행위

더 킹 오브 파이터즈 XI

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오늘도 3D 못 뽑는 슨크가 이 게임을 만들었습니다.
한때는 최고의 2D 도트를 자랑했으나 3D 랜더링만 뽑으면 망겜이 되는 회사가 만들었습니다.
와인회사패륜파티 격투게임 만드는데의 발끝도 못 따라가는 이 회사에게 X키를 눌러 조의를 표합시다. KOF 14는 예외였으나 이걸 우려먹은 괴작이 생겼습니다.
새로운 희망들이 생겨나곤 있지만 요즘 슨크의 행보를 보면 여전히 불안할 따름입니다.
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더 킹 오브 파이터즈 시리즈
프롤로그 '94(리바우트)
오로치편 '95'96'97
네스츠편 '9920002001
애쉬편 2003XIXIII
신작편 XIVXV
드림매치 '98(UM) • 2002(UM) • XII
크로스오버 정상결전 최강파이터즈SNK vs 캡콤 SVC 카오스네오지오 배틀 컬리시엄
기타 98UM카카오올스타EX 네오 블러드맥시멈 임팩트더 킹 오브 파이터즈 네오웨이브KOF 스카이 스테이지 • 네오지오 히어로즈 얼티메이트 슈팅

이미 2001년에 망한적이 있었기 때문에 2002와 2003도 어찌어찌 간신히 만들어냈긴 했지만 애초에 세계관 자체가 사자에상 시공이라 년도 쓰는 게 의미없어서 이 시리즈부터 로마 숫자로 갈아탔다.

2003의 텁텁텁이 너무 재밌었는지 체력이 많아도 지는 게임으로 만들었다. 이번작의 개캐라인은 가쿨오김

무작정 공격만하면 다 용서해주는 착한 게임이다.

게임 자체가 러쉬형의 플레이스타일을 권장하고 있다. 니가와는 살아남기 힘들다.

그렇다고 뽕에 취해 기를 무진장 쓰는 러쉬는 가지마라.

13모콤에서 2/3을 날릴 콤이 여기서 1/3으로 변환되는 기적의 교환비를 가진 겜이다.거기다 더해서 체력이 낮을수록 대미지를 덜받는 근성치 보정도 있어서 실제 대미지는 더 낮아진다.

특히 짤짤이, 필뎀이 전체적으로 낮은 캐는 쓰지마라. 아 물론 오스왈드나 그런 띄우기가 계속되는 친구들은 예외다.

다만 콤보를 많이 때린후 스턴을 시키면 보정이 리셋이 된다. 본작에서 스턴이 중요해진 이유다. 이 시스탬을 잘받은 캐릭은 맥시마와 료이며 둘다 스킬 게이지 하나만 쓰는 태그콤으로 스턴을 내버린다.

요약하자면 대미지를 뽑아내려면 극한으로 많이 때리던가 최대한 덜때려야 한다.

캐릭간 방어력 차이가 상당히 많이나는 시리즈다. 서열을 요약하면 맥시마>텐도가이,질버>남캐들>여캐들>아델하이드,쟈즈우,하야테

위에 적은글로도 방어력이 체감이 안된다면 대전 영상을 보자 다른 남캐들 맞을때 체력 다는거와 아델하이드 맞을때 체력이 다는양이 확연이 차이가 날것이다.

다만 이 글의 맹점을 하나 짚어주자면 아델하이드는 유리검이라는 사실이다.

필살기의 선후딜과 판정으로 손만 좋다면야 해볼만하다. 거짓말아니고 가쿨오김한테 심리전 걸어서 계속 이길자신만 있다면야 던파의 디어사이드급 결장능력을 보여준다.

게다가 이 시리즈부터 아델하이드는 G. 크론프린츠를 달고 나오는데 지 애비 만큼이나 간지나는 장풍이다.

저새끼는 300대를 때렸는데 난 몇대 툭툭치면 게임이 이겨있다는점이다.

이때부터 다시 갓세계악곡잡기단 일부가 음악작업해서 퀄이 오지게 올라갔다.

게다가 가정용 AST는 거의 팬서비스로 봐도 될정도로 졸라게 고퀄에 종류가 다양하다.

그리고 이 브금이 후일 13에서 재사용되어 띵브금판정 받았다.

그리고 그림이 99 이후로 가장 잘그려졌다. 더이상 근돼나 아지매를 보지않아도 된다.

게임 자체만 놓고 보면 KOF 답지 않게 괜찮은 게임인데, 한국에선 쓰지 않던 오락실 기판인 ATOMISWAVE로 나온거라 한국에서는 아는 사람이 굉장히 적다. 캐릭터 라인업도 근-본 캐릭터들이 빠지고, 별 듣도보도 못한 듣보잡들이 많아서 기존의 KOF와는 좀 따로논다.

PS2로도 이식되었지만, 다들 알다시피 이 게임은 2005년이고 PS2 이식작은 2006년이었다. 이미 PS2는 2000년대 중반부터 한물간 것으로 평가받고 있었기 때문에 흥행에는 크게 실패했다. 만약 PSP로 이식했다면, 엄청나게 성공했었을 것이다.

OST

AST

Joker는 반드시 들어보자

KDD-0075

KDD 0075도 띵곡이니 한번 들어보자