면 된다.

역사[편집]

플3은 크게 나누면 초기 기종, 슬림, 막판에 뒷북치면서 발매한 슈퍼슬림의 세 기종으로 나눌 수 있다.

처음 발매 시 초기 기종은 애미뒤진 가격[2]과 크기[3], 소음과 발열량, 초기 불량률이나 보드크리[4] 때문에 욕도 오질나게 먹었지만,

전세계적으로 갓게임기 플2의 후속기종이라는 플뽕맞은 플빠새끼들이 정신승리하면서 사주면서 그래도 그럭저럭 팔리긴 했었다.

그리고 소니새끼들 플2에 이은 구라스펙질은 여기서도 써먹는데, 발매 전에 팬티 갈아쳐입고 플3 발매일만 기다리던 유저들이 뚜껑 열어보니 실제 발표스펙에 훨씬 못 미치는 스펙(컴퓨터 스펙으로 따지자면 2004년정도의 스펙이다.)임이 밝혀지고 플뽕들은 통수맞게 된다.

사실 초기 기종은 지금은 개나소나 달려있지만 당시에는 따로 사도 수십만원은 받는 블루레이 플레이어 기능도 내장돼있었고, 플2 게임들 하위호환도 되면서 좆나 비싸긴 하지만 그래도 돈값은 한다는 평이 있었다.

근데 소니의 예상과는 달리 2006년에 플3이 엑박360한테 후장까지 털리고, 슬슬 뒤지라는 플2는 안 뒤지고 바퀴벌레처럼 살아남자,

다음 세대 모델인 슬림기종부터 은근슬쩍 졸렬하게 플2 하위호환 기능을 빼놨다. 플3이 좆털리니까 플2라도 어떻게든 생명연장시켜서 팔아먹으면서 적자 메우려는 속셈인지. 저 짓을 행한 이후로 게임기 자체를 끊는 사람들이 늘어나기 시작했다.

하지만 슬림 모델은 플2 하위호환 삭제만 빼면, 위에서 말한 초기 기종의 문제점들을 많이 잡고 가격도 내려서 호평을 받았다.

그리고 소니는 플3로 아예 뽕을 뽑고 싶었는지 아무도 관심 없는데 크기 좀 더 줄이고 슈퍼슬림 모델을 발매한다. 근데 슬림모델까지 아무 문제 없던 CD 삽입구를 왜 미닫이 뚜껑으로 만들어놨냐? 병신아?

디자인이 예쁘면 또 모를까 개병신빨래판디자인을 채택했다.

이것으로 플2로 긁어모은 돈들과 플2로 끌어모은 유저들을 플3로 모두 날려먹었다

복잡한 개발 난이도[편집]

PS3의 기능은 좋지만 개발이 매우 짜증난다 - 존 카맥-

PS3은 시간낭비 - 게이브 뉴웰-

복잡한 셀구조로 인한 게임 개발 난이도가 매우 어려운걸로 유명해서 플3에서 이탈해 엑스박스360으로 옮기는 서드파티가 늘었고

코지마 히데오는 메기솔4 만들때 PS3로 개발하기 힘들다고 디스까지 했다.

덕분에 PS2 까지 승승장구하던 일본 게임(닌텐도 제외)은 PS3을 기점으로 하향세를 타다 PS4가 출시하고 나서야 다시 상승세를 타기 시작했다

플3,Wii,엑박세대 일본겜은 닌텐도나 캡콤, 코나미 정도의 대기업들과 소니의 지원을 받는 소수의 중소기업들을 제외한 나머지 모두가 철수해서 현재에 이른다. 특히 코나미가 여기에 크게 데였는지 2010년대 중반 이후로 위닝일레븐을 제외한 나머지 콘솔 게임 개발을 모두 철수한 상태이다.

플베충들의 폭도질[편집]

사실상 플3가 욕쳐먹는 가장 큰 이유. 해당 항목 참고.

플베새끼들은 플2시절부터 깝치고 다니긴 했지만 플3시기를 기점으로 그 악명을 널리 알리게 된다.

플3이 망게임기까지는 아니라는 건 알겠는데 니들처럼 폭도질하니까 더 까이지 ㅉㅉ

이 새끼들은 플4로 넘어가서 경쟁기기인 엑원, 위유의 삽질로 더 심해졌다. 심지어는 스펙 자체로 상대조차 안되는 고사양PC한테도 엉겨대는 중

발매일[편집]


일본의 기 일본 2006년 11월 11일

미국의 기 미국 2006년 11월 18일

대한민국의 기 대한민국 2007년 6월 16일

호환성[편집]

초기형 모델에서는 플스1, 2와 호환되었으나 이후 모델에서는 원가절감을 위해 본체에 내장되어 있는 이모션 엔진을 제거하여 호환되지 않는다. 초기형 모델의 과도한 전원 공급과 본체 발열을 방지하기 위해서였다.

주요 게임 목록[편집]

PS3 완전 독점작(비타, PS4 동발도 포함)은 ★표시, PS3/PC 독점작은 ☆표시

  • 니노쿠니: 하얀 성회의 여왕
  • 캐서린 - 한국은 SCEK에서 PS3 독점으로 한글화 정발했다.

이거 외에도 더 많다. 추가바람.

오함마로 플스3 때려부수기[편집]

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"헤이, 영쑤!! 돈 두 댓!"

아빠가 아들의 플스3를 오함마로 때려부수는 영상이다.

자매품으로 플스4때려부수는영상도 있다.

<youtube width="480" height="240">IUSmhl2bgkE</youtube>
주소

관련항목[편집]

  1. CPU 치곤 상당히 독특한 구조가 특징인데 실질적인 CPU 역할을 하는 3.2GHz 의 PPE와 8개의 보조연산장치(SPE)가 있다. 다만 SPE 중 1개는 그냥 막아놨고 다른 1개는 OS용으로 쓰이기 때문에 실질적으로 게임을 돌릴 때는 6개의 SPE가 작동한다. 다만 SPE의 경우 말 그대로 실질적인 CPU 기능을 담당하는 PPE를 보조만 하는 용도로 쓰이기 때문에 멀티코어같아 보이지만 실질적으론 싱글코어다.
  2. 가장 베이직 모델인 20G 모델이 일판 기준 발매가 6만엔을 넘겼었다. 당시 환율 생각하면 70~80만원대 게임기. 한국도 첨에 출시할때의 80GB 모델이 무려 518,000원에 달했으며 환율문제로 인해 가격이 더 올라기도 했다.
  3. 어지간한 조립PC급 크기와 무게를 자랑한다. 심지어는 흉기라는 말도 나왔을 지경.
  4. 게임하다가 어느 순간 메인보드가 뒈져버리는 현상. 엑박360 데드링과 더불어 콘솔기기 발로 만드냐고 유저들한테 좆까였다.